Но остальные-то как бы в процессе. Им надо это хоть как-то оценить.
https://t.me/slaboumieiotvaga1/6821
https://t.me/slaboumieiotvaga1/6821
Telegram
Новости клики Тито
Да какая ему разница. Он это не суду говорит. Он это послам и прочим говорит.
https://t.me/Prigovorchiki/17692
https://t.me/Prigovorchiki/17692
Если кому и можно посочувствовать, это адвокатам Алексея Анатольевича. Им никто сейчас не помогает. Включая подзащитного с его группой поддержки.
Forwarded from 47news
Фото: в кресте Павловского собора в Гатчине нашли записку из прошлого века
https://47news.ru/articles/187995/
Послание оставили мастера, проводившие работы на куполе в 1986 году.
https://47news.ru/articles/187995/
Послание оставили мастера, проводившие работы на куполе в 1986 году.
- До чего Собянин/Беглов/нужное подставить довёл город! Сколько это может продолжаться! Не справляются с уборкой, уроды! Даёшь умное голосование! (Если не опознали, это Манхэттен сейчас. Находится на широте Ташкента примерно. То есть у них хотя бы 2 месяца кряду такого не бывает). Из Инстаграмма приятельницы.
Но это статья, разумеется, ложь. В отличие от предыдущей, которая там про Новичок очень аккуратно...
https://t.me/lentachold/36628
https://t.me/lentachold/36628
Telegram
Лентач
Медицинский журнал The Lancet опубликовал результаты третьей фазы испытаний «Спутника V». Исходя из этих данных, российская вакцина топчик. По эффективности она на уровне Pfizer и AstraZeneca, но и перед ними имеет преимущества: http://lentach.media/a414…
Прочитала у Влада Архипова.
Дорогие друзья, в свете сосредоточенности на работе в последние месяцы и связанной с этим «апатией» к социальным сетям я же так и не поделился одним значимым для меня событием. Спасибо Николай Андреев, что меня немного «растолкал» в этом плане. Дело в том, что осенью 2020 года на «Открытом образовании» вышел мой авторский онлайн-курс «Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы» (ожидайте также версии на английском на Coursera). Курс не претендует на детальное освещение всех правовых проблем индустрии, он больше нацелен на то, чтобы представить некий общий обзор правовой проблематики, связанной непосредственно с природой игр с субъективной точки зрения – равно как и пишущийся в онлайн-формате «Субъективный учебник по праву компьютерных игр» упомянутого в начале уважаемого коллеги. В курсе нашлось место излюбленным юридическим аспектам game studies, интеллектуальной собственности, вопросам критериев для ограничения контента и защиты детей, виртуальной собственности и лутбоксов, компьютерного спорта и, конечно же, персональных данных. Хотя я отношусь к результатам скромно, не могу не отметить, что курс делал со всей присущей мне любовью к компьютерным играм. В определенном смысле этот курс – продолжение уже давней деятельности, развиваемой в Санкт-Петербургском государственном университете с самого начала 2010-х. В 2012 году у нас появился студенческий научный кружок виртуального права (в честь одной из первопроходческих книг по теме – “Virtual Law. Navigating the Legal Landscape of Virtual Worlds”, Benjamin Duranske), ставший сейчас кружком права интеллектуальной собственности и информационных технологий. С 2013 года публикую статьи на тематику права и игр, а во все свои специальные университетские курсы, которые сейчас модно было бы назвать «цифровыми», я включал и включаю вопросы, связанные с игровыми и неигровыми отношениями, виртуальной собственностью и прочими занимательными темами. Схожий модуль есть в известном курсе (в соавторстве с Victor Naumov) «Регулирование отношений в Интернете. Российская перспектива» на Coursera. И эта деятельность продолжается в новых и более сосредоточенных формах. Предполагается, что курс будет динамично развиваться и «обрастать» новым контентом. В первых планах по обновлению – добавление бонусного контента в виде уже записанных ранее интервью с представителями индустрии (с кем – пока секрет, если позволите). А еще, чтобы не утомлять уважаемых слушателей, в курс добавлен элемент псевдо-игровой механики – по мере того, как слушатель проходит курс, его виртуальный спутник набирает очки опыта, прокачивает навыки и собирает в инвентаре артефакты игровой медиареальности. Курс не появился бы без поддержки Санкт-Петербургского государственного университета, без того уникального практического опыта, который был получен мной за годы работы в Dentons и без участия во многих замечательных игровых мероприятиях на протяжении последних почти уже семи (страшно сказать) лет – Games Industry Law Summit, DevGAMM, Mastering the Game, More than Just a Game, White Nights и других. За что всем огромное спасибо! И отдельное спасибо руководителю Центра развития электронных образовательных ресурсов СПбГУ Владимир Старостенко и его съемочной, технической и дизайнерской команде, которая превзошла себя в ходе работы. Все ссылки - в комментарии. Отдельный лайк всем, кто дочитал до этого момента. 😊
Ссылка на текущую версию курса на «Открытом образовании»: https://openedu.ru/course/spbu/GAMIND/. Краткое промо на YouTube, дающее общее представление о концепции: https://www.youtube.com/watch?v=Ffl04YrGVYM&feature=youtu.be.
Дорогие друзья, в свете сосредоточенности на работе в последние месяцы и связанной с этим «апатией» к социальным сетям я же так и не поделился одним значимым для меня событием. Спасибо Николай Андреев, что меня немного «растолкал» в этом плане. Дело в том, что осенью 2020 года на «Открытом образовании» вышел мой авторский онлайн-курс «Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы» (ожидайте также версии на английском на Coursera). Курс не претендует на детальное освещение всех правовых проблем индустрии, он больше нацелен на то, чтобы представить некий общий обзор правовой проблематики, связанной непосредственно с природой игр с субъективной точки зрения – равно как и пишущийся в онлайн-формате «Субъективный учебник по праву компьютерных игр» упомянутого в начале уважаемого коллеги. В курсе нашлось место излюбленным юридическим аспектам game studies, интеллектуальной собственности, вопросам критериев для ограничения контента и защиты детей, виртуальной собственности и лутбоксов, компьютерного спорта и, конечно же, персональных данных. Хотя я отношусь к результатам скромно, не могу не отметить, что курс делал со всей присущей мне любовью к компьютерным играм. В определенном смысле этот курс – продолжение уже давней деятельности, развиваемой в Санкт-Петербургском государственном университете с самого начала 2010-х. В 2012 году у нас появился студенческий научный кружок виртуального права (в честь одной из первопроходческих книг по теме – “Virtual Law. Navigating the Legal Landscape of Virtual Worlds”, Benjamin Duranske), ставший сейчас кружком права интеллектуальной собственности и информационных технологий. С 2013 года публикую статьи на тематику права и игр, а во все свои специальные университетские курсы, которые сейчас модно было бы назвать «цифровыми», я включал и включаю вопросы, связанные с игровыми и неигровыми отношениями, виртуальной собственностью и прочими занимательными темами. Схожий модуль есть в известном курсе (в соавторстве с Victor Naumov) «Регулирование отношений в Интернете. Российская перспектива» на Coursera. И эта деятельность продолжается в новых и более сосредоточенных формах. Предполагается, что курс будет динамично развиваться и «обрастать» новым контентом. В первых планах по обновлению – добавление бонусного контента в виде уже записанных ранее интервью с представителями индустрии (с кем – пока секрет, если позволите). А еще, чтобы не утомлять уважаемых слушателей, в курс добавлен элемент псевдо-игровой механики – по мере того, как слушатель проходит курс, его виртуальный спутник набирает очки опыта, прокачивает навыки и собирает в инвентаре артефакты игровой медиареальности. Курс не появился бы без поддержки Санкт-Петербургского государственного университета, без того уникального практического опыта, который был получен мной за годы работы в Dentons и без участия во многих замечательных игровых мероприятиях на протяжении последних почти уже семи (страшно сказать) лет – Games Industry Law Summit, DevGAMM, Mastering the Game, More than Just a Game, White Nights и других. За что всем огромное спасибо! И отдельное спасибо руководителю Центра развития электронных образовательных ресурсов СПбГУ Владимир Старостенко и его съемочной, технической и дизайнерской команде, которая превзошла себя в ходе работы. Все ссылки - в комментарии. Отдельный лайк всем, кто дочитал до этого момента. 😊
Ссылка на текущую версию курса на «Открытом образовании»: https://openedu.ru/course/spbu/GAMIND/. Краткое промо на YouTube, дающее общее представление о концепции: https://www.youtube.com/watch?v=Ffl04YrGVYM&feature=youtu.be.
YouTube
Тизер. Онлайн-курс «Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы»
Приглашаем погрузиться в игровой формат нашего нового онлайн-курса «Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы». Слушателям предстоит вместе с главным героем в процессе обучения «заработать» навыки по истории компьютерной индустрии, правовым аспектам…
При реальном сроке, минус стража 1,5 дня за день общака. Домашка 2 дня за 1 день общака. Останется примерно 3 года. Право на УДО через половину. То есть 1,5 года.