年度 | 2021 全球游戏市场价值 报告
🌐 共计 $1803 亿,同比增加 1.4%
移动占比 45%,$815 亿,同比增长 8.0%
主机占比 28%,$504 亿,同比下降 6.6%
PC 占比 20%,$367 亿,同比下降 0.8%
🆚 实体 vs 数字
全球实体游戏收入 $118 亿
全球数字游戏收入(含手游) $1685 亿
全球手游收入 $932 亿
📦 今年畅销的实体游戏(展示前 3)
英国 | FIFA 22、马力欧赛车 8 豪华版、我的世界
日本 | 怪物猎人崛起、宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠、桃太郎地铁
💯 Metacritic
最高 | 97 | 极乐迪斯科 最终剪辑版(ZA/UA)
最高 | 97 | 海市蜃楼之馆:亡灵之梦版(HuneX)
最低 | 25 | eFootball 2022(Konami)
📱 移动市场
前 5 发行商(按全球收入)
1. 腾讯 $73 亿
2. 网易 $31 亿
3. 动视暴雪 $26 亿
4. Playrix $25 亿
5. Zynga $21 亿
前 5 游戏(按全球收入)
1. 王者荣耀 $28 亿
2. PUBG 移动端 $28 亿
3. 原神 $18 亿
4. Roblox $13 亿
5. 金币大师 $12 亿
#GamesIndustry #资讯 #年度 #NZ1894
🌐 共计 $1803 亿,同比增加 1.4%
移动占比 45%,$815 亿,同比增长 8.0%
主机占比 28%,$504 亿,同比下降 6.6%
PC 占比 20%,$367 亿,同比下降 0.8%
🆚 实体 vs 数字
全球实体游戏收入 $118 亿
全球数字游戏收入(含手游) $1685 亿
全球手游收入 $932 亿
📦 今年畅销的实体游戏(展示前 3)
英国 | FIFA 22、马力欧赛车 8 豪华版、我的世界
日本 | 怪物猎人崛起、宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠、桃太郎地铁
💯 Metacritic
最高 | 97 | 极乐迪斯科 最终剪辑版(ZA/UA)
最高 | 97 | 海市蜃楼之馆:亡灵之梦版(HuneX)
最低 | 25 | eFootball 2022(Konami)
📱 移动市场
前 5 发行商(按全球收入)
1. 腾讯 $73 亿
2. 网易 $31 亿
3. 动视暴雪 $26 亿
4. Playrix $25 亿
5. Zynga $21 亿
前 5 游戏(按全球收入)
1. 王者荣耀 $28 亿
2. PUBG 移动端 $28 亿
3. 原神 $18 亿
4. Roblox $13 亿
5. 金币大师 $12 亿
注:仅列举几样,详细点击链接链接:GamesIndustry
#GamesIndustry #资讯 #年度 #NZ1894
GamesIndustry.biz
GamesIndustry.biz presents… The Year in Numbers 2021
2021 draws to a close and, as has become tradition, we try to condense the past 12 months of this fast-paced, ever-chan…
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资讯 | 索尼 36 亿美元收购 Bungie
索尼互动娱乐(SIE)今天宣布以 36 亿美元收购 Bungie 的交易,这是游戏行业一系列大额整合交易中的最新一笔
交易完成后,Bungie 将成为 SIE 的 “独立子公司”,由现任首席执行官兼董事长 Pete Parsons 和工作室现任管理团队的其他成员组成的董事会管理
索尼表示,Bungie 仍将是一个多平台工作室,可以选择 “自行发布并覆盖玩家选择玩的任何地方”
目前,工作室正致力于维护《命运 2》,扩展《命运》系列,并致力于开发新 IP
链接:Gamesindustry
#Gamesindustry #Sony #PlayStation #Bungie #资讯 #NZ1943
索尼互动娱乐(SIE)今天宣布以 36 亿美元收购 Bungie 的交易,这是游戏行业一系列大额整合交易中的最新一笔
交易完成后,Bungie 将成为 SIE 的 “独立子公司”,由现任首席执行官兼董事长 Pete Parsons 和工作室现任管理团队的其他成员组成的董事会管理
索尼表示,Bungie 仍将是一个多平台工作室,可以选择 “自行发布并覆盖玩家选择玩的任何地方”
目前,工作室正致力于维护《命运 2》,扩展《命运》系列,并致力于开发新 IP
链接:Gamesindustry
#Gamesindustry #Sony #PlayStation #Bungie #资讯 #NZ1943
GamesIndustry.biz
Sony buying Bungie for $3.6 billion
Destiny studio will remain multiplatform, able "to self-publish and reach players wherever they choose to play"
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