如果我的频道订阅者们开一个游戏工作室,能设计出什么样的游戏?
几天前在自己的频道里开了个很有意思的投票: “若是现在这个频道组一个游戏工作室,你能胜任什么样的职位”
获得大家踊跃参与后,昨晚就依据这投票的数据*图一乐地*分析了下,若是大家一起去开游戏工作室,第一作做什么样的游戏会比较顺利。
由于是昨晚躺在床上用手机码的,完全不严谨,就当做睡前/厕所读物图一乐吧😆
作者: @nt_cubic
#思考 #NS1941
几天前在自己的频道里开了个很有意思的投票: “若是现在这个频道组一个游戏工作室,你能胜任什么样的职位”
获得大家踊跃参与后,昨晚就依据这投票的数据*图一乐地*分析了下,若是大家一起去开游戏工作室,第一作做什么样的游戏会比较顺利。
由于是昨晚躺在床上用手机码的,完全不严谨,就当做睡前/厕所读物图一乐吧😆
作者: @nt_cubic
#思考 #NS1941
Telegraph
来看看这个频道能做出什么样的游戏
由于是多投,实际上无法得知有多少个真正『可以进入工作室』的人,其中还有因为多选而模糊不清的人数。 目前数据如下: 15 个可以游戏设计或撰写剧本 34 个程序 11 个美术 7 个声效 10 个制作管理 ……嗯?34 个程序,比 97-捣蛋(69)=28 人还多。看来这里面有很多捣蛋鬼啊 声效能有 7 个人我是没想到的,我原本以为这一栏是无人可做。 看来我还是低估了这频道的大佬密度😂 那么我们现在工作室有了,可以开始分析一下这工作室的成分: 资金: 0 预计制作时长: 半年~1年 水平: 都是业余爱好者…
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