📣 امروز 2 آگوست تولد آقای شو هایامی، بازیگر، خواننده و صدا پیشه ژاپنی هستش.
از کاراکترهای مشهوری که صداپیشگی آن ها بر عهده ایشون بوده، میشه به "آیزن سوسکه" از انیمه بلیچ، "نیوکلاس ولفوود" از انیمه تریگان 1998، "فودو آکیرا" از انیمه دویل من 1987، "ایچیا" از انیمه فیری تیل، "وانیلا آیس" از انیمه جوجو و "اومیبوزو" از انیمه گینتاما اشاره کرد.
تولدشون مبارک ❤️
#Birthday
#Voice_Actor
#Aizen
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
از کاراکترهای مشهوری که صداپیشگی آن ها بر عهده ایشون بوده، میشه به "آیزن سوسکه" از انیمه بلیچ، "نیوکلاس ولفوود" از انیمه تریگان 1998، "فودو آکیرا" از انیمه دویل من 1987، "ایچیا" از انیمه فیری تیل، "وانیلا آیس" از انیمه جوجو و "اومیبوزو" از انیمه گینتاما اشاره کرد.
تولدشون مبارک ❤️
#Birthday
#Voice_Actor
#Aizen
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥49❤3👍1
💠 کامنت جدید تایته کوبو در کلاب اوتساید:
"در خصوص رویداد دیسکو، برگزارکنندگان در مورد تولید رویدادی متفاوتتر از هر چیزی که قبلا رخ داد بسیار حریص هستن به قدری که احساس میکنن از خودشون پیشی گرفتن و احساسات طرفداران رو پشت سرشون رها کردند.
اگه احساس ناراحتی میکنی، پس در ارسال نگرانیهایت به اداره تردید نکن."
#Comment
#Event
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
"در خصوص رویداد دیسکو، برگزارکنندگان در مورد تولید رویدادی متفاوتتر از هر چیزی که قبلا رخ داد بسیار حریص هستن به قدری که احساس میکنن از خودشون پیشی گرفتن و احساسات طرفداران رو پشت سرشون رها کردند.
اگه احساس ناراحتی میکنی، پس در ارسال نگرانیهایت به اداره تردید نکن."
#Comment
#Event
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥16
💠 پوستر جدید BLEACH: Thousand Year Blood War در رویداد AnimagiC 2024 - غرفه VIZ Media
#News
#Event
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#News
#Event
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥23
💠 مصاحبهی آقای کاتسواکی سوزوکی تهیه کننده ی بازی Bleach: Rebirth of Souls در رابطه با گیم پلی بازی:
🔹 بازی های نبرد آرنای انیمه ای معمولا طول عمر کوتاهی بین طرفدارها دارن، چون از عمق داستانی و بازی سازی کافی برخوردار نیستن. سوزوکی میگه بازی بلیچ خودش رو از بقیه جدا میکنه، چون سیستم ارتقا و پاور آپ انیمه رو در DNA بازی آورده، که باعثش شده جریان نبردها خیلی روان تر و از نظر مکانیکی بهتر بشه.
🔸 سوزوکی ادامه داد: "همچنان که داشتیم بازی رو به عنوان یه بازی مبارزه ای پیش می بردیم، جزئیات خود مانگا رو مثل ریشی، کونپاکو، قدرت روحی، و ریاتسو رو وارد کار کردیم. بعد از این دیدیم که چقدر این جزئیات با چیزهایی که میخوایم جور در میان و به بازی مبارزه ای که قراره بسازیم بهبود می بخشند." برای مثال، کونپاکو که مفهوم روح رو در بلیچ نشون میده، با ریشی ساخته شده. با این موضوع، ما ریشی رو به عنوان سطح جون در بازی در نظر گرفتیم، و بازیکن ها میتونن کونپاکو رو بشکونن که ریشی رو کاهش بدن. سیستمی رو معرفی کردیم که به بازیکن ها اجازه میده کونپاکو رو با یه ضربه یا افزایش قدرت بشکونن.
🔹 بازی RoS یه چیز تو مایه های شمشیربازی سکیرو، تکن 7، و اسمش بروس هست. سیستم سطح آلتیمیت که در اون بازیکن ها میتونن نبردها رو با از بین بردن 9 قسمت از ذخیره ی حریف و یا کونپاکوی اون برنده بشن. هر چند سوزوکی وقتی از اکشن گیم حرف میزد به بازی هایی مثل ناروتو و دراگون بال اشاره کرد، اما وقتی داشت RoS رو می ساخت گفت که اون برای طرفداران قدیمی و جدید کاملا حس بلیچ رو داره.
🔸 شاید بزرگترین چالش ساخت این بازی، همگام سازی سیستم ارتقا قدرت خاص انیمه بود. سوزوکی گفت بازیکنان ها لازم نیست با دانشنامه ی بلیچ آشنایی کامل داشته باشن که بازیش کنن و ازش لذت ببرن. بازی با یه راهنمای کامل داخل خودِ بازی منتشر میشه، همراه با مراحل تمرینی، سیستم نبرد کاربر محور که درکش رو آسان میکنه، درست مثل بازی های مبارزه ای دیگه.
🔹 سوزوکی میگه: "بازی ما دور سیستم بازگشتی می چرخه، هر شخصیت هم برای خودش خیلی خاص هست، مخصوصا زانپاکتوهاشون، که توانایی های چندگانه بهشون میدن. هر شخصیت توانایی خاص خودش رو داره، بعضی های سریع هستن، بعضی ها به شدت قدرتمند، و بعضی های دیگه از راه دور ضربه میزنن"
"به علاوه، هر شخصیت میتونه توانایی هاش رو بیدار کنه که بیشتر ارتقا پیدا کنه."
🔸 مثل اینکه تهیه کننده جایگاه بلیچ رو به عنوان یکی از "بیگ تری" کاملا درک کرده و گفته باندای میخواد مردم رو به واسطه ی این بازی با بلیچ بیشتر آشنا کنه، که برای همین هم هست که بازی RoS در آرک آرانکار باقی می مونه و جلوتر از اون نمیره، چون هنوز تو فاز معرفی هستند.
#ROS
#News
#Game
#Interview
#Bleach
#AnimWorld
|Shooka
🆔 @Bleach_Channel
🔹 بازی های نبرد آرنای انیمه ای معمولا طول عمر کوتاهی بین طرفدارها دارن، چون از عمق داستانی و بازی سازی کافی برخوردار نیستن. سوزوکی میگه بازی بلیچ خودش رو از بقیه جدا میکنه، چون سیستم ارتقا و پاور آپ انیمه رو در DNA بازی آورده، که باعثش شده جریان نبردها خیلی روان تر و از نظر مکانیکی بهتر بشه.
🔸 سوزوکی ادامه داد: "همچنان که داشتیم بازی رو به عنوان یه بازی مبارزه ای پیش می بردیم، جزئیات خود مانگا رو مثل ریشی، کونپاکو، قدرت روحی، و ریاتسو رو وارد کار کردیم. بعد از این دیدیم که چقدر این جزئیات با چیزهایی که میخوایم جور در میان و به بازی مبارزه ای که قراره بسازیم بهبود می بخشند." برای مثال، کونپاکو که مفهوم روح رو در بلیچ نشون میده، با ریشی ساخته شده. با این موضوع، ما ریشی رو به عنوان سطح جون در بازی در نظر گرفتیم، و بازیکن ها میتونن کونپاکو رو بشکونن که ریشی رو کاهش بدن. سیستمی رو معرفی کردیم که به بازیکن ها اجازه میده کونپاکو رو با یه ضربه یا افزایش قدرت بشکونن.
🔹 بازی RoS یه چیز تو مایه های شمشیربازی سکیرو، تکن 7، و اسمش بروس هست. سیستم سطح آلتیمیت که در اون بازیکن ها میتونن نبردها رو با از بین بردن 9 قسمت از ذخیره ی حریف و یا کونپاکوی اون برنده بشن. هر چند سوزوکی وقتی از اکشن گیم حرف میزد به بازی هایی مثل ناروتو و دراگون بال اشاره کرد، اما وقتی داشت RoS رو می ساخت گفت که اون برای طرفداران قدیمی و جدید کاملا حس بلیچ رو داره.
🔸 شاید بزرگترین چالش ساخت این بازی، همگام سازی سیستم ارتقا قدرت خاص انیمه بود. سوزوکی گفت بازیکنان ها لازم نیست با دانشنامه ی بلیچ آشنایی کامل داشته باشن که بازیش کنن و ازش لذت ببرن. بازی با یه راهنمای کامل داخل خودِ بازی منتشر میشه، همراه با مراحل تمرینی، سیستم نبرد کاربر محور که درکش رو آسان میکنه، درست مثل بازی های مبارزه ای دیگه.
🔹 سوزوکی میگه: "بازی ما دور سیستم بازگشتی می چرخه، هر شخصیت هم برای خودش خیلی خاص هست، مخصوصا زانپاکتوهاشون، که توانایی های چندگانه بهشون میدن. هر شخصیت توانایی خاص خودش رو داره، بعضی های سریع هستن، بعضی ها به شدت قدرتمند، و بعضی های دیگه از راه دور ضربه میزنن"
"به علاوه، هر شخصیت میتونه توانایی هاش رو بیدار کنه که بیشتر ارتقا پیدا کنه."
🔸 مثل اینکه تهیه کننده جایگاه بلیچ رو به عنوان یکی از "بیگ تری" کاملا درک کرده و گفته باندای میخواد مردم رو به واسطه ی این بازی با بلیچ بیشتر آشنا کنه، که برای همین هم هست که بازی RoS در آرک آرانکار باقی می مونه و جلوتر از اون نمیره، چون هنوز تو فاز معرفی هستند.
#ROS
#News
#Game
#Interview
#Bleach
#AnimWorld
|Shooka
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥20👎1
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
❗️حاوی اسپویل وانشات هل❗️
- در جدیدترین چپتر آرک "Howl From The Jaws Of Hell" (وانشات هل) ، بعد از اینکه آکون معاون کاپیتان میشه، در یک صحنه نبرد حضور داره.
آیا اون عمدا از مواد شیمیایی و تکنیک هایی استفاده میکنه که خودش در داستان توسعه داده؟ من میتونم تصور کنم فردی مثل مایوری از زانپاکتو خودش به عنوان یکی از سبک های مبارزهاش استفاده کنه ولی نمیتونم تصور کنم اعضای .S.R.D.I (سازمان تحقیقات و توسعه شینیگامی ها) زانپاکتو حمل کنن، در این مورد کنجکاوم.
🔹 کوبو: طبیعتا آکون زانپاکتو داره و بقیه اعضا هم همینطور.
#Fact
#Akon
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Hell_Arc
#Manga
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❗️حاوی اسپویل وانشات هل❗️
آیا اون عمدا از مواد شیمیایی و تکنیک هایی استفاده میکنه که خودش در داستان توسعه داده؟ من میتونم تصور کنم فردی مثل مایوری از زانپاکتو خودش به عنوان یکی از سبک های مبارزهاش استفاده کنه ولی نمیتونم تصور کنم اعضای .S.R.D.I (سازمان تحقیقات و توسعه شینیگامی ها) زانپاکتو حمل کنن، در این مورد کنجکاوم.
🔹 کوبو: طبیعتا آکون زانپاکتو داره و بقیه اعضا هم همینطور.
#Fact
#Akon
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Hell_Arc
#Manga
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍23😱4👎1
💠 کامنت جدید تایته کوبو در کلاب اوتساید:
"بازی المپیکی که مشتاقانه منتظر تماشای اون بودم، صخره نوردی یا سنگ نوردی، ممکنه فردا به خاطر کار بیرون نتونم درست ببینمش!!!"
#Comment
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
"بازی المپیکی که مشتاقانه منتظر تماشای اون بودم، صخره نوردی یا سنگ نوردی، ممکنه فردا به خاطر کار بیرون نتونم درست ببینمش!!!"
#Comment
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤13👍1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از بیاکویا در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#Byakuya
#News
#Game
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#Byakuya
#News
#Game
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥17👍1👎1