🎡 Summer Game Fest 2021(6.11) 汇总
开始时间!6/11,2:00
+「艾尔登法环」2022.1.21 发售 宫崎英高
+「守望先锋 2」黑影 巴蒂斯特 重新设计
+「米德加德部落」7/27
+「Endless Dungeon」公布预告
+「怪物猎人物语 2 ~毁灭之翼~ 」公布预告
+「Blood Hunt」2021
+「糖豆人」x 尼尔 2B 联动
+「鬼玩人:游戏版」宣传
+「火箭联盟」x「速激」6/17 - Fast 9 Crossover 宣传
+「喋血复仇」宣传
+「Planet of Lana」2022
+「SKY 光遇」登录 NS
+「破晓传说」9/10 实机预告
+「逃离塔克夫」- Battle in the Streets 实机预告
+「吸血鬼:避世血族 - Blood Hunt」实机公布预告
+「黑相集:灰烬之屋」8/22 故事预告
+「新世界」 8/31 亚马逊的游戏
+「The Anacrusis」公布预告 XGP
+「恐惧杀手」系列新作开发
+「双点校园」2022 宣布
+「骑士精神 2」公布预告
+「怪奇物语」x「神之浩劫」7/13 联动预告
+「Solar Ash」实机预告
+「盐与牺牲」2022 公布预告 PS5 PS4
+「在我们之中」新模式地图皮肤 更新计划预告
+「失落方舟」欧美 2021 预告
+「使命召唤:战区」6/17 第 4 赛季公布预告
+「侏罗纪世界:进化 2」2021 公布预告
+「死亡搁浅 导演剪辑版」先导预告 PS5(笑死 合金装备箱子)
+「合金弹头 Tactics」公布预告
+「小缇娜的奇幻之地」 2020 公布预告
链接:官网 • Bilibili 直播间 • 进入语音 ᵀ(已结束)
#SummerGameFest #游戏展 #汇总 #语音聊天 #NS1656
开始时间!6/11,2:00
+「艾尔登法环」2022.1.21 发售 宫崎英高
+「守望先锋 2」黑影 巴蒂斯特 重新设计
+「米德加德部落」7/27
+「Endless Dungeon」公布预告
+「怪物猎人物语 2 ~毁灭之翼~ 」公布预告
+「Blood Hunt」2021
+「糖豆人」x 尼尔 2B 联动
+「鬼玩人:游戏版」宣传
+「火箭联盟」x「速激」6/17 - Fast 9 Crossover 宣传
+「喋血复仇」宣传
+「Planet of Lana」2022
+「SKY 光遇」登录 NS
+「破晓传说」9/10 实机预告
+「逃离塔克夫」- Battle in the Streets 实机预告
+「吸血鬼:避世血族 - Blood Hunt」实机公布预告
+「黑相集:灰烬之屋」8/22 故事预告
+「新世界」 8/31 亚马逊的游戏
+「The Anacrusis」公布预告 XGP
+「恐惧杀手」系列新作开发
+「双点校园」2022 宣布
+「骑士精神 2」公布预告
+「怪奇物语」x「神之浩劫」7/13 联动预告
+「Solar Ash」实机预告
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+「侏罗纪世界:进化 2」2021 公布预告
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#SummerGameFest #游戏展 #汇总 #语音聊天 #NS1656
如何让洗碗变得有趣?
码了两小时。
并尝试使用了下 Telegra.ph 写了一篇关于「如何让XX变得有趣」的详细分析和设计思路,还有例子。
但仅限我个人向,这里并没有绝对的正确设计。
希望这篇文章能给喜欢游戏、对游戏设计有兴趣、希望进入游戏行业的朋友们,做些参考并以此抛砖引玉。
若你看完后有更有趣的想法,欢迎和我讨论。
作者频道:@nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1856
码了两小时。
并尝试使用了下 Telegra.ph 写了一篇关于「如何让XX变得有趣」的详细分析和设计思路,还有例子。
但仅限我个人向,这里并没有绝对的正确设计。
希望这篇文章能给喜欢游戏、对游戏设计有兴趣、希望进入游戏行业的朋友们,做些参考并以此抛砖引玉。
若你看完后有更有趣的想法,欢迎和我讨论。
作者频道:@nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1856
Telegraph
如何让洗碗变得有趣?
没想到一个发着玩的游戏设计师面试题竟然被大家转发并引起了多人讨论与思考,非常荣幸,非常惶恐。
从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用——归档整理
希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来
无论你是开发者,还是玩家,还是对游戏开发有兴趣的朋友,若你因为看完了这篇系列后也能思考起关于光追技术在玩法上的应用,甚至因此去开发的话,我就觉得没有白写,很开心了
(一)总起
(二)反射篇
(三)折射篇
(四)散射篇
(五)直线与光速
(六)光与影
作者:@nt_cubic
#思考 #光线追踪 #游戏设计 #NS1866
希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来
无论你是开发者,还是玩家,还是对游戏开发有兴趣的朋友,若你因为看完了这篇系列后也能思考起关于光追技术在玩法上的应用,甚至因此去开发的话,我就觉得没有白写,很开心了
(一)总起
(二)反射篇
(三)折射篇
(四)散射篇
(五)直线与光速
(六)光与影
作者:@nt_cubic
#思考 #光线追踪 #游戏设计 #NS1866
Telegraph
从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(一)——总起
最初起笔写这个系列的原因,是我在网上翻阅光线追踪的资料时,出现一篇报道:光线追踪除了让画面更好,无法为游戏提供实质内容。 我也跟着查了查,确实业界暂未有人和一个人总结出光线追踪在游戏设计中起到的玩法与制作方向。 顿时就觉得重任落到了我身上(←傻逼🤣) 不过,整个系列几乎都是在工作日加班后的夜晚逼迫自己思考写的,应该多篇都显得逻辑杂乱与存在谬误。 与此同时,若你曾了解过游戏开发、懂得原理和各种术语。你将会发现我的文章中总是会回避出现术语和把本来可以用术语来表达的东西,却用长句来解释的内容。其一,我确实可以…
年度 | The Game Awards 2021 奖项名单
“玩家之声” - 光环:无限
获 “最佳艺术指导” 奖项
• 死亡循环
获 “最佳叙事” 奖项
• 漫威银河护卫队
获 “最佳游戏指导” 奖项
• 死亡循环
获 “最佳配乐 / 音乐” 奖项
• 尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...
获 “最佳音频设计” 奖项
• 极限竞速:地平线 5
获 “最佳表演” 奖项
• "Maggie Robertson" 饰 蒂米特雷斯库夫人(生化危机:村庄)
获 “影响力游戏” 奖项
• 奇异人生:本色
获 “最佳持续运营” 奖项
• 最终幻想 14
获 ”最佳独立” 奖项
• 凯娜:灵魂之桥
获 “最佳移动游戏” 奖项
• 原神
获 “最佳社区支持” 奖项
• 最终幻想 14
获 “最佳无障碍创新” 奖项
• 极限竞速:地平线 5
获 “最佳 VR / AR” 奖项
• 生化危机 4 VR
获 “最佳动作游戏” 奖项
• 死亡回归
获 “最佳动作 / 冒险” 奖项
• 密特罗德:生存恐惧
获 “最佳角色扮演” 奖项
• 破晓传说
获 “最佳格斗” 奖项
• 罪恶装备 -奋战-
获 “最佳家庭” 奖项
• 双人成行
获 “最佳模拟 / 策略” 奖项
• 帝国时代 4
获 “最佳运动 / 赛车游戏” 奖项
• 极限竞速:地平线 5
获 “最佳多人游戏” 奖项
• 双人成行
获 “年度内容创作者” 奖项
• Dream
获 “最佳独立游戏首秀” 奖项
• 凯娜:灵魂之桥
获 “最受期待游戏” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳电竞活动” 奖项
• 英雄联盟
获 “最佳电竞运动员” 奖项
• Oleksandr "s1mple" Kostyliev
获 “最佳电竞团队” 奖项
• Natus Vincere(CS:GO)
获 “最佳电竞教练” 奖项
• Kim "kkOma" Jeong-gyun
获 “最佳电竞赛事” 奖项
• 2021《英雄联盟》世界总结赛
获 “年度最佳游戏” 奖项 🎉 🥳
• 双人成行
链接:TGA 2021 • YouTube(直播中)• IGN China(同声传译)
相关:上期 • TGA 2020 ᵀ
#TheGameAwards #TOP #游戏展 #年度 #NZ1873
“玩家之声” - 光环:无限
获 “最佳艺术指导” 奖项
• 死亡循环
获 “最佳叙事” 奖项
• 漫威银河护卫队
获 “最佳游戏指导” 奖项
• 死亡循环
获 “最佳配乐 / 音乐” 奖项
• 尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...
获 “最佳音频设计” 奖项
• 极限竞速:地平线 5
获 “最佳表演” 奖项
• "Maggie Robertson" 饰 蒂米特雷斯库夫人(生化危机:村庄)
获 “影响力游戏” 奖项
• 奇异人生:本色
获 “最佳持续运营” 奖项
• 最终幻想 14
获 ”最佳独立” 奖项
• 凯娜:灵魂之桥
获 “最佳移动游戏” 奖项
• 原神
获 “最佳社区支持” 奖项
• 最终幻想 14
获 “最佳无障碍创新” 奖项
• 极限竞速:地平线 5
获 “最佳 VR / AR” 奖项
• 生化危机 4 VR
获 “最佳动作游戏” 奖项
• 死亡回归
获 “最佳动作 / 冒险” 奖项
• 密特罗德:生存恐惧
获 “最佳角色扮演” 奖项
• 破晓传说
获 “最佳格斗” 奖项
• 罪恶装备 -奋战-
获 “最佳家庭” 奖项
• 双人成行
获 “最佳模拟 / 策略” 奖项
• 帝国时代 4
获 “最佳运动 / 赛车游戏” 奖项
• 极限竞速:地平线 5
获 “最佳多人游戏” 奖项
• 双人成行
获 “年度内容创作者” 奖项
• Dream
获 “最佳独立游戏首秀” 奖项
• 凯娜:灵魂之桥
获 “最受期待游戏” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳电竞活动” 奖项
• 英雄联盟
获 “最佳电竞运动员” 奖项
• Oleksandr "s1mple" Kostyliev
获 “最佳电竞团队” 奖项
• Natus Vincere(CS:GO)
获 “最佳电竞教练” 奖项
• Kim "kkOma" Jeong-gyun
获 “最佳电竞赛事” 奖项
• 2021《英雄联盟》世界总结赛
获 “年度最佳游戏” 奖项 🎉 🥳
• 双人成行
链接:TGA 2021 • YouTube(直播中)• IGN China(同声传译)
相关:上期 • TGA 2020 ᵀ
#TheGameAwards #TOP #游戏展 #年度 #NZ1873
Thegameawards
The Game Awards - December 10, 2026
The global celebration of video games. Streams live on all platforms
『重游戏』与『轻游戏』
把前几天写的内容稍微整理成了篇文章。
文章中的观点只是属于这个主题的其中一个面,还有很多方面导致大家工作后回到家完全不想玩游戏的原因。
欢迎各位一起来讨论。
并在此祝各位新年快乐!😆
频道: @nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1913
把前几天写的内容稍微整理成了篇文章。
文章中的观点只是属于这个主题的其中一个面,还有很多方面导致大家工作后回到家完全不想玩游戏的原因。
欢迎各位一起来讨论。
并在此祝各位新年快乐!😆
频道: @nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1913
Telegraph
『重游戏』与『轻游戏』
前几天在微博上看到了这个帖子,就想起樱井政博也曾经探讨过类似的问题。 (记得是05~07年间的其中一篇) 家里一堆包装未拆的游戏,每天回到家甚至是周末两天看见他们,也拿不出勇气拆开这个包装。 樱井说:「这是因为我们需要考虑得太多了」 我们要担心进去后每一个选择都可能会让故事走向进入 Bad end。 每一个任务都要担心时候能刷到装备、评级不够高奖励又不够。导致接下来面对流程往后的敌人可能会打不过。 我们又会担心在流程中的迷宫找不到出口,在里面浪费时间。 又要担心级别练度不够、技能搭配、装备搭配、队伍组合…
👍19😱1🎉1🤩1
设计出仅用 1 个按钮就能玩的游戏
许久不见,这几个月实在是太忙了。
这是一个在游戏设计领域非常著名的『主题』,你可以在网上搜索『One button game』来搜索相关内容。
并且这同时也是一道非常经典的游戏设计师面试题:设计出 3 个仅用 1 个按钮就能玩的游戏。
这个问题最早来自樱井制作《梦之泉物语》时,宫本茂无心提出的一个意见。
————————————
抽空试着写了下分析的思路与解决的办法。
其实分析方式和之前写的洗碗大差不差,本质还是……把握本质😂
主要是要剖析这个问题中存在的主体,还有这个主体面向的对象,接着进行自由组合即可。
Error: 找不到对象.jpg
不过文中围绕着的《梦之泉物语》的插曲来说明,即便是当作了解游戏幕后故事应该也还是挺有趣的。
作者: @nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1976
许久不见,这几个月实在是太忙了。
这是一个在游戏设计领域非常著名的『主题』,你可以在网上搜索『One button game』来搜索相关内容。
并且这同时也是一道非常经典的游戏设计师面试题:设计出 3 个仅用 1 个按钮就能玩的游戏。
这个问题最早来自樱井制作《梦之泉物语》时,宫本茂无心提出的一个意见。
————————————
抽空试着写了下分析的思路与解决的办法。
其实分析方式和之前写的洗碗大差不差,本质还是……把握本质😂
主要是要剖析这个问题中存在的主体,还有这个主体面向的对象,接着进行自由组合即可。
作者: @nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1976
Telegraph
设计仅用一个按钮就能玩的游戏
又是一个经典的游戏设计师面试题。 昨天突然想起这个,是因为我同事和我说今年某个游戏公司出了道类似这道题的变形题。我看了下还挺难的……至少我也不太能立马想出答案,可能还是我太菜了。 至少那道题是这道题的变种,那么我们应该能从这道题的解决方案里找到一些有趣的灵感去面对那道难题。 我们一起先想想这个题目:把一个按钮玩起来?→→只用一个按钮就能玩的游戏? 分析到这里,就能想起很多以前玩过的一个按钮就能玩的游戏。诸如早在街机时代就存在的力气测试机,直到智能机上的 Flappy Bird 等。 但被限制并首先以一个…
👍7👏3
你有一个打折需要了解
图片预览 | 游戏史上杰作一览表 许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。 订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。 现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。 每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。 在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。 希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的人…
更新了 1976 年的作品列表
————————————————
Quiz Show
- 首款使用街机字体的游戏。8x8 等宽的字体不仅影响了历史上所有像素字体设计,也使得后续街机的发展步入拥有文字载体的时代。
Colossal Cave Adventure
- 巨型洞穴探险。首个众所周知的文字冒险游戏,也是最具影响力的电子游戏之一。ADV 的类型名便是这款游戏 ADVENT 的缩写。
新幹線ゲーム
- 代表了日本 10 日元街机时代的作品。后来一系列的柏青哥弹珠机型号与电车游戏的制作者,都受到了这款游戏的影响。
Nürburgring 1
- 首款第一人称驾驶模拟游戏。
Sea Wolf
- 1976 ~ 1977 最火爆的游戏。同时也是太空侵略者的灵感来源。
Breakout
- 它就是游戏史中最伟大的游戏之一:『打砖块』
Night Driver
- 驾驶模拟游戏。通常被认为是首批实时显示第一人称图形的电子游戏之一。
Heavyweight Champ
- 游戏史上首款对战格斗游戏。它启发了后来无数的侧视格斗游戏。
F-1
- 首款一级方程式街机游戏,是后来 Pole Position 的来源,也是后来任天堂 F-1 Race 的原型。
Blockade
- 『贪吃蛇类』游戏的鼻祖。
————————————————
点击链接进入的文章不仅会有更加详细的玩法、幕后故事和后续影响的介绍,我还每一款都贴上了那款游戏在游玩时的视频。
大家无聊的时候,可以打开看看以前古老的游戏都是以什么方式来表现,又是以什么样的设备来运行的。
————————————————
由于是个人整理,未免会出现错漏。
若是你对此有更深刻的了解、发现了错漏,可直接在页面进行评论,又或者直接联系我,非常感谢。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977
#游戏史 #NS2111
————————————————
Quiz Show
- 首款使用街机字体的游戏。8x8 等宽的字体不仅影响了历史上所有像素字体设计,也使得后续街机的发展步入拥有文字载体的时代。
Colossal Cave Adventure
- 巨型洞穴探险。首个众所周知的文字冒险游戏,也是最具影响力的电子游戏之一。ADV 的类型名便是这款游戏 ADVENT 的缩写。
新幹線ゲーム
- 代表了日本 10 日元街机时代的作品。后来一系列的柏青哥弹珠机型号与电车游戏的制作者,都受到了这款游戏的影响。
Nürburgring 1
- 首款第一人称驾驶模拟游戏。
Sea Wolf
- 1976 ~ 1977 最火爆的游戏。同时也是太空侵略者的灵感来源。
Breakout
- 它就是游戏史中最伟大的游戏之一:『打砖块』
Night Driver
- 驾驶模拟游戏。通常被认为是首批实时显示第一人称图形的电子游戏之一。
Heavyweight Champ
- 游戏史上首款对战格斗游戏。它启发了后来无数的侧视格斗游戏。
F-1
- 首款一级方程式街机游戏,是后来 Pole Position 的来源,也是后来任天堂 F-1 Race 的原型。
Blockade
- 『贪吃蛇类』游戏的鼻祖。
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点击链接进入的文章不仅会有更加详细的玩法、幕后故事和后续影响的介绍,我还每一款都贴上了那款游戏在游玩时的视频。
大家无聊的时候,可以打开看看以前古老的游戏都是以什么方式来表现,又是以什么样的设备来运行的。
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由于是个人整理,未免会出现错漏。
若是你对此有更深刻的了解、发现了错漏,可直接在页面进行评论,又或者直接联系我,非常感谢。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977
#游戏史 #NS2111
NT's on Notion
Quiz Show
Quiz Show 是由 Kee Games 开发的一款双人问答街机游戏。
该游戏最初于1976年发布。
该游戏最初于1976年发布。
👍20👏4🥰2❤1
你有一个打折需要了解
图片预览 | 游戏史上杰作一览表 许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。 订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。 现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。 每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。 在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。 希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的人…
更新了 1978 年的作品列表
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Beneath Apple Manor
苹果园之下
- 它是最早使用程序生成的视频游戏之一,同时也是首款 Roguelike 游戏,同时还是第一款为家用计算机而不是大型计算机开发和发布的商业 RPG 游戏。
MUD 1
- 第一款互联网多人在线角色扮演游戏,对后世 MMORPG 产生了深远影响。
Simon
- 音乐游戏的前身,也成为欧美 1970 年代到 1980 年代的流行文化象征之一。后来的《塞尔达:时之笛》里的笛子便使用了这款游戏的设计。
ブルーシャーク
Blue Shark
- 本作的音效电路设计师成为了 Taito 最重要的音效员工,培育出了日本一大批最早期的音效设计师。
Space Invaders
太空侵略者
- 这是史上最有影响力的电子游戏之一,它使得电子游戏真正拓展成了全球性行业,并迎来了街机视频游戏的黄金时代,同时也是各种流派的游戏设计原理的起源,更是 STG 类型的鼻祖。
它那像素化的敌方外星人,已经成为了代表着整个电子游戏行业的标志。
Gee Bee
ジービー
- 南梦宫首款内部设计、开发、制作的电子游戏,也是首个以弹珠机玩法创建的电子游戏。
Atari Football
- 一款以美式橄榄球为玩法的电子游戏,它普及了轨迹球运动的方式,也是第一款将画面滚动功能普及到赛车游戏以外的游戏。
Star Fire
- 它被称为第一款使用座位驾驶舱柜的街机视频游戏,也是第一款允许玩家在高分表上输入姓名首字母缩写的游戏。
The Cottage
小屋/STUGAN
- 是瑞典有史以来第一个商业游戏,也是瑞典第一款被公布的电子游戏。同时还有一件有趣的事情,在于游戏中的小屋成为了如今欧洲开发者的圣地。
————————————
这一年最著名的,莫过于诞生了『太空侵略者 Space Invaders』
它的诞生正式让电子游戏脱离了现实中的玩法,并朝着更加抽象化、幻想化、挑战化的道路迈进。
他的音效、外星人的图像,代表着街机的黄金时代来临。
以至于宫本茂也曾在采访中说过:Space Invaders 彻底改变了电子游戏产业,它为电子游戏提供了新的范式。
因此,我把这款游戏划为了游戏史中『黎明期』的开端。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977・1978
#游戏史 #NS2184
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Beneath Apple Manor
苹果园之下
- 它是最早使用程序生成的视频游戏之一,同时也是首款 Roguelike 游戏,同时还是第一款为家用计算机而不是大型计算机开发和发布的商业 RPG 游戏。
MUD 1
- 第一款互联网多人在线角色扮演游戏,对后世 MMORPG 产生了深远影响。
Simon
- 音乐游戏的前身,也成为欧美 1970 年代到 1980 年代的流行文化象征之一。后来的《塞尔达:时之笛》里的笛子便使用了这款游戏的设计。
ブルーシャーク
Blue Shark
- 本作的音效电路设计师成为了 Taito 最重要的音效员工,培育出了日本一大批最早期的音效设计师。
Space Invaders
太空侵略者
- 这是史上最有影响力的电子游戏之一,它使得电子游戏真正拓展成了全球性行业,并迎来了街机视频游戏的黄金时代,同时也是各种流派的游戏设计原理的起源,更是 STG 类型的鼻祖。
它那像素化的敌方外星人,已经成为了代表着整个电子游戏行业的标志。
Gee Bee
ジービー
- 南梦宫首款内部设计、开发、制作的电子游戏,也是首个以弹珠机玩法创建的电子游戏。
Atari Football
- 一款以美式橄榄球为玩法的电子游戏,它普及了轨迹球运动的方式,也是第一款将画面滚动功能普及到赛车游戏以外的游戏。
Star Fire
- 它被称为第一款使用座位驾驶舱柜的街机视频游戏,也是第一款允许玩家在高分表上输入姓名首字母缩写的游戏。
The Cottage
小屋/STUGAN
- 是瑞典有史以来第一个商业游戏,也是瑞典第一款被公布的电子游戏。同时还有一件有趣的事情,在于游戏中的小屋成为了如今欧洲开发者的圣地。
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这一年最著名的,莫过于诞生了『太空侵略者 Space Invaders』
它的诞生正式让电子游戏脱离了现实中的玩法,并朝着更加抽象化、幻想化、挑战化的道路迈进。
他的音效、外星人的图像,代表着街机的黄金时代来临。
以至于宫本茂也曾在采访中说过:Space Invaders 彻底改变了电子游戏产业,它为电子游戏提供了新的范式。
因此,我把这款游戏划为了游戏史中『黎明期』的开端。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977・1978
#游戏史 #NS2184
ntcubic on Notion
Beneath Apple Manor
苹果园之下 | Notion
苹果园之下 | Notion
Beneath Apple Manor 是一款由 Don Worth 为 Apple II 编写的 Roguelike 游戏。
由 The Software Factory 于 1978 年发行。
由 The Software Factory 于 1978 年发行。
👍28💯5❤2
你有一个打折需要了解
图片预览 | 游戏史上杰作一览表 许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。 订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。 现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。 每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。 在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。 希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的人…
更新了 1979 年的作品列表
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Akalabeth: World of Doom
- 作为第一批商业 CRPG 游戏之一,是第一款提供超越『收集宝藏』,以此追求更大目的的 CRPG。
同时是现代 CRPG 的清晰源头。Ultima 系列的开创者。
并且很可能是首个使用 Seed 功能来规制地图生成的游戏。
Avatar
- 此游戏拥有许多第一,为后续 MMORPG 与 RogueLike 的发展指明了方向。
The Count
- 它是最早根据游戏世界中的时间变化,而使得游戏世界中的物品与角色进行变化的游戏。
ルナレスキュー
Lunar Rescue
- 融合了月球登陆与 STG 玩法,同时具有了『降落』与『起飞』两个模式的固定屏幕弹幕游戏。
オズマウォーズ
Ozma Wars
- 现代弹幕游戏的鼻祖,与现在的 STG 游戏已经大差不差。
Head On
- 吃豆游戏的鼻祖,也是吃豆人的最初原型。
Superman
- 在动作冒险游戏中,本作还是『第一个去到画面边缘后,画面能进行背景切换』的游戏。
也就是说,后来的许多平台跳跃游戏,操纵角色去到画面边缘后再加载那一边的画面的机制设计,最早便来源于本作。
Galaxian
- 奠定了未来所有 STG 类型的基础,也是日本首个使用 Sprite 和世界上首个使用 tile-based 技术的游戏。
Warrior
- 首个俯视角动作游戏,也是最早刀剑格斗的游戏,并且还使用了当时最前沿的动作捕捉技术制作。
シェリフ
Sheriff
- 是 Sheriff 让任天堂正式走上了游戏厂的道路,游戏中的警长也是任天堂最古老的游戏角色。
同时,也是本作开启了俯视角多方向射击游戏的玩法。
Asteroids
- 以太空为主题的多向射击街机游戏。后来被广泛模仿,并直接影响了 Defender、Gravitar 和许多后来的其他电子游戏。
モナコGP
Monaco GP
- 俯视角赛车的完美诠释,使其玩法发挥到了顶峰,FC 上的火箭车只不过是它的劣化克隆版。
这款游戏的火热程度直到街机业正式衰落的 21 世纪为止仍然火爆。
万引少年
- 史上首个潜行游戏。
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随着去年 1978 年开始的『太空侵略者 Boom』,游戏街机业蓬勃发展。
多家公司的开发者们为了顺应太空潮流,并想法设法制作出能超越太空侵略者的游戏,出现了雨后春笋般的改版。
・有的公司设计出玩家操作的飞机能发出不同的炮弹进行射击。
・有的公司结合了打砖块的玩法。
设计出击杀敌人后,敌人会往下掉落各种有利的道具。
获得道具的飞机会拥有一些不同程度的增强。
・有的公司在关卡上做了手脚,击败所有外星人后,能去到 Boss 关卡挑战『外星母舰』
・有的公司让整个编队的外星人逐渐离开编队,冲向玩家,发射炮弹。
・有的公司,增加了许多敌人设计,巨大的飞机、外星人、陨石冲向玩家,玩家操作飞机在底部左右射击与躲避。
整个业界从最初的无脑克隆,走向了互相借鉴、结合、改进、迭代。
从而诞生出了后来的街机早期 STG 游戏类型的盛世。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977・1978・1979
————————————————
Akalabeth: World of Doom
- 作为第一批商业 CRPG 游戏之一,是第一款提供超越『收集宝藏』,以此追求更大目的的 CRPG。
同时是现代 CRPG 的清晰源头。Ultima 系列的开创者。
并且很可能是首个使用 Seed 功能来规制地图生成的游戏。
Avatar
- 此游戏拥有许多第一,为后续 MMORPG 与 RogueLike 的发展指明了方向。
The Count
- 它是最早根据游戏世界中的时间变化,而使得游戏世界中的物品与角色进行变化的游戏。
ルナレスキュー
Lunar Rescue
- 融合了月球登陆与 STG 玩法,同时具有了『降落』与『起飞』两个模式的固定屏幕弹幕游戏。
オズマウォーズ
Ozma Wars
- 现代弹幕游戏的鼻祖,与现在的 STG 游戏已经大差不差。
Head On
- 吃豆游戏的鼻祖,也是吃豆人的最初原型。
Superman
- 在动作冒险游戏中,本作还是『第一个去到画面边缘后,画面能进行背景切换』的游戏。
也就是说,后来的许多平台跳跃游戏,操纵角色去到画面边缘后再加载那一边的画面的机制设计,最早便来源于本作。
Galaxian
- 奠定了未来所有 STG 类型的基础,也是日本首个使用 Sprite 和世界上首个使用 tile-based 技术的游戏。
Warrior
- 首个俯视角动作游戏,也是最早刀剑格斗的游戏,并且还使用了当时最前沿的动作捕捉技术制作。
シェリフ
Sheriff
- 是 Sheriff 让任天堂正式走上了游戏厂的道路,游戏中的警长也是任天堂最古老的游戏角色。
同时,也是本作开启了俯视角多方向射击游戏的玩法。
Asteroids
- 以太空为主题的多向射击街机游戏。后来被广泛模仿,并直接影响了 Defender、Gravitar 和许多后来的其他电子游戏。
モナコGP
Monaco GP
- 俯视角赛车的完美诠释,使其玩法发挥到了顶峰,FC 上的火箭车只不过是它的劣化克隆版。
这款游戏的火热程度直到街机业正式衰落的 21 世纪为止仍然火爆。
万引少年
- 史上首个潜行游戏。
————————————————
随着去年 1978 年开始的『太空侵略者 Boom』,游戏街机业蓬勃发展。
多家公司的开发者们为了顺应太空潮流,并想法设法制作出能超越太空侵略者的游戏,出现了雨后春笋般的改版。
・有的公司设计出玩家操作的飞机能发出不同的炮弹进行射击。
・有的公司结合了打砖块的玩法。
设计出击杀敌人后,敌人会往下掉落各种有利的道具。
获得道具的飞机会拥有一些不同程度的增强。
・有的公司在关卡上做了手脚,击败所有外星人后,能去到 Boss 关卡挑战『外星母舰』
・有的公司让整个编队的外星人逐渐离开编队,冲向玩家,发射炮弹。
・有的公司,增加了许多敌人设计,巨大的飞机、外星人、陨石冲向玩家,玩家操作飞机在底部左右射击与躲避。
整个业界从最初的无脑克隆,走向了互相借鉴、结合、改进、迭代。
从而诞生出了后来的街机早期 STG 游戏类型的盛世。
作者:@nt_cubic
往期回顾:介绍・1976・1977・1978・1979
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你有一个打折需要了解
图片预览 | 游戏史上杰作一览表
许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。
订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。
现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。
每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。
在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。
希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的…
许久不见,似乎又有几个月没有在这里发文章了,非常抱歉,于私于公都太多事情了。
订阅了我频道的朋友应该都知道,我今年年初整了个『游戏史上杰作一览表』,志在收录最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的游戏杰作。
现已更新完 1975 年,而最早是 1947 年。
每一款游戏我都有进行尽可能详细的资料调查、游玩与分析,并进行介绍与记录。
在首页,你能通过『地位/特点』的 tag 得知这款游戏在游戏史上的地位与重大意义。
希望这『一览表』能对游戏历史感兴趣并研究的…
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资讯 | The Game Awards 2022 奖项名单
获 “年度游戏” 奖项🎉
• 艾尔登法环
获 “最佳游戏指导” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳叙事” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳艺术指导” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳游戏配乐/音乐” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳音频设计” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳演出” 奖项
• 战神:诸神黄昏 奎托斯 - Christopher Judge
获 “最具影响力游戏” 奖项
• 黄昏降临时
获 “最佳持续运营” 奖项
• 最终幻想 14
获 “最佳独立游戏” 奖项
• 迷失
获 “最佳手机游戏” 奖项
• 漫威 SNAP
获 “最佳社区支持” 奖项
• 最终幻想 14
获 “无障碍设计创新” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳 VR/AR 游戏” 奖项
• 莫斯 2
获 “最佳动作游戏” 奖项
• 猎天使魔女 3
获 “最佳动作冒险” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳角色扮演” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳格斗游戏” 奖项
• 华纳大乱斗
获 “最佳家庭游戏” 奖项
• 星之卡比 探索发现
获 “最佳模拟/策略游戏” 奖项
• 马里奥 + 疯狂兔子:星耀之愿
获 “最佳体育/竞速游戏” 奖项
• GT 赛车 7
获 “最佳多人游戏” 奖项
• 斯普拉遁 3
获 “年度内容创作者” 奖项
• LUDWIG
获 “最佳独立新作” 奖项
• 迷失
获 “最佳游戏改编” 奖项
• 英雄联盟:双城之战 - 动画剧集
获 “最受期待新作” 奖项
• 塞尔达传说:王国之泪
获 “最佳电竞游戏” 奖项
• VALORANT
获 “最佳电竞选手” 奖项
YAY(Cloud9,Valorant)
获 “最佳电竞团队” 奖项
LOUD(Valorant)
获 “最佳电竞教练” 奖项
• BZKA(LOUD,Valorant)
获 “最佳电竞赛事” 奖项
2022 年《英雄联盟》S12 世界冠军赛
链接:TGA 2022
相关:上期 • TGA 2021 ᵀ
#TheGameAwards #TOP #游戏展 #年度 #NZ2232
获 “年度游戏” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳游戏指导” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳叙事” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳艺术指导” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳游戏配乐/音乐” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳音频设计” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳演出” 奖项
• 战神:诸神黄昏 奎托斯 - Christopher Judge
获 “最具影响力游戏” 奖项
• 黄昏降临时
获 “最佳持续运营” 奖项
• 最终幻想 14
获 “最佳独立游戏” 奖项
• 迷失
获 “最佳手机游戏” 奖项
• 漫威 SNAP
获 “最佳社区支持” 奖项
• 最终幻想 14
获 “无障碍设计创新” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳 VR/AR 游戏” 奖项
• 莫斯 2
获 “最佳动作游戏” 奖项
• 猎天使魔女 3
获 “最佳动作冒险” 奖项
• 战神:诸神黄昏
获 “最佳角色扮演” 奖项
• 艾尔登法环
获 “最佳格斗游戏” 奖项
• 华纳大乱斗
获 “最佳家庭游戏” 奖项
• 星之卡比 探索发现
获 “最佳模拟/策略游戏” 奖项
• 马里奥 + 疯狂兔子:星耀之愿
获 “最佳体育/竞速游戏” 奖项
• GT 赛车 7
获 “最佳多人游戏” 奖项
• 斯普拉遁 3
获 “年度内容创作者” 奖项
• LUDWIG
获 “最佳独立新作” 奖项
• 迷失
获 “最佳游戏改编” 奖项
• 英雄联盟:双城之战 - 动画剧集
获 “最受期待新作” 奖项
• 塞尔达传说:王国之泪
获 “最佳电竞游戏” 奖项
• VALORANT
获 “最佳电竞选手” 奖项
YAY(Cloud9,Valorant)
获 “最佳电竞团队” 奖项
LOUD(Valorant)
获 “最佳电竞教练” 奖项
• BZKA(LOUD,Valorant)
获 “最佳电竞赛事” 奖项
2022 年《英雄联盟》S12 世界冠军赛
链接:TGA 2022
相关:上期 • TGA 2021 ᵀ
#TheGameAwards #TOP #游戏展 #年度 #NZ2232
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Thegameawards
Winners
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时隔半年,终于整理完了 1980 年的名作列表。
自 1978 年太空侵略者的诞生改写了基础的游戏设计思路,从现实游戏的模仿进入到更为抽象的玩法后,
1980 年则是新游戏设计思路下,伴随着电路板技术的完善与个人电脑的普及,催生了许多仍在影响至今的游戏。
譬如狂澜全球热度至今的 吃豆人、
冒险游戏一词的来源 Adventure、
图形文字游戏鼻祖 神秘屋、
任何游戏都能套上去的肉鸽架构原型 Rouge、
影响了后续第一人称飞行射击的 Star Raiders、
能够改变关卡以增加策略性的 坦克大战、
影响了大金刚与马里奥诞生的平台跳跃雏形 疯狂攀岩者。
当然,我们还不能遗忘 1980 年还是任天堂决心开始制造电子玩具的开端:Game&Watch
其为任天堂后续开发软硬件方面都立下了汗马功劳,而该平台的首款游戏 Ball 也成为了任天堂拉开新时代序幕的象征。
除了以上所述游戏外,1980 年还有许多经典之作已被列入表中。
希望该表能帮到感兴趣与从事相关行业的朋友。
作者:@nt_cubic
#游戏史 #NY2340
自 1978 年太空侵略者的诞生改写了基础的游戏设计思路,从现实游戏的模仿进入到更为抽象的玩法后,
1980 年则是新游戏设计思路下,伴随着电路板技术的完善与个人电脑的普及,催生了许多仍在影响至今的游戏。
譬如狂澜全球热度至今的 吃豆人、
冒险游戏一词的来源 Adventure、
图形文字游戏鼻祖 神秘屋、
任何游戏都能套上去的肉鸽架构原型 Rouge、
影响了后续第一人称飞行射击的 Star Raiders、
能够改变关卡以增加策略性的 坦克大战、
影响了大金刚与马里奥诞生的平台跳跃雏形 疯狂攀岩者。
当然,我们还不能遗忘 1980 年还是任天堂决心开始制造电子玩具的开端:Game&Watch
其为任天堂后续开发软硬件方面都立下了汗马功劳,而该平台的首款游戏 Ball 也成为了任天堂拉开新时代序幕的象征。
除了以上所述游戏外,1980 年还有许多经典之作已被列入表中。
希望该表能帮到感兴趣与从事相关行业的朋友。
作者:@nt_cubic
#游戏史 #NY2340
ntcubic on Notion
游戏史上杰作一览表 | Notion
从认识电子游戏(Electronic game )以来,我一直苦苦寻觅『有史以来,应该了解与游玩的游戏列表』
可惜的是,无论是中文、英文还是日文,蹦出来的要么单纯是个人喜好、要么就是国家地区销量榜、亦或是年度游戏列表。
且那些榜单似乎都不愿承认 Gal、手机、VR、网游与页游上有好游戏似的,只字未提或另付一榜……
以至于我今天仍未找到最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的『全方位的游戏杰作一览』网站。
以下,是以我个人判断,并结合参考 Wikipedia、IMDb、RAWG、Metacriti…
可惜的是,无论是中文、英文还是日文,蹦出来的要么单纯是个人喜好、要么就是国家地区销量榜、亦或是年度游戏列表。
且那些榜单似乎都不愿承认 Gal、手机、VR、网游与页游上有好游戏似的,只字未提或另付一榜……
以至于我今天仍未找到最早与未来、东中西方、冷热门、全平台都有兼顾的『全方位的游戏杰作一览』网站。
以下,是以我个人判断,并结合参考 Wikipedia、IMDb、RAWG、Metacriti…
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年度 | The Game Awards 2023 奖项名单
获 “年度游戏” 奖项🎉
• 博德之门 3
获 “最佳游戏指导” 奖项
• 心灵杀手 2
获 “最佳叙事” 奖项
• 心灵杀手 2
获 “最佳艺术指导” 奖项
• 心灵杀手 2
获 “最佳游戏配乐/音乐” 奖项
• 最终幻想 16
获 “最佳音效设计” 奖项
• 完美音浪
获 “最佳演出” 奖项
• Neil Newbon -博德之门 3
获 “无障碍设计创新” 奖项
• 极限竞速 8
获 “最佳独立游戏” 奖项
• 星之海
获 “最佳体育/竞速游戏” 奖项
• 极限竞速 8
获 “最佳模拟/策略游戏” 奖项
• 皮克敏 4
获 “最佳角色扮演游戏” 奖项
• 博德之门 3
获 “最佳动作/冒险游戏” 奖项
• 塞尔达传说 王国之泪
获 “最佳影视改编” 奖项
• 最后生还者
获 “最佳持续运营游戏” 奖项
• 赛博朋克 2077
获 “最受期待游戏” 奖项
• 最终幻想 7 重生
获 “最具影响力游戏” 奖项
• 奇娅
获 “最佳动作游戏” 奖项
• 装甲核心 6 境界天火
获 “最佳 VR/AR 游戏” 奖项
• 生化危机 村庄 VR 模式
获 “最佳手机游戏” 奖项
• 崩坏:星穹铁道
获 “最佳社区支持” 奖项
• 博德之门 3
获 “最佳格斗游戏” 奖项
• 街头霸王 6
获 “最佳多人游戏” 奖项
• 博德之门3
获 “玩家之声” 奖项
• 博德之门3
获 “最佳处女作” 奖项
• COCOON
获 “最佳家庭游戏” 奖项
• 超级马力欧兄弟 惊奇
获 “年度内容创作者” 奖项
• IronMouse
获 “最佳电竞游戏” 奖项
• 无畏契约
获 “最佳电竞选手” 奖项
• Lee “Faker” Sang-hyeok - 英雄联盟
获 “最佳电竞团队” 奖项
• JD Gaming - 英雄联盟
获 “最佳电竞教练” 奖项
• Christine “potter” Chi - Evil Geniuses - 无畏契约
获 “最佳电竞赛事” 奖项
• 2023年《英雄联盟》全球总决赛
链接:TGA 2023
相关:上期 • TGA 2022 ᵀ
#TheGameAwards #TOP #游戏展 #年度 #NZ2459
获 “年度游戏” 奖项
• 博德之门 3
获 “最佳游戏指导” 奖项
• 心灵杀手 2
获 “最佳叙事” 奖项
• 心灵杀手 2
获 “最佳艺术指导” 奖项
• 心灵杀手 2
获 “最佳游戏配乐/音乐” 奖项
• 最终幻想 16
获 “最佳音效设计” 奖项
• 完美音浪
获 “最佳演出” 奖项
• Neil Newbon -博德之门 3
获 “无障碍设计创新” 奖项
• 极限竞速 8
获 “最佳独立游戏” 奖项
• 星之海
获 “最佳体育/竞速游戏” 奖项
• 极限竞速 8
获 “最佳模拟/策略游戏” 奖项
• 皮克敏 4
获 “最佳角色扮演游戏” 奖项
• 博德之门 3
获 “最佳动作/冒险游戏” 奖项
• 塞尔达传说 王国之泪
获 “最佳影视改编” 奖项
• 最后生还者
获 “最佳持续运营游戏” 奖项
• 赛博朋克 2077
获 “最受期待游戏” 奖项
• 最终幻想 7 重生
获 “最具影响力游戏” 奖项
• 奇娅
获 “最佳动作游戏” 奖项
• 装甲核心 6 境界天火
获 “最佳 VR/AR 游戏” 奖项
• 生化危机 村庄 VR 模式
获 “最佳手机游戏” 奖项
• 崩坏:星穹铁道
获 “最佳社区支持” 奖项
• 博德之门 3
获 “最佳格斗游戏” 奖项
• 街头霸王 6
获 “最佳多人游戏” 奖项
• 博德之门3
获 “玩家之声” 奖项
• 博德之门3
获 “最佳处女作” 奖项
• COCOON
获 “最佳家庭游戏” 奖项
• 超级马力欧兄弟 惊奇
获 “年度内容创作者” 奖项
• IronMouse
获 “最佳电竞游戏” 奖项
• 无畏契约
获 “最佳电竞选手” 奖项
• Lee “Faker” Sang-hyeok - 英雄联盟
获 “最佳电竞团队” 奖项
• JD Gaming - 英雄联盟
获 “最佳电竞教练” 奖项
• Christine “potter” Chi - Evil Geniuses - 无畏契约
获 “最佳电竞赛事” 奖项
• 2023年《英雄联盟》全球总决赛
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