#آموزش ابتدایی دستورات پیش پردازنده و ماکرو ها
اول از همه اشاره کنم تمام پیش پردازنده ها هنگام کامپایل عمل میکنن نه هنگام اجرای برنامه
پس هیچوقت اون ها رو با متغیر های معمولی . توابع معمولی اشتباه نگیرید
تعدادی از خاصیت های اونها
کاهش حجم کدنویسی
استفاده به عنوان قالب
تعریف عمل کرد های مختلف
تعیین راحت تر رفتارهای مختلف با توجه به سیستم عامل یا کامپایلر
...
#include
خودتون از من هم بهتر بلدید
کارش اینه که محتویات یه فایل(هدر) رو به کدتون اضافه میکنه
مثال
اگر محتویات
header.h
این باشه
void helloworld();
و فایل
cpp
این باشه
#include “header.h”
int main(){
return 0;
}
مثل اینه که بنویسید
void helloworld();
int main(){
return 0;
}
عیننا کپی ش میکنه
#define نام
با استفاده از این میتونیم
یه ثابت داشته باشیم
که مقداری نداره
پس اگه هر جای کد اون رو بذارید مثل این میمونه چیزی اضافه نکردید
#define amir
و داخل کد
cout«”Hello!”«endl; amir
امیر رو اون انتها گذاشتم و انگار نه انگار
#define مقدار نام
این فرقش با بالایی اینه که هر جای کد بذارین
چیزی که جلوش هست رو مثل یه قالب میذاره همون جا
مثال:
#define pi 3.1415
cout«pi«endl;
حالا چه اتفاقی میفته
موقع کامپایل وقتی کامپایلر اون رو می بینه میفهمه که به جای پی باید مقدار جلوش رو جایگزین کنه
و این دقیقا مثل این میمونه که بنویسید
cout«3.1415«endl;
#define Fname(Args...) blo blo
ماکروهای شبیه تابع
باز هم میگم این کاملا فرق داره با توابع معمولی و هنگام کامپایل مثل قالب عمل میکنه
تنها کاری که میکنن اینه که با توجه به چیزهایی که بهشون میدید کارهای مختلف انجام میدن
یه مثال
#define MYMACRO() cout«
حالا کد
یادتون باشه این آرگومان نداره پس میتونید این کار رو مثل حالت بالا مثل عدد پی تعریف کنید
کد
MYMACRO() "Hello";
زیاد نترسید
هیچ چیز ترسناکی نیست
مثل حالت بالا کامپایلر محتویات جلوی اون ماکرو رو جایگزین میکنه
و دقیقا مثل اینه که بنویسید
cout«”Hello”«endl;
یه مثال دیگه
#define MYMACRO(A1) cout«A1«endl;
تو مثال بالا
A1
آرگومانش هست
تنها کاری که باید انجام میده اینه
شما بعدا هر چیزی رو و باز تاکید میکنم هر چیزی رو که به عنوان آرگومان بهش بدید عیننا اون رو داخل محتویات قرار میده
مثال کد
MYMACRO(25)
حتی لازم نیست سمی کالن بذارین
چون همون بالا یدونه براش تعریف کردیم
البته اگه بذارید هم اشکالی نداره چون سمی کالن های بیخودی پشت سرهم اثر ندارن
این کد مثل دقیقا مثل اینه که بنویسید
cout«25«endl;
حالا سایر دستورات
#ifdef
این دستور مشخص میکنه آیا بالای اون چیزی رو تعریف کردیم یا نه
یادتون نره حتما بالاش
چون کامپایلر از بالا به پایین کد رو کامپایل میکنه
ترتیب بالا و پایین خیلی مهمه
پایان این دستور وتمام حالت های شرطی با
#endif
مشخص میشه
یه مثال سطحی
#ifdef L
این قسمت رو به کدام اضافه کن
#endif
این یعنی اگر
L
تعریف شده بود
اون قسمت توی کد هامون موجود باشه
وگرنه موجود نباشه و کامپایل نشه
یه مثال
#ifdef L
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#endif
سعی کنید تابع رو فراخوانی کنید
میبینید که نمیشه
فقط کافیه
L
رو بالاش تعریف کنین
مثلا
#define L
به همین راحتی مشخص میکنید داخل شرط به کدهاتون برای کامپایل اضافه شه.
دیگر ماکرو ها
#ifndef
یعنی اگر تعریف نشده بود اون قسمت تا
endif
کامپایل شه
#else
شبیه
else
هست یعنی اگر شرط برقرار بود که هیچ
درغیر اینصورت این قسمت به خروجی اضافه شه
پایانش هم با endif
مشخص میشه
مثال
#ifdef world
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#else
void hellocity()
{
cout«"Hello city!"«endl;
}
#endif // city
این یعنی اگر
world
تعریف شده بود اون قسمت کامپایل شه
در غیر اینصورت
اون یکی قسمت کامپایل بشه
سعی کنید تعریف ها رو اضافه کنید و تست کنید
نکته اینه که
#else
برای سایر شروط هم عمل میکنه
#if
این یعنی اگر شرطی برقرار بود کامپایل شه
مثال
#if value==10
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#endif // world
این یعنی اگه
value
تعریف شده بود و مقدار مساوی10 بود انوقت اون قسمت کامپایل شه
#elif
مثل
else if
میمونه
مثال
#if value==10
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#elif value==20
void hellocity()
{
cout«"Hello city!"«endl;
}
#endif // world
این یعنی اگه مقدار برابر 10 بود اون قسمت اضافه شه در غیر اینصورت اگر مساوی بیست بود اون یکی قسمت اضافه شه
یه مقدار بدید و تست کنید حتما
#define value 10
مثلا
#error
این یعنی با استفاده از اون شرط ها میتونیم ارور درست کنیم
مثال
#if value!=10
#error value is not 10!
#endif // world
اول از همه اشاره کنم تمام پیش پردازنده ها هنگام کامپایل عمل میکنن نه هنگام اجرای برنامه
پس هیچوقت اون ها رو با متغیر های معمولی . توابع معمولی اشتباه نگیرید
تعدادی از خاصیت های اونها
کاهش حجم کدنویسی
استفاده به عنوان قالب
تعریف عمل کرد های مختلف
تعیین راحت تر رفتارهای مختلف با توجه به سیستم عامل یا کامپایلر
...
#include
خودتون از من هم بهتر بلدید
کارش اینه که محتویات یه فایل(هدر) رو به کدتون اضافه میکنه
مثال
اگر محتویات
header.h
این باشه
void helloworld();
و فایل
cpp
این باشه
#include “header.h”
int main(){
return 0;
}
مثل اینه که بنویسید
void helloworld();
int main(){
return 0;
}
عیننا کپی ش میکنه
#define نام
با استفاده از این میتونیم
یه ثابت داشته باشیم
که مقداری نداره
پس اگه هر جای کد اون رو بذارید مثل این میمونه چیزی اضافه نکردید
#define amir
و داخل کد
cout«”Hello!”«endl; amir
امیر رو اون انتها گذاشتم و انگار نه انگار
#define مقدار نام
این فرقش با بالایی اینه که هر جای کد بذارین
چیزی که جلوش هست رو مثل یه قالب میذاره همون جا
مثال:
#define pi 3.1415
cout«pi«endl;
حالا چه اتفاقی میفته
موقع کامپایل وقتی کامپایلر اون رو می بینه میفهمه که به جای پی باید مقدار جلوش رو جایگزین کنه
و این دقیقا مثل این میمونه که بنویسید
cout«3.1415«endl;
#define Fname(Args...) blo blo
ماکروهای شبیه تابع
باز هم میگم این کاملا فرق داره با توابع معمولی و هنگام کامپایل مثل قالب عمل میکنه
تنها کاری که میکنن اینه که با توجه به چیزهایی که بهشون میدید کارهای مختلف انجام میدن
یه مثال
#define MYMACRO() cout«
حالا کد
یادتون باشه این آرگومان نداره پس میتونید این کار رو مثل حالت بالا مثل عدد پی تعریف کنید
کد
MYMACRO() "Hello";
زیاد نترسید
هیچ چیز ترسناکی نیست
مثل حالت بالا کامپایلر محتویات جلوی اون ماکرو رو جایگزین میکنه
و دقیقا مثل اینه که بنویسید
cout«”Hello”«endl;
یه مثال دیگه
#define MYMACRO(A1) cout«A1«endl;
تو مثال بالا
A1
آرگومانش هست
تنها کاری که باید انجام میده اینه
شما بعدا هر چیزی رو و باز تاکید میکنم هر چیزی رو که به عنوان آرگومان بهش بدید عیننا اون رو داخل محتویات قرار میده
مثال کد
MYMACRO(25)
حتی لازم نیست سمی کالن بذارین
چون همون بالا یدونه براش تعریف کردیم
البته اگه بذارید هم اشکالی نداره چون سمی کالن های بیخودی پشت سرهم اثر ندارن
این کد مثل دقیقا مثل اینه که بنویسید
cout«25«endl;
حالا سایر دستورات
#ifdef
این دستور مشخص میکنه آیا بالای اون چیزی رو تعریف کردیم یا نه
یادتون نره حتما بالاش
چون کامپایلر از بالا به پایین کد رو کامپایل میکنه
ترتیب بالا و پایین خیلی مهمه
پایان این دستور وتمام حالت های شرطی با
#endif
مشخص میشه
یه مثال سطحی
#ifdef L
این قسمت رو به کدام اضافه کن
#endif
این یعنی اگر
L
تعریف شده بود
اون قسمت توی کد هامون موجود باشه
وگرنه موجود نباشه و کامپایل نشه
یه مثال
#ifdef L
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#endif
سعی کنید تابع رو فراخوانی کنید
میبینید که نمیشه
فقط کافیه
L
رو بالاش تعریف کنین
مثلا
#define L
به همین راحتی مشخص میکنید داخل شرط به کدهاتون برای کامپایل اضافه شه.
دیگر ماکرو ها
#ifndef
یعنی اگر تعریف نشده بود اون قسمت تا
endif
کامپایل شه
#else
شبیه
else
هست یعنی اگر شرط برقرار بود که هیچ
درغیر اینصورت این قسمت به خروجی اضافه شه
پایانش هم با endif
مشخص میشه
مثال
#ifdef world
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#else
void hellocity()
{
cout«"Hello city!"«endl;
}
#endif // city
این یعنی اگر
world
تعریف شده بود اون قسمت کامپایل شه
در غیر اینصورت
اون یکی قسمت کامپایل بشه
سعی کنید تعریف ها رو اضافه کنید و تست کنید
نکته اینه که
#else
برای سایر شروط هم عمل میکنه
#if
این یعنی اگر شرطی برقرار بود کامپایل شه
مثال
#if value==10
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#endif // world
این یعنی اگه
value
تعریف شده بود و مقدار مساوی10 بود انوقت اون قسمت کامپایل شه
#elif
مثل
else if
میمونه
مثال
#if value==10
void helloworld()
{
cout«"Hello World!"«endl;
}
#elif value==20
void hellocity()
{
cout«"Hello city!"«endl;
}
#endif // world
این یعنی اگه مقدار برابر 10 بود اون قسمت اضافه شه در غیر اینصورت اگر مساوی بیست بود اون یکی قسمت اضافه شه
یه مقدار بدید و تست کنید حتما
#define value 10
مثلا
#error
این یعنی با استفاده از اون شرط ها میتونیم ارور درست کنیم
مثال
#if value!=10
#error value is not 10!
#endif // world