联网游戏的保存
网络游戏不单只是玩家的设备上需要安装该软体,服务商的服务器和设备上也需要安装该软体来进行管理与运行才属于「网络游戏」。
作为更能成为文化载体、拥有剧情的「MMORPG」这类游戏的保存方式又该如何保存?
作者频道:@nt_cubic
#思考 #NS1860
网络游戏不单只是玩家的设备上需要安装该软体,服务商的服务器和设备上也需要安装该软体来进行管理与运行才属于「网络游戏」。
作为更能成为文化载体、拥有剧情的「MMORPG」这类游戏的保存方式又该如何保存?
作者频道:@nt_cubic
#思考 #NS1860
Telegraph
联网游戏的保存
联网游戏的文化保存在近年来成为越来越严峻的问题。 在我所及之处,我仍未看到一份严谨有效、有组织执行的方式来保存网络游戏。 联网游戏包含各种PVP、PVE,或者两者都有,又或者两者都无。 单纯的对战网游,类似CS、守望先锋、军团要塞、APEX、DOTA等等都可以在停止更新、停服后把游戏公开游戏给玩家们,让玩家们制作私服。 自然,手游也同理,现在的手游与其说联网游戏,其实玩起来还是单机。 我现在就等我长大后,原神停服后开风灵月影自己偷偷玩(删除线) 但更重要,作为更能成为文化载体的、拥有剧情的页游,尤其是「…