CGIT_Vines
9.5K subscribers
491 photos
1.05K videos
9 files
1.66K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Влажный воздух Шэньчжэня, пропитанный запахом смога и жасминовых цветов, дрожал в утреннем свете, пробивающемся сквозь плотные кроны деревьев. Парковая зона, искусственно созданная на месте старого промышленного квартала, жила своей цифровой жизнью. Мягкий шелест листьев перемежался гулом электромоторов.

Робот наблюдал за парком, фиксируя каждое движение. Его сенсоры улавливали мельчайшие изменения: лёгкий ветерок, который колыхал траву, пролетевшую бабочку, шаги людей. Эти люди — они приходили рано утром, как привидения из прошлого века. В руках у них были небольшие портативные устройства, очищающие дорожки от опавших листьев и мусора.

Это была работа 21 века. Старомодная, почти архаичная. Но даже в этом механизированном мире что-то оставалось человеческим — рутина, повторяющиеся движения, нечто, что связывало их с прошлым.

Робот записывал данные, сверяя их с протоколами. Каждый день одно и то же, но в этом было что-то утешительное. Прогноз погоды, время суток, степень загрязнения воздуха — всё это складывалось в единое целое, в картину медленного, но уверенного преобразования мира. Из грубой промышленной зоны в зелёный оазис, где человек и машина сосуществовали в новом симбиозе.

Престарелый мужчина с технологичной метлой завершил свою работу и удалился, оставив парк в тишине, нарушаемой лишь далеким шумом мегаполиса. Робот продолжал стоять на своём посту, вглядываясь в горизонт, где сливались небоскрёбы и облака.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то блэкушники, сатанисты и прочие, смогут делать нормальные клипы, а не просто перхотью трясти.
Ваши ставки, на сколько месяцев насмотренности нашего глаза хватит, чтобы все еще отличать генерацию от реальной фотографии?

Кто нашел реальную фотку, постите в комменты))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сначала вы увидите это у меня, а потом у всех остальных
Но это не точно
@cgit_vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же приятно, что в Romulus вернулись к аналоговым эффектам.

Невероятный кайф — находиться супервайзером на такой площадке. Надеюсь, это будет не единственное, от чего можно будет получить удовольствие в фильме. Главное, чтобы было не хуже, чем в 79 году.

Дата выхода — 22 августа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите, какая невероятная работа с Nerf. Просчет пыли, да и сам момент подобран идеально, вопрос только, как так выбрали ракурсы и поставили камеры, чтобы просчитать все это и собрать единую сцену?

Секрет в том, что пыль сделана посредством ваты! Да и сама диорама без единого поинтклауда, все натуральненькое, и чувак просто ходит вокруг своей работы с камерой. Получается, опять сказал тебе неправду!

@cgit_vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Demos Tech обещает в 4 квартале выпустить обновлённую версию Rodin Gen 1.5, в которой, судя по примерам, должны улучшить генерацию геометрии, как минимум, избавиться от дырок. На примерах видно, что она действительно стала лучше.

Но что мы получим по факту, остаётся большим вопросом. Все варианты text2mesh и img2mesh, что я пробовал, весьма сомнительны даже для блокмешей.

Они, как правило, понятия не имеют о том, что может быть с противоположной стороны модели, делая их в том числе невероятно дырявыми, смотря на входные данные.

Как минимум, пока ведём себя спокойно и делаем всю геометрию ручками или параметрично.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу вас познакомить с медиа-художником Y͓̽O͓̽S͓̽H͓̽I͓̽ S͓̽O͓̽D͓̽E͓̽O͓̽K͓̽A͓̽ .

У неё, кроме прочей активности, есть одна заморочка на птиц и их цифровой след. Моя слабость — коктейль из биомов и цифры. Максимально далёкие друг от друга полярности, но в основании всё равно имеющие общую математическую ткань.

Посмотрите его видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже как пару недель хотел написать пост про Mecha Break, в которую залип на пару вечеров во время плейлиста, и сегодня подвернулась идеальная возможность.

Потому что к игре прикрутили Nvidia ACE. Это тот набор решений, который добавляет AI-фичи к играм.

Итак, об игре. Я могу её посоветовать для тех, кто давно скучал по роботам, но прокис от унылости Armored Core. Mecha Break — сессионная MOBA от третьего лица с настройкой мехов, пилотов и т.д. В ней нет ничего супер уникального, кроме эстетики. Надеюсь, на релизе она не станет хуже.

Nvidia ACE в ней нужен, чтобы ваш пилот был вашим гайдом по игре, рассказывал, как настраивать мехов и т.д. Весь набор ACE позволяет вам разговаривать с пилотом через GPT-4, voice2voice, модули липсинга через audio2face, а Eleven Labs кидает вам ответ через облако. Я, конечно, представляю, на каких соплях там всё это законекчено, но работает — по крайней мере на шоукейсе. В общем, всё, что вы видели в демках Nvidia ACE, теперь можно будет попробовать в бесплатной Mecha Break.

Вы скажете: "Гавно." Соглашусь. А через пару лет просто все будем считать это обыденностью и пользоваться почти в каждой игре.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте вернёмся в 2017, примерно тогда, когда по земле ещё ходили динозавры, и первые галлюцинирующие сетки только-только появлялись в массовом сознании.

Двое человек из Latent Studio выкатывают инструмент UncannyRoad (он всё ещё работает, кстати), который позволяет сегментированными данными рисовать картины.

На тот момент это казалось странным, но сейчас, спустя 7 лет, мы всё ещё не имеем ничего подобного во всех инструментах. Все погнались за качеством генерации, а про инструменты забыли забили. Да, есть Adobe, но там недостаточно удобных инструментов всё ещё. GauGAN не развивается, Artbreeder перестал удивлять — всё, что мы имеем сейчас, костыльное, малоудобное гуано.

Промпт как инструмент совершенно ущербен и вообще не очевиден. В итоге, зачем что-то выдумывать, если подписку и так покупают? Как и всегда, волна хайпа уляжется, и мы придём к удобным, рутинным, скучным, но работающим инструментам. Вопрос — сколько лет это ещё займёт, и те ли это будут инструменты, о которых мы мечтаем?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meshy таки выпустил обновление новой модели генерации Meshy-4. Вам также дают несколько кредитов для тестов.У меня, к сожалению, нет возможности протестировать в ближайшее время, а полагаться на красивые рекламные картинки и видео не хочется, так что буду ждать тестов от вас.

Пробовать тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то у Boston Dynamics появился достойный конкурент