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📢 Sul sito ufficiale dell'anime DARLING in the FRANXX è stato annunciato che il doppiatore Daiki Hamano sostituirà Yuichiro Umehara per il ruolo di Goro.
Il nuovo doppiatore debutterà nel 23° episodio.

Un cambio abbastanza inaspettato, ma causato dalla diagnosi di un'encefalomielite acuta disseminata, una malattia autoimmune che colpisce il sistema nervoso.

Al momento Umehara si sta focalizzando sul trattamento per la malattia e per il ricovero, con un'interruzione a tempo indefinito.

🗣 Ricordiamo che ad Umehara è stato rimpiazzato in serie andate in onda questa stagione, e dovrà essere rimpiazzato anche in altre serie in arrivo, tra le quali si cita:
➡️ Izuru Minesawa, di Caligula;
➡️ Ieyasu, di The Thousand Noble Musketeers;
➡️ Hajime Sugimoto, di Tada Never Falls in Love;
➡️ Daichi Kitaumekawa, di Happy Sugar Life.

#⃣ #DarlingInTheFranxx #Curiosità #Notizie

☑️ @OtakusJournal
🔍 Darling in the Franxx
L'intervista in esclusiva allo staff artistico dell'anime, che svela i retroscena sulla produzione animata più chiacchierata del 2018

Al Crunchyroll Expo 2018 il trio composto da regista, character designer e produttore di Darling in the FranXX ha concesso una lunga intervista, per parlare dell'idea, della produzione e del lavoro di design con cui è stato realizzato l'anime.

✏️ Con grande piacere l'abbiamo tradotta per renderla disponibile a tutti. Buona lettura!

👤Trio:
▪️Atsushi Nishigori (regia)
▪️Masayoshi Tanaka (character design)
▪️Yuichi Fukushima (produzione)

Come è nata la collaborazione tra A-1 e Trigger per questo progetto?

🎙 Nishigori: Ero un dipendente della GAINAX e molti dei miei vecchi colleghi si sono trasferiti allo studio Trigger mentre io lavoravo a IdolM@ster. Ora che mi avvicino ai 40 molti dei miei collaboratori stanno facendo carriera e iniziano a dirigere le proprie serie, perciò ho sentito che questa era una delle ultime possibilità di radunare i miei membri preferiti per lo staff e creare qualcosa insieme.

Visto che la GAINAX era esperta in serie d'azione e con mecha, mentre la A-1 è più brava con anime sulla vita quotidiana o con una componente drammatica più delicata, ho pensato che mettere insieme questa squadra mi avrebbe consentito di fare quel che immaginavo.

Inoltre non avevo avuto occasione di lavorare con il talentuoso Tanaka-san, e ho pensato che sarebbe stata una bella sfida aggiungere nuova mano d'opera nel gruppo dei miei preferiti.


Mi puoi parlare un po' di come ti è venuta l'idea di fondo per la serie?

🎙 Nishigori: Di base è partita con la domanda: "Cosa posso fare con questa squadra?". Dati i loro punti di forza, l'idea di base per la serie è stata un risultato naturale del gruppo che avevo messo insieme, inoltre pensavo che si trattasse di una cosa non realizzata molto bene negli ultimi anni. Sicuramente è venuta dopo, comunque. Prima lo staff, poi l'idea.

In quanto regista, autore delle storyboard e sceneggiatore, hai ricoperto molte posizioni importanti in questo progetto. Come hai gestito i tre ruoli?

🎙 Nishigori: La parte difficile di un'opera originale è trasmettere la visione del regista allo staff. Se i suoi componenti non hanno la visione corretta riprodurranno soltanto pezzetti di altri show e creeranno qualcosa di molto comune. Non volevo questo, così ho dovuto far capire quello che volevo alla mia squadra prima che agli spettatori. E' per questo che nella prima metà ho dovuto fare tutto in prima persona, in modo che lo staff potesse vedere quello che immaginavo.

Una volta che lo staff ha compreso posso lasciargli fare quello che vogliono. Come nel caso di Tanaka-san, da quando ha capito le mie intenzioni ho potuto lasciarlo libero di elaborarle.


Nel suo spazio all'Anime Expo, TRIGGER ha messo in esposizione alcune idee preliminari per i FRANXX molto più tradizionalmente mecha. Puoi dirmi come sono arrivati al design più "organico"?

🎙 Nishigori: I primi design erano robot molto "robot", ma, aggiungendo tutte le componenti drammatiche e le emozioni della vita di tutti i giorni ai personaggi, ho sentito che le due cose non legavano bene. Abbiamo iniziato a tirar fuori soluzioni e pensato: "Devono essere per forza dei robot? Come possiamo rappresentare l'idea che i robot e i piloti siano una cosa sola?", ed è così che si sono evoluti in una forma più organica che, alla fine, è diventata molto simbolica per la serie.

Alle ore 18 la seconda parte dell'intervista

🏷 #Intervista #DarlingInTheFranxx #Anime

✒️ @OtakusJournal
🔍 Darling in the Franxx: l'intervista allo staff

✏️ Continua il nostro reportage con la seconda parte - leggi qui la prima - dell'intervista con lo staff di Darling in the Franxx che si racconta.

👤Trio:
▪️Atsushi Nishigori (regia)
▪️Masayoshi Tanaka (character design)
▪️Yuichi Fukushima (produzione)

Questo ha comportato un'intensa collaborazione per concepire i design di mecha e personaggi, assicurandosi che avessero caratteristiche simili?

🎙 Nishigori: Sì. Le armature e le sagome dei mecha hanno finito con l'avere più dettagli legati all'abbigliamento femminile, come gonne e spalline. Tradizionalmente i robot hanno un aspetto minaccioso che li fa apparire irresistibili. Io volevo una certa bellezza e i design finali sembravano più adatti a quel che immaginavo.

🎙La mia idea era che lo staff dovesse lavorare tutto insieme alla produzione. Nonostante Shinzo Koyama-san si occupasse del design dei mecha, egli ha lavorato in squadra con Tanaka-san in modo da elaborare insieme le idee. Non volevo che i design dei mecha e dei personaggi non avessero nulla a che fare l'uno con l'altro. Non sono cose separate. Tutti quanti sono uniti e sanno svolgere al meglio il proprio ruolo in modo professionale.

Com'è stato il processo collaborativo per Tanaka-san? Hai dovuto modificare ogni character design dei personaggi per adattarli ai mecha?

🎙 Tanaka: Non ci sono stati molti cambiamenti sui personaggi, ma la squadra di design ha avuto una grande influenza su delle piccole modifiche alle uniformi da pilota e alle cabine di pilotaggio.

DARLING in the FRANXX è atipico in quanto collaborazione tra più studi di produzione. Puoi dirmi come questa si è articolata?

🎙 Yuuichi Fukushima: C'erano momenti in cui il regista e lo staff principale andava alla TRIGGER per partecipare alle riunioni, e viceversa, ma il lavoro di produzione vero e proprio è stato svolto in ciascuno studio col proprio staff, dunque non c'è stata molta altra interazione se non questa.

Come è stato lavorare con i due studi di produzione?

🎙 Fukushima: Erano molto diversi, così come lo era il loro modo di gestire il tempo e l'organizzazione del lavoro. Questa era la parte più difficile, in quanto produttore che cercava di unire i due processi per coordinarli.

I due studi hanno festeggiato insieme quando il progetto è stato ultimato?

🎙 Fukushima: Sì, abbiamo fatto una festa con i due studi riuniti per divertirsi.

🎙 Tanaka: Anche per l'ultimo episodio abbiamo radunato entrambe le parti per guardarlo insieme e festeggiarne la messa in onda.

Dato il successo del progetto, riesci a immaginare simili collaborazioni in futuro?

🎙 Fukushima: Sarebbe bello, ma è difficile dirlo. In questo caso particolare abbiamo pensato che potesse funzionare con l'azione della TRIGGER e la "drammaticità" della A-1. Al contrario sarebbe interessante vedere la TRIGGER occuparsi della vita quotidiana e la A-1 dell'azione. E' molto buono per il settore e interessante come progetto quando si possono mettere in risalto le caratteristiche migliori di uno studio in un anime in particolare, ma il processo di collaborazione è molto difficile. Pensavamo "Quanto è realistico?" e essenzialmente improvvisavamo una strategia perché non sapevamo quanto potessimo fare.

Ci è voluto molto lavoro per fare il passaggio tra gli stili caratteristici dei due studi all'interno di ogni episodio?

🎙 Nishigori: Si tratta più di dire "questo è uno" e "questo è l'altro". Non cercavo un miscuglio omogeneo, ma più di mettere insieme tutto quel che mi piaceva. Se funziona, funziona, altrimenti non funziona, e questo è quanto.

➡️ Leggi qui l'articolo completo

🏷 #Intervista #DarlingInTheFranxx #Anime

✒️ @OtakusJournal
📢 Il manga di Darling in the FranXX divergerà considerevolmente dall'anime

✏️ Il mangaka della versione cartacea di Darling in the FranXX, Kentaro Yabuki (To Love-ru), ha annunciato sul sito di Shounen Jump+ (dove attualmente pubblica l'opera) che la storia avrà grandi differenze rispetto all'anime a partire dal capitolo 37.

🎞 In parallelo alla messa in onda della serie, nata come anime coprodotto dallo studio Trigger e dalla A-1 Pictures, iniziò la pubblicazione del manga che ne riprende le vicende. Yabuki afferma però di aver incorporato nella versione cartacea graduali cambiamenti rispetto all'originale, portando la storia a un punto di svolta: descrive la storia come una route alternativa, e dice che questa è la ragione per cui il manga è proseguito oltre il termine dell'anime.

TRAMA 📖
In un distante futuro la Terra si è inaridita, e l'umanità vive in città mobili automatizzate. Alcuni bambini vivono lì non sapendo nulla del mondo esterno venendo addestrati per pilotare giganteschi robot chiamati FranXX, con lo scopo di combattere misteriose e mastodontiche forme di vita chiamate klaxosauri.

Tra loro un ragazzo di nome Hiro, o Code:016, era una volta un prodigio. Ora non riesce più a tenere il ritmo, e la sua esistenza sembra diventata inutile, perché non è più in grado di pilotare un FranXX. Poi, un giorno, gli compare davanti Zero Two, una misteriosa ragazza con due corni sulla testa...


🏷 #Notizie #DarlingintheFranXX #Manga

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