This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня невероятно радует увеличивающееся количество возможностей, которые открываются для создателей контента: музыка, игры, визуальные новеллы, генерация видео.
Если вы носите в себе какую-то концепцию мира или хотите себя выразить каким-то способом, сейчас как никогда в истории для этого есть практически все. Если вы хотели сделать игру, попробуйте протестировать свои идеи менее затратным образом, через видео или комиксы.
Напишите главную музыкальную тему или сделайте вообще все вместе, распространяйте идеи своего мира как можно шире.
Отличный пример — это создатели Lofi Girl. Ее знает огромное количество людей по всему миру как 2D-персонажа. В какой-то момент создатель ломает четвертую стену и делает в Fortnite комнату девушки, которую вы можете исследовать и поиграть этим персонажем. Вы можете попробовать это здесь или по коду острова: 6437-7858-4061.
Не удивлюсь, что следующим шагом к ней прикрутят чат-бота и дадут ей голос. Это невероятная магия и выход за границы.
Если вы носите в себе какую-то концепцию мира или хотите себя выразить каким-то способом, сейчас как никогда в истории для этого есть практически все. Если вы хотели сделать игру, попробуйте протестировать свои идеи менее затратным образом, через видео или комиксы.
Напишите главную музыкальную тему или сделайте вообще все вместе, распространяйте идеи своего мира как можно шире.
Отличный пример — это создатели Lofi Girl. Ее знает огромное количество людей по всему миру как 2D-персонажа. В какой-то момент создатель ломает четвертую стену и делает в Fortnite комнату девушки, которую вы можете исследовать и поиграть этим персонажем. Вы можете попробовать это здесь или по коду острова: 6437-7858-4061.
Не удивлюсь, что следующим шагом к ней прикрутят чат-бота и дадут ей голос. Это невероятная магия и выход за границы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появляются первые желающие быть купленными OpenAI для интеграции своего продукта в большую экосистему.
Media2Face — исследовательский проект, который на основе аудио генерирует мимику. Они не одни с такой системой, как минимум пара стартапов есть с подобными решениями. Но что-то мне подсказывает, что для OpenAI не составит большого труда сделать подобный продукт, просто потому что объемов данных более чем достаточно, чтобы не натягивать риг на модель и заставлять кости двигаться, а просто по примеру SORA получать говорящее лицо.
А ребятам из Hyperhuman.top стоило бы поработать над презентацией, а не выставлять греймеши, тегая OpenAI.
Media2Face — исследовательский проект, который на основе аудио генерирует мимику. Они не одни с такой системой, как минимум пара стартапов есть с подобными решениями. Но что-то мне подсказывает, что для OpenAI не составит большого труда сделать подобный продукт, просто потому что объемов данных более чем достаточно, чтобы не натягивать риг на модель и заставлять кости двигаться, а просто по примеру SORA получать говорящее лицо.
А ребятам из Hyperhuman.top стоило бы поработать над презентацией, а не выставлять греймеши, тегая OpenAI.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой трик, который вы можете использовать, чтобы повысить удобство использования генераций во время рисования:
Скачиваете Windows on Top, накладываете окно Photoshop поверх Krea.ai, включаете стриминг окна Photoshop и рисуете поверх генерации.
Скачиваете Windows on Top, накладываете окно Photoshop поверх Krea.ai, включаете стриминг окна Photoshop и рисуете поверх генерации.
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, достаньте меня из твиттора, хуже ютюба, ей богу.
Я не уверен, такая штука прям зайдет в народ, особенно за 60 евро, но выглядит очень прикольно. Именно в плане интерфейсных решений.
Моделирование на кончиках пальцев.
https://apps.apple.com/es/app/uniform-3d-editor/id6472727759
https://x.com/sparseal/status/1790773028130791835
Я не уверен, такая штука прям зайдет в народ, особенно за 60 евро, но выглядит очень прикольно. Именно в плане интерфейсных решений.
Моделирование на кончиках пальцев.
https://apps.apple.com/es/app/uniform-3d-editor/id6472727759
https://x.com/sparseal/status/1790773028130791835
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft готовит своего копилота для Windows – видимо он даже сможет нажимать клавиши, параллельно смотря на изображение с экрана
А в Rainbow Six: Siege так можно будет, но с хедшотами?☕️
Правда, судя по анонсу, такое управление с помощью голоса, пока что, будет доступно только на новой серии компьютеров Copilot+ PCs: начинается с 999$ за девайс – чуть позже будут детали, пока что это ноут который MS называет the fastest, most intelligent Windows PCs ever built, а видео слито с внутренней презентации для сотрудников
А в Rainbow Six: Siege так можно будет, но с хедшотами?
Правда, судя по анонсу, такое управление с помощью голоса, пока что, будет доступно только на новой серии компьютеров Copilot+ PCs: начинается с 999$ за девайс – чуть позже будут детали, пока что это ноут который MS называет the fastest, most intelligent Windows PCs ever built, а видео слито с внутренней презентации для сотрудников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Или вот еще пример, аналогового скульпта глиной, с наложением генерации поверх.
Тут можете пофантазировать и пайплайн сами расписать)
Сорс
Тут можете пофантазировать и пайплайн сами расписать)
Сорс
Принес вам с утра самый грустный рассказ, способный растрогать любого, простите!
Autodesk купил Wonder Dynamics.
Линк
Autodesk купил Wonder Dynamics.
Линк
Autodesk News
Autodesk acquires Wonder Dynamics, offering cloud-based AI technology to empower more artists to create more 3D content across…
Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) announced it has acquired Wonder Dynamics, makers of Wonder Studio which is a cloud-based 3D animation and VFX solution that combines artificial intelligence (AI)...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Krea.ai запустил генерацию видео в открытой бете. У вас есть возможность выставить несколько ключевых кадров с короткими промптами, выбрать стиль для генерации (Film, Animation, Render, Experimental), выставить длину видео — пока максимум 10 секунд. Установить интенсивность движения в кадре, и на этом пока все. Количество генераций ограничено, используйте меньше секунд на клип.
Время генерации 10-секундного видео — что-то около 1 минуты.
Время генерации 10-секундного видео — что-то около 1 минуты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы ждем однокнопочного решения для генерации геометрии по входящим параметрам, ребята из Womp пробуют вернуть нас обратно в моделирование.
Конвертация входной сцены во что-то подобное вокселезации, но не совсем. Мы получаем редактируемую геометрию сцены разбитую на примитивы. Попытка перепридумать моделирование с AI подходом и этической составляющей, не используя чужие стили и демократизируя моделинг для всех?!
Кажется будущее пошло не туда.
Знаю, как вы обожаете вейтлисты, поэтому вот вам еще один!
Подробнее тут
Конвертация входной сцены во что-то подобное вокселезации, но не совсем. Мы получаем редактируемую геометрию сцены разбитую на примитивы. Попытка перепридумать моделирование с AI подходом и этической составляющей, не используя чужие стили и демократизируя моделинг для всех?!
Кажется будущее пошло не туда.
Знаю, как вы обожаете вейтлисты, поэтому вот вам еще один!
Подробнее тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Записывайте, как теперь делать игры! Ищем в Google скрин интересующей игры, кидаем в GPT, пишем: "напиши код такой игры", играем!
Это, конечно же, байт-тред. Просто подобный код уже есть на каком-нибудь GitHub, поэтому это удачное стечение обстоятельств. С любой другой игрой так не получится, можно расслабиться.
Это, конечно же, байт-тред. Просто подобный код уже есть на каком-нибудь GitHub, поэтому это удачное стечение обстоятельств. С любой другой игрой так не получится, можно расслабиться.
Я несколько раз в неделю просматриваю большое количество резюме художников от джунов до лидов.
И если говорить о начинающих, то тут все понятно, но я заметил паттерн у людей, которые как будто бы уже давно в профессии, но с работами есть проблемы.
Они выглядят так, как будто застряли где-то в 2005 году и по подходу в моделировании, и по качеству текстур. Причем это заметно даже на личных работах, где нет ограничений, кроме тех, что вы сами себе выставляете.
Я буквально немного задумался, почему так, и вероятно, в какой-то момент человек с 10-летним опытом перестает развиваться, перестает изучать новое.
Возраст, ошибочное представление, что ты все уже знаешь, что нет времени на игры или для того, чтобы делать личные проекты. Тут еще ловушка ускоряющегося времени, когда кажется, что ты уже знаком со всеми новинками, потом моргаешь, а в индустрии уже все по-другому.
Это касается и IT, и графики в разных проявлениях, и всех индустрий, которые будут подвержены изменению под воздействием ИИ. Не важно, маркетинг, CG, IT, медицина, социология и т.д., все меняется прямо сейчас. И если у вас появилась мысль, что вы уже где-то как рыба в воде, то, вероятно, вы стали на шаг ближе к бесполезному классу.
И если говорить о начинающих, то тут все понятно, но я заметил паттерн у людей, которые как будто бы уже давно в профессии, но с работами есть проблемы.
Они выглядят так, как будто застряли где-то в 2005 году и по подходу в моделировании, и по качеству текстур. Причем это заметно даже на личных работах, где нет ограничений, кроме тех, что вы сами себе выставляете.
Я буквально немного задумался, почему так, и вероятно, в какой-то момент человек с 10-летним опытом перестает развиваться, перестает изучать новое.
Возраст, ошибочное представление, что ты все уже знаешь, что нет времени на игры или для того, чтобы делать личные проекты. Тут еще ловушка ускоряющегося времени, когда кажется, что ты уже знаком со всеми новинками, потом моргаешь, а в индустрии уже все по-другому.
Это касается и IT, и графики в разных проявлениях, и всех индустрий, которые будут подвержены изменению под воздействием ИИ. Не важно, маркетинг, CG, IT, медицина, социология и т.д., все меняется прямо сейчас. И если у вас появилась мысль, что вы уже где-то как рыба в воде, то, вероятно, вы стали на шаг ближе к бесполезному классу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пятница — время для разжижения мозгов!
Если у вас срочная интоксикация организма, то это видео поможет вам прочистить трубы.
Невероятно уверенно тянет на блев даже на маленьком привью!
Если у вас срочная интоксикация организма, то это видео поможет вам прочистить трубы.
Невероятно уверенно тянет на блев даже на маленьком привью!
После волны недовольств от художников, не готовых мириться с неограниченным использованием их произведений крупными AI-компаниями, многие стали блокировать свои аккаунты на площадках, подобных Artstation.
Кто-то вывешивал баннеры с запретом использования AI, а кто-то просто уходил с площадок и уносил с собой не только работы, но и все товары, которые выкладывались на сторах.
На всякий случай напомню, художники не протестовали против самого явления генеративного создания произведений, а против того, что арт использовался безвозмездно, без упоминаний, без согласия, просто в виде навоза для алгоритмов.
И вот появляется арт-соцсервис Cara.app (на данный момент в Beta), который работает как шелтер для художников, не позволяя выкладывать работы, созданные генеративными способами.
И что еще важнее, у вас есть возможность защитить свои работы инструментом Glaze. Это стартап, который не позволяет обучаться на ваших работах, внося как бы дополнительное измерение в вашу работу искажая её представление для алгоритмов диффузионных моделей. Сами авторы говорят, что как только алгоритмы обучения изменятся, то и инструменту Glaze придется менять свои подходы. Но пока это работает: после нанесения глазури, вы визуально не увидите разницы в изображении, но для сетей это будет критичным.
Таким образом, это не работает на работы, которые уже были выложены в интернете ранее. Как долго продержится сервис и как быстро сетки поменяют свой подход и продолжат обучаться – я думаю, вопрос скорого времени, но пока можно почувствовать себя защищенным, если, конечно, ваши работы действительно имеют какую-то ценность.
Вот мой аккаунт, жду вас в друзья!
Кто-то вывешивал баннеры с запретом использования AI, а кто-то просто уходил с площадок и уносил с собой не только работы, но и все товары, которые выкладывались на сторах.
На всякий случай напомню, художники не протестовали против самого явления генеративного создания произведений, а против того, что арт использовался безвозмездно, без упоминаний, без согласия, просто в виде навоза для алгоритмов.
И вот появляется арт-соцсервис Cara.app (на данный момент в Beta), который работает как шелтер для художников, не позволяя выкладывать работы, созданные генеративными способами.
И что еще важнее, у вас есть возможность защитить свои работы инструментом Glaze. Это стартап, который не позволяет обучаться на ваших работах, внося как бы дополнительное измерение в вашу работу искажая её представление для алгоритмов диффузионных моделей. Сами авторы говорят, что как только алгоритмы обучения изменятся, то и инструменту Glaze придется менять свои подходы. Но пока это работает: после нанесения глазури, вы визуально не увидите разницы в изображении, но для сетей это будет критичным.
Таким образом, это не работает на работы, которые уже были выложены в интернете ранее. Как долго продержится сервис и как быстро сетки поменяют свой подход и продолжат обучаться – я думаю, вопрос скорого времени, но пока можно почувствовать себя защищенным, если, конечно, ваши работы действительно имеют какую-то ценность.
Вот мой аккаунт, жду вас в друзья!
cara.app
Cara | Artist Social & Portfolio Platform
Cara is a social and portfolio platform for the entertainment art industry.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Project G-Assist, представленный на Nvidia Computex, еще один повод поговорить про ассистентов. То, что они будут везде и для всего, это уже очевидно.
Конкретно для игр G-Assist не будет заменять типичных туториалов по игре или как-то разбивать четвертую стену в нарративном повествовании. Это просто "сухой" помощник, который может помочь в трудную минуту, если вы застряли, или оптимизировать настройки вашей системы перед началом игры.
Действительно новый опыт мы получим только тогда, когда ассистент будет встроен во флоу, сюжет и дизайн игры, так чтобы не разрушать погружения. Идеальный пример — Уитли из Portal 2 или типы напарников, замещающих живых людей в кооперативах.
Гейминг в нулевых: убиваешь Баала, не использовав ни одной фласки.
Гейминг в 2030: "АСИСТЕНТ! Как какать?"
Полное видео
Конкретно для игр G-Assist не будет заменять типичных туториалов по игре или как-то разбивать четвертую стену в нарративном повествовании. Это просто "сухой" помощник, который может помочь в трудную минуту, если вы застряли, или оптимизировать настройки вашей системы перед началом игры.
Действительно новый опыт мы получим только тогда, когда ассистент будет встроен во флоу, сюжет и дизайн игры, так чтобы не разрушать погружения. Идеальный пример — Уитли из Portal 2 или типы напарников, замещающих живых людей в кооперативах.
Гейминг в нулевых: убиваешь Баала, не использовав ни одной фласки.
Гейминг в 2030: "АСИСТЕНТ! Как какать?"
Полное видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вдруг вы не были в курсе, что в Chat gpt можно создавать пончики на phyton и не только и выгружать в блендер сцены.
Наконец-то можно будет грабить корованы.
Наконец-то можно будет грабить корованы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный концепт мапинга проекционных текстур, который достаточно прост в реализации.
Конкретный пайплайн не описан, но реализовать можно как через вектор-филды, так и через развёртку, что предпочтительнее.
Идеально для выставок или инсталляций. Варианты использования в реальном продакшене с вас.
Конкретный пайплайн не описан, но реализовать можно как через вектор-филды, так и через развёртку, что предпочтительнее.
Идеально для выставок или инсталляций. Варианты использования в реальном продакшене с вас.