AW Bleach Channel
Photo
・سوال: خطوط پسزمینه این تصاویر هم دیجیتالی هستن؟
🔹 کوبو: آره، تمام خطوط پسزمینه دیجیتالی هستن. دستیارام پسزمینهها رو میکشن و تونستن کاری کنن که ظاهرشون دقیقا شبیه پسزمینههای آنالوگ باشه ولی خودم حس میکنم این تصویر بهاندازه کافی شخصیت نداره. فکر میکنم اگه شخصیتهای بیشتری توش بودن، از نظر بصری جذابتر میشد. وقتی بچه بودم، توی قسمتهای ابتدایی انیمه Saint Seiya یه صحنه بود که شخصیتها کنار هم ایستاده بودن و میدویدن و خیلی باحال به نظر میرسید. GeGeGe no Kitaro هم روی من تأثیر گذاشته. من کلا صحنههایی رو دوست دارم که کلی شخصیت توشون کنار هم و در سراسر کادر قرار گرفته باشن.
・طراحی های رنگی که شخصیتهای زیادی دارن، خیلی وقتگیرن. برای همین هم کمتر پیش میاد بشنویم مانگاکاهای هفتگی از کشیدن چنین تصاویری لذت میبرن.
🔹 کوبو: من تصویرسازیهای گروهی رو دوست دارم. دردسر دارن ولی وقتی از کشیدنشون لذت ببری، فقط باید با خودت بگی: خب، کاریش نمیشه کرد و ادامه بدی. البته خودم هم واقعا کشیدنشون رو سخت میدونم.
・در مقابل، جلدهای مانگا معمولا روی یه شخصیت خاص تمرکز دارن. انگار BLEACH باعث شد این سبک که یه شخصیت مرکز اصلی جلد باشه، جا بیفته.
🔹 کوبو: اون زمان این کار خیلی رایج نبود. من واقعا میخواستم روی طراحی نوشتهها کار کنم، برای همین جلدها رو طوری طراحی کردم که یه شخصیت اصلی داشته باشن تا نوشتهها بیشتر به چشم بیان. اون موقع حتی سریهای زیادی هم نبودن که عنوان فرعی جلد رو داخل طراحی خودشون استفاده کنن.
#Bleach
#ArtBook
#Interview
#Tite_Kubo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥48🔥8👍4❤3😍3🎉2🤣1🍓1
AW Bleach Channel
Photo
・سوال: پنل آغازین «No Breaths From Hell» کاملا به صورت دیجیتال بود ولی شخصیتها انگار اول به روش سنتی کشیده شده بودن و بعد با هم ترکیب شده بودن.
🔹 کوبو: آره، ایده این بود که شخصیتها با لوگوی بزرگ BLEACH همپوشانی داشته باشن. برای همین صفحه مشخصا روش دیجیتال رو انتخاب کردم، چون لوگو نیاز به لایهبندی پیچیدهای داشت. خیلی راحتتر بود که اول عناصر رو با دست بکشم، بعد دیجیتالیشون کنم و در نهایت دستیارام اونها رو با لوگو و لایههای دیگه ترکیب کنن.
・در مقایسه با روشهای سنتی، طراحی دیجیتال براتون سختتره؟
🔹 کوبو: هنوز کاملا به یه روند کاری کاملا دیجیتال عادت نکردم. دلیل اصلیش اینه که نحوه کار لایهها و دادههای دیجیتال باعث میشه نتونم بعضی کارها رو بدون ایجاد سردرگمی برای دستیارام بهراحتی بهشون بسپرم. حجم دادهها خیلی زیاده، برای همین هنوز برام راحتتره که طراحی روی کاغذ رو بهصورت فیزیکی به دستیارام بدم تا خودشون روش کار کنن.
・توی این تصویر شخصیتهای زیادی وجود دارن و هرکدوم انگار بهصورت یه تصویر مستقل طراحی شدن ولی ترکیببندی نهایی خیلی متعادل به نظر میرسه.
🔹 کوبو: در واقع دلیلش اینه که شخصیتها از اول خیلی کوچیک طراحی شده بودن تا به این شکل دیده بشن. اگه شخصیتها رو بزرگ بکشم، ممکنه ژست و ساختار بدنشون جذابیت کمتری داشته باشه ولی وقتی کوچیکتر باشن و بهصورت مستقل دیده بشن، تأثیر بصری بیشتری پیدا میکنن.
・وقتی به طراحی های BLEACH نگاه میکنیم، بعضیهاشون حس آروم و ملایمی دارن، درحالیکه بعضی دیگه تیز و شدید به نظر میرسن.
🔹 کوبو: آره، بستگی داره اون صفحه به چی نیاز داشته باشه. بعضی وقتها ابزارهای دیجیتال برای مرتب کردن عناصر و طراحی کلی صفحه بهتر جواب میدن، بعضی وقتها هم ظاهر دستکشیده و سنتی مناسبتره.
・از زمانی که انتشار مانگا شروع شد، سلیقهتون توی طراحی تغییر کرده؟
🔹 کوبو: آره. الان خیلی بیشتر از قبل روی تعادل کلی عناصر صفحه تمرکز میکنم، نه فقط جزئیات ریز. اوایل انتشار مانگا خیلی روی جزئیات حساس بودم ولی الان بیشتر به خروجی بصری نهایی و حسی که خواننده موقع دیدن جلد میگیره اهمیت میدم.
・توی انتخاب شعارهای تبلیغاتی و فونت عنوانهایی که در Shonen Jump استفاده میشن هم دخالت دارید؟
🔹 کوبو: متنهای تبلیغاتی و فونت عنوانها معمولا توسط ادیتورها پیشنهاد میشن. بعضی وقتها وقتی یه متن تبلیغاتی جذاب رو که ادیتور نوشته میبینم، هیجانزده میشم و سعی میکنم طراحی ها رو یه مقدار تغییر بدم تا با متن هماهنگ بشه یا برعکس. برای اینکه صفحه اینقدر شیک و جذاب از آب دربیاد، همکاری زیادی بین من، ادیتورها و طراحهای جلد وجود داره.
#Bleach
#ArtBook
#Interview
#Tite_Kubo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏51❤🔥11❤7🥰5💯4👍2🍓1🆒1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤106🥰13❤🔥8😍5👏4💯4👍2🍓1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49🤣23❤11👏6👍5👎4🎉3😍2🍓1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤85👌10👍9❤🔥7🤣7🔥5🥰5💯1🍓1
5 اکتبر 2004، قسمت اول BLEACH از شبکه TV Tokyo روی آنتن رفت و حالا بعد از 22 سال ، این داستان ماندگار به پایان خودش نزدیک شده.
・قسمت 49: 19 اکتبر (27 مهر)
・قسمت 50: 26 اکتبر (4 آبان)
#Part4
#News
#Anime
#Bleach
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥118🥰10❤9💯7🔥4😢4🎉3👌3😍3👍2🕊1
- همیشه برام سوال بوده که شینیگامیها موقع انجام وظیفه چی میخورن. غذای خودشون رو از قبل آماده میکنن و با خودشون میارن یا توی زمان استراحت از داخل سرتی غذا میخرن؟ اصلا جایی مثل سلف یا غذاخوری وجود داره؟
این غذاخوریها در مقر های گوته 13 اداره میشن. زمانی هم که هیکیفونه در جوخه دوازدهم بود، یک غذاخوری بزرگ در مقر این جوخه وجود داشت.
#Info
#Bleach
#Manga
#Hikifune
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤69❤🔥8🎉8😍6💯5👏3👌3👍2🍓1
- کوئینشیهای واندنرایش، از دنیای زندگان به اونجا رفتن و با تبدیل شدن به ریشی وارد واندنرایش شدن؟ یا کوئینشیهایی هم بودن که اصالتا در واندنرایش به دنیا اومده باشن و بعد به دنیای زندگان رفته باشن؟
#Info
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤67👌12❤🔥11👍3🔥3🥰3👏3💯2🍓1
- ایشین در دنیای زندگان مجوز پزشکی داره؟ یا در واقع بدون مجوز طبابت میکرد و اوراهارا یا شخص دیگهای فقط مدارک و مجوزی براش جور کرده بود که همهچیز قانونی به نظر برسه؟
#Info
#Isshin
#Bleach
#Manga
#Urahara
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤82❤🔥11🤣10🔥6😍3🎉2🐳1💯1🍓1