AW Bleach Channel
💠 بسیاری از شخصیتها در این پارت برای اولین بار بانکایشون رو به نمایش گذاشتتند، و همچنین "کینشارا بوتودان" اوتوریباشی روجورو (رز) و "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" کومامورا ساجین که از تکنیک تغییر شکل انسانی استفاده کرده نمایش داده شدن، برای تجسم آنها از طراحی…
🔹 همانطور که در بالا گفتم، وقتی اون رو به صورت سه بعدی به تصویر میکشید (منظورش حالتی مثل بانکای ساجین) حس و شکل بانکای اثر متغیر و متفاوت خواهد داشت، پس خوبه بانکای رو به روش 3DCG طراحی کرد.
🔸 فکر کنم میتونم تفاوتهای مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.
🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.
🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.
🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.
🔸 از CGI به خوبی در صحنههای مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه بشن استفاده شد، مانند صحنهای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 فکر کنم میتونم تفاوتهای مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.
🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.
🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.
🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.
🔸 از CGI به خوبی در صحنههای مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه بشن استفاده شد، مانند صحنهای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11👍3
AW Bleach Channel
💠 طراحی های CGI بانکای رز و ساجین #Rose #Anime #Bleach #Komamura #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارتهای مختلف همه کارمندان ترکیب شد.
🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.
🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و دهها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.
🔹 ما جلوههای بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.
🔸 همچنین ما از روشهایی مانند اضافه کردن جلوههای صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.
🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و دهها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.
🔹 ما جلوههای بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.
🔸 همچنین ما از روشهایی مانند اضافه کردن جلوههای صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤15❤🔥1
AW Bleach Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارتهای مختلف همه کارمندان ترکیب شد. 🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو…
🔹 روجورو "رز" مانند شخصیتش تصویری اپرایی دارد و ما شروع به ترکیب جلوه های صحنه مانند کردیم مثل تغییر در حالت های چوب (باتن) رهبر ارکستر و نور به طور مداوم.
🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.
[مترجم: Mohamad.II]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.
[مترجم: Mohamad.II]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍22
AW Bleach Channel
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از اولکیورا شیفر در بازی BLEACH: Rebirth of Souls #ROS #News #Game #Bleach #Ulquiorra #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 تصویر منتشر شده از اولکیورا شیفر در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Bleach
#Ulquiorra
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Bleach
#Ulquiorra
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥24👍2
AW Bleach Channel
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از بانکای کوروساکی ایچیگو (تنسا زانگتسو) در بازی BLEACH: Rebirth of Souls #ROS #News #Game #Ichigo #Bleach #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 تصویر منتشر شده از کوروساکی ایچیگو (تنسا زانگتسو) در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Ichigo
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Ichigo
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
⚡20👍6
💠 شمارش معکوس
🔹 4 روز تا پخش پارت سوم
BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Conflict 🔥
#Art
#Bleach
#Rangiku
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 4 روز تا پخش پارت سوم
BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Conflict 🔥
#Art
#Bleach
#Rangiku
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥25👍2
💠 پیام آقای هیکارو موراتا (کارگردان انیمه):
#Anime
#Bleach
#Message
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
4 روز تا پخش پارت سوم
ممنون از شما
#Anime
#Bleach
#Message
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥22👍2
AW Bleach Channel
🔹 روجورو "رز" مانند شخصیتش تصویری اپرایی دارد و ما شروع به ترکیب جلوه های صحنه مانند کردیم مثل تغییر در حالت های چوب (باتن) رهبر ارکستر و نور به طور مداوم. 🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه…
[پارت چهارم - تفسیر صحنه و نگاهی عمیق تر به بلیچ]
💠 فرفرهی زیبا در حال چرخیدن، وقتی ناگهان متوقف شد و در مه سیاه ناپدید شد نشانهای برای شروع تهاجم بود.
🔹 تاگوچی:من فکر میکنم که این کار واقعا خوبی از آقای موراتا بود،که کارگردانی استوری برد این قسمت رو به عهده داشت.
🔸 این ایده این که صلح با توقف فرفره به پایان برسد ایدهی مفهومی بود که حتما تاثیر قوی روی بینندگان گذاشته است.
🔹 آشکار شدن سازمانی با نام استرنریتر و همچنین اعضای آن برای اینکه حس گروه بودن استرنریتر بیشتر القا بشه با جزئیات در انیمه معرفی شدند، یکی از جزئیات اضافه شده به انیمه نام و جایگاه "شوالیه های مقدس" و "شوتزتافل (Schutzstaffel)" بود، اصطلاح "شوالیههای مقدس" ویژه کسانی بود که حروف مقدس رو از یوهاباخ دریافت کرده بودند.
🔸 تاگوچی: ایده ما حول محور گروهی به نام استرن ریتر بود، وقتی داستان اصلی در مانگا رو دوباره خوندم، فهمیدم که هر کدام از افراد استرن ریتر به صورت فوق العادهای شخصیت منحصر به فردی دارند و همه آنها به عنوان یک گروه گرد هم اومدن تا یک کاری رو انجام بدن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 فرفرهی زیبا در حال چرخیدن، وقتی ناگهان متوقف شد و در مه سیاه ناپدید شد نشانهای برای شروع تهاجم بود.
🔹 تاگوچی:من فکر میکنم که این کار واقعا خوبی از آقای موراتا بود،که کارگردانی استوری برد این قسمت رو به عهده داشت.
🔸 این ایده این که صلح با توقف فرفره به پایان برسد ایدهی مفهومی بود که حتما تاثیر قوی روی بینندگان گذاشته است.
🔹 آشکار شدن سازمانی با نام استرنریتر و همچنین اعضای آن برای اینکه حس گروه بودن استرنریتر بیشتر القا بشه با جزئیات در انیمه معرفی شدند، یکی از جزئیات اضافه شده به انیمه نام و جایگاه "شوالیه های مقدس" و "شوتزتافل (Schutzstaffel)" بود، اصطلاح "شوالیههای مقدس" ویژه کسانی بود که حروف مقدس رو از یوهاباخ دریافت کرده بودند.
🔸 تاگوچی: ایده ما حول محور گروهی به نام استرن ریتر بود، وقتی داستان اصلی در مانگا رو دوباره خوندم، فهمیدم که هر کدام از افراد استرن ریتر به صورت فوق العادهای شخصیت منحصر به فردی دارند و همه آنها به عنوان یک گروه گرد هم اومدن تا یک کاری رو انجام بدن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤10👍1