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如何让洗碗变得有趣?

码了两小时。
并尝试使用了下 Telegra.ph 写了一篇关于「如何让XX变得有趣」的详细分析和设计思路,还有例子。

但仅限我个人向,这里并没有绝对的正确设计。
希望这篇文章能给喜欢游戏、对游戏设计有兴趣、希望进入游戏行业的朋友们,做些参考并以此抛砖引玉。

若你看完后有更有趣的想法,欢迎和我讨论。

作者频道:@nt_cubic

#思考 #游戏设计 #NS1856
从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用——归档整理

希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来

无论你是开发者,还是玩家,还是对游戏开发有兴趣的朋友,若你因为看完了这篇系列后也能思考起关于光追技术在玩法上的应用,甚至因此去开发的话,我就觉得没有白写,很开心了

(一)总起
(二)反射篇
(三)折射篇
(四)散射篇
(五)直线与光速
(六)光与影

作者:@nt_cubic

#思考 #光线追踪 #游戏设计 #NS1866
2021 年频道的归档整理

整理了 3 个多小时。
一条条记录看下来,经常被自己发的梗图和自己说的话笑到。

另外就是重新看回这些写的思考、NTGN与游戏设计,真的自己都佩服自己,原来我这么有深度 🤣

不多说,这次的归档整理除了方便大家,更多的也是为了方便未来我自己找回以前的一些想法和方向

我的很多想法,肯定有不对的,过段时间后肯定有些会变得很荒谬。
但这不是我们停下思考、发表意见的原因。正是因为思考了、发表出来,吸收大家的意见,才能让这个想法更成熟、更多样化。

发表在这里的想法,并不是写论文,也不是非要他人赞成
。很多时候仅仅只是草略的方向、方案。不完善有错漏视野狭窄是非常正常的——毕竟大部分都是蹲坑想的,我也不是百科全书。

希望大家以后能多多互动。

思考篇
NTGN 篇
游戏设计篇
历史考究篇

作者:@nt_cubic

#思考 #年度清单 #NS1939
34👍24🎉7
设计出仅用 1 个按钮就能玩的游戏

许久不见,这几个月实在是太忙了。

这是一个在游戏设计领域非常著名的『主题』,你可以在网上搜索『One button game』来搜索相关内容。
并且这同时也是一道非常经典的游戏设计师面试题:设计出 3 个仅用 1 个按钮就能玩的游戏。

这个问题最早来自樱井制作《梦之泉物语》时,宫本茂无心提出的一个意见。
————————————
抽空试着写了下分析的思路与解决的办法。
其实分析方式和之前写的洗碗大差不差,本质还是……把握本质😂

主要是要剖析这个问题中存在的主体,还有这个主体面向的对象,接着进行自由组合即可。
Error: 找不到对象.jpg

不过文中围绕着的《梦之泉物语》的插曲来说明,即便是当作了解游戏幕后故事应该也还是挺有趣的。

作者: @nt_cubic

#思考 #游戏设计 #NS1976
👍7👏3