«В России нет своих GTA и S.T.A.L.K.E.R. Почему на их создание не готовы тратить миллионы долларов?»
#Игры
--
#Игры
--
Telegraph
В России нет своих GTA и S.T.A.L.K.E.R. Почему на их создание не готовы тратить миллионы долларов?
Видеоигры — самая прибыльная индустрия развлечений в мире. Ежегодно они приносят больше 170 миллиардов долларов, а создание блокбастеров вроде GTA V обходится дороже, чем съемка очередной части «Мстителей». Однако среди гигантов игровой индустрии с известными…
«Прогулки по Зазеркалью. Как искусство переносит нас в другие миры»
“Компьютерные игры затягивают нас в кибертексты, стихотворения заставляют наши лицевые мышцы танцевать, а от хорроров мы, бывает, дрожим всем телом: Иван Неткачев — о том, как и почему мы погружаемся в искусство с головой, забывая обо всем остальном.”
#Культурка #Литература #Кино #Игры
--
“Компьютерные игры затягивают нас в кибертексты, стихотворения заставляют наши лицевые мышцы танцевать, а от хорроров мы, бывает, дрожим всем телом: Иван Неткачев — о том, как и почему мы погружаемся в искусство с головой, забывая обо всем остальном.”
#Культурка #Литература #Кино #Игры
--
Нож
Прогулки по зазеркалью. Как искусство переносит нас в другие миры
Произведения искусства взламывают нашу психику и проникают в наши тела, заставляя их реагировать на искусственные вызовы. Как им это удается?
«Исследование: жестокие видеоигры не провоцируют мальчиков на насилие в отношении людей»
“Хотя после сеанса игры дети склонны ломать вещи.”
#Игры
--
“Хотя после сеанса игры дети склонны ломать вещи.”
#Игры
--
Telegraph
Исследование: жестокие видеоигры не провоцируют мальчиков на насилие в отношении людей
Жестокие видеоигры не провоцируют детей на насилие в отношении людей в реальной жизни. К таким выводам пришла доктор Агне Сузиделите из Лондона. Она исследовала взаимосвязь выхода новых игр с всплесками агрессии на примере поведения мальчиков от 8 до 18 лет…