AW Bleach Channel
🔸 تاگوچی: برای فهمیدن روش نشون دادن "بی سایه" بودن در انیمه خیلی سعی کردیم. بزرگترین عامل در خلق جلوهی سه بعدی در هر طراحی فرآیند سایه زدن هستش. 🔹 باید از "سایه زدن" جلوگیری میکردم بنابراین به همراه کادر فنی خیلی تلاش کردم و فکر میکردم جز امتحان کردن سبک…
💠 بانکای هیراکو شینجی "ساکاشیما یوکوشیما هاپو فوساگاری" شور و هیجانی زیادی در تولید وجود داشت، زیرا بانکایی بود که در مانگا نبود و در انیمه نمایش داده شد. (اولین بار در ناول و بعد در انیمه نشون داده شد)
🔹 تاگوچی: پایه و اساس غنچهی بانکای هیراکو متشکل از باز شدن گلبرگها و جمع شدن آنها برای تبدیل شدن به غنچه است.
🔸 با این حال، فکر کردم اگر صحنه بانکایش رو با استفاده از روش صفحههای Cel (سل انیمیشن) "یک روش طراحی کلاسیک برای کشیدنش" بسازیم بانکایش حتما از هم میپاشید یا یک جسم سخت به نظر نمیرسید.
برای همین، عمدا از CGI برای نشون دادن حرکت ظریف گلبرگهای سخت بانکای استفاده کردم.
🔹 در ابتدا، بافتی رو تصور کردم که درخششی شبیه به مس داشته باشه و شبیه به نیلوفریها استفاده شده در محراب بودایی (Butsudan) باشه.
🔸 ما برای نشون دادن ظاهر بانکای هیراکو و پیدا کردن راهی برای تجسم بافتش سخت کار کردیم، مانند استفاده از منابع مرجع هم حد و سطح بانکایش در CGI.
🔹 طراحی CGI بانکای شینجی
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 تاگوچی: پایه و اساس غنچهی بانکای هیراکو متشکل از باز شدن گلبرگها و جمع شدن آنها برای تبدیل شدن به غنچه است.
🔸 با این حال، فکر کردم اگر صحنه بانکایش رو با استفاده از روش صفحههای Cel (سل انیمیشن) "یک روش طراحی کلاسیک برای کشیدنش" بسازیم بانکایش حتما از هم میپاشید یا یک جسم سخت به نظر نمیرسید.
برای همین، عمدا از CGI برای نشون دادن حرکت ظریف گلبرگهای سخت بانکای استفاده کردم.
🔹 در ابتدا، بافتی رو تصور کردم که درخششی شبیه به مس داشته باشه و شبیه به نیلوفریها استفاده شده در محراب بودایی (Butsudan) باشه.
🔸 ما برای نشون دادن ظاهر بانکای هیراکو و پیدا کردن راهی برای تجسم بافتش سخت کار کردیم، مانند استفاده از منابع مرجع هم حد و سطح بانکایش در CGI.
🔹 طراحی CGI بانکای شینجی
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥18👍2🏆2🔥1
AW Bleach Channel
💠 بانکای هیراکو شینجی "ساکاشیما یوکوشیما هاپو فوساگاری" شور و هیجانی زیادی در تولید وجود داشت، زیرا بانکایی بود که در مانگا نبود و در انیمه نمایش داده شد. (اولین بار در ناول و بعد در انیمه نشون داده شد) 🔹 تاگوچی: پایه و اساس غنچهی بانکای هیراکو متشکل از…
💠 بسیاری از شخصیتها در این پارت برای اولین بار بانکایشون رو به نمایش گذاشتتند، و همچنین "کینشارا بوتودان" اوتوریباشی روجورو (رز) و "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" کومامورا ساجین که از تکنیک تغییر شکل انسانی استفاده کرده نمایش داده شدن، برای تجسم آنها از طراحی کامپیوتری استفاده شد.
🔸 تاگوچی: بانکای "کینشارا بوتودان" به روش Cel ساخته نشد، اما فکر کنم ما تونستیم یک صحنه عالی بسازیم که این احساس رو بده که انگار CGI استفاده نشده.
🔹 همچنین "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" به صورت سه بعدی 3D ساخته شد، اما نحوه حرکت بدن غول پیکر به آرامی و به صورت آزادانه، به سمتی متمایل میشه که انگار به هم ریخته به نظر برسه و وقتی به صورت Cel ساخته بشه به تصویر کشیدن اون دشوار میشه.
🔸 در داستان انواع مختلفی از بانکای وجود دارد، اما از نظر سازگاری با 3DCG، من فکر نمی کنم که بانکایی که در اون شمشیر شینیگامی تغییر کنه بهترین گزینه نیست، بلکه بانکایی که شکل کاملاً متفاوتی داشته باشه با 3DCG سازگاری بیشتری داره.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 تاگوچی: بانکای "کینشارا بوتودان" به روش Cel ساخته نشد، اما فکر کنم ما تونستیم یک صحنه عالی بسازیم که این احساس رو بده که انگار CGI استفاده نشده.
🔹 همچنین "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" به صورت سه بعدی 3D ساخته شد، اما نحوه حرکت بدن غول پیکر به آرامی و به صورت آزادانه، به سمتی متمایل میشه که انگار به هم ریخته به نظر برسه و وقتی به صورت Cel ساخته بشه به تصویر کشیدن اون دشوار میشه.
🔸 در داستان انواع مختلفی از بانکای وجود دارد، اما از نظر سازگاری با 3DCG، من فکر نمی کنم که بانکایی که در اون شمشیر شینیگامی تغییر کنه بهترین گزینه نیست، بلکه بانکایی که شکل کاملاً متفاوتی داشته باشه با 3DCG سازگاری بیشتری داره.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤18
AW Bleach Channel
💠 بسیاری از شخصیتها در این پارت برای اولین بار بانکایشون رو به نمایش گذاشتتند، و همچنین "کینشارا بوتودان" اوتوریباشی روجورو (رز) و "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" کومامورا ساجین که از تکنیک تغییر شکل انسانی استفاده کرده نمایش داده شدن، برای تجسم آنها از طراحی…
🔹 همانطور که در بالا گفتم، وقتی اون رو به صورت سه بعدی به تصویر میکشید (منظورش حالتی مثل بانکای ساجین) حس و شکل بانکای اثر متغیر و متفاوت خواهد داشت، پس خوبه بانکای رو به روش 3DCG طراحی کرد.
🔸 فکر کنم میتونم تفاوتهای مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.
🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.
🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.
🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.
🔸 از CGI به خوبی در صحنههای مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه بشن استفاده شد، مانند صحنهای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 فکر کنم میتونم تفاوتهای مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.
🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.
🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.
🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.
🔸 از CGI به خوبی در صحنههای مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه بشن استفاده شد، مانند صحنهای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11👍3
AW Bleach Channel
💠 طراحی های CGI بانکای رز و ساجین #Rose #Anime #Bleach #Komamura #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارتهای مختلف همه کارمندان ترکیب شد.
🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.
🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و دهها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.
🔹 ما جلوههای بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.
🔸 همچنین ما از روشهایی مانند اضافه کردن جلوههای صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.
🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و دهها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.
🔹 ما جلوههای بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.
🔸 همچنین ما از روشهایی مانند اضافه کردن جلوههای صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤15❤🔥1
AW Bleach Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارتهای مختلف همه کارمندان ترکیب شد. 🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو…
🔹 روجورو "رز" مانند شخصیتش تصویری اپرایی دارد و ما شروع به ترکیب جلوه های صحنه مانند کردیم مثل تغییر در حالت های چوب (باتن) رهبر ارکستر و نور به طور مداوم.
🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.
[مترجم: Mohamad.II]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.
[مترجم: Mohamad.II]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍22