IGN 报告:Steam 30% 的分成实际上是行业标准
披露每个主要零售商从一款游戏的销售中抽取的分成。
需要声明的是,这些不是为了缓和 Valve 抽成 30% 的评价,也不是为了赞扬 Epic 抽成更少。相反,我希望这些信息能够更准确地描述开发商和发行商在复杂行业中跨多个平台销售游戏时的体验。虽然可以比较百分比,但它们对现实世界的影响很少且无趣。
#资讯 #IGN #Steam #Epic #NZ0785
披露每个主要零售商从一款游戏的销售中抽取的分成。
需要声明的是,这些不是为了缓和 Valve 抽成 30% 的评价,也不是为了赞扬 Epic 抽成更少。相反,我希望这些信息能够更准确地描述开发商和发行商在复杂行业中跨多个平台销售游戏时的体验。虽然可以比较百分比,但它们对现实世界的影响很少且无趣。
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Telegraph
IGN 报告:Steam 30% 的分成实际上是行业标准
披露每个主要零售商从一款游戏的销售中抽取的分成。 去年,Epic Games Store 乘虚而入,开始抢夺游戏独占权,就像宝可梦集换式卡片 (Pokemon card) 一样,为 PC 发行商提供另一种选择,以替代 Valve 在 Steam 上 30% 的分成,即从新平台上出售的游戏中抽取 12% 的分成。从那以后,游戏零售商所采取的削减措施以及其对玩家和开发者的影响就成为了一个热门话题 —— 而且,随着互联网的发展,许多错误的信息也会混入这些讨论中。 我们联系了游戏业内的近 6 个渠道 (以及游戏…