从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用——归档整理
希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来
无论你是开发者,还是玩家,还是对游戏开发有兴趣的朋友,若你因为看完了这篇系列后也能思考起关于光追技术在玩法上的应用,甚至因此去开发的话,我就觉得没有白写,很开心了
(一)总起
(二)反射篇
(三)折射篇
(四)散射篇
(五)直线与光速
(六)光与影
作者:@nt_cubic
#思考 #光线追踪 #游戏设计 #NS1866
希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来
无论你是开发者,还是玩家,还是对游戏开发有兴趣的朋友,若你因为看完了这篇系列后也能思考起关于光追技术在玩法上的应用,甚至因此去开发的话,我就觉得没有白写,很开心了
(一)总起
(二)反射篇
(三)折射篇
(四)散射篇
(五)直线与光速
(六)光与影
作者:@nt_cubic
#思考 #光线追踪 #游戏设计 #NS1866
Telegraph
从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(一)——总起
最初起笔写这个系列的原因,是我在网上翻阅光线追踪的资料时,出现一篇报道:光线追踪除了让画面更好,无法为游戏提供实质内容。 我也跟着查了查,确实业界暂未有人和一个人总结出光线追踪在游戏设计中起到的玩法与制作方向。 顿时就觉得重任落到了我身上(←傻逼🤣) 不过,整个系列几乎都是在工作日加班后的夜晚逼迫自己思考写的,应该多篇都显得逻辑杂乱与存在谬误。 与此同时,若你曾了解过游戏开发、懂得原理和各种术语。你将会发现我的文章中总是会回避出现术语和把本来可以用术语来表达的东西,却用长句来解释的内容。其一,我确实可以…