Вирус Gooligan, спам в календаре iCloud, твердая вода и грузовик Amazon — все это в новом выпуске новостной рассылки #Beardygram: http://bit.ly/beardygram-22
Бородокаст
Новостная рассылка Beardygram №22
Все самые интересные новости из нашего новостного канала в Telegram за прошедшую неделю: вирус Gooligan, спам в календаре iCloud, твердая вода и грузовик Amazon!
Красивейшая адвенчура для ПК, смартфонов на iOS и Android. Главный герой (игрок) должен спасти принцессу Аврору — ту самую, из «Спящей красавицы»: https://youtu.be/oikiam-jWgU
Скачать Little Briar Rose
– Steam (160 рублей): http://bit.ly/2g1RFb9
– Android (169 рублей): http://bit.ly/2g1S7Gw
– iOS (229 рублей): http://apple.co/2g1HLX3
Скачать Little Briar Rose
– Steam (160 рублей): http://bit.ly/2g1RFb9
– Android (169 рублей): http://bit.ly/2g1S7Gw
– iOS (229 рублей): http://apple.co/2g1HLX3
YouTube
Little Briar Rose - First Trailer
The first Little Briar Rose trailer.
Little Briar Rose is a point-and-click adventure game inspired by the sleeping beauty fable, with a stained-glass art style.
We created this trailer for the Milan Games Week 2015.
Follow us:
Facebook ► http://www.fa…
Little Briar Rose is a point-and-click adventure game inspired by the sleeping beauty fable, with a stained-glass art style.
We created this trailer for the Milan Games Week 2015.
Follow us:
Facebook ► http://www.fa…
Игровая студия Dice адаптировала движок Frostbite для виртуальной реальности. Это означает, что в 2017 году мы наконец увидим нормальные VR-игры, а не занятные техно-демки. Первой такой игрой станет Battlefront X-Wing VR Mission.
http://www.roadtovr.com/frostbite-engine-vr-suggests-more-aaa-vr-from-ea-dice/
http://www.roadtovr.com/frostbite-engine-vr-suggests-more-aaa-vr-from-ea-dice/
Road to VR
VR-capable Frostbite Engine Suggests More AAA VR to Come from EA
It’s been confirmed that the soon to launch Star Wars Battlefront X-Wing VR Mission on PlayStation VR is powered by DICE’s coveted Frostbite Engine, a strong hint that more AAA VR development is on the way from the company. Star Wars Battlefront is easily…
Lenovo не собирается отказываться от модульности в своих смартфонах. По словам компании, в 2017 году нас ждет как минимум 12 новых MotoMods.
Линейка Moto Z получилась определенно удачнее, чем LG G5, в котором ставка была также сделана на модульность. В случае с Moto смартфон не надо выключать, не нужно ничего вынимать или разбирать — налепил модуль и работает.
Но при этом целесообразность самой идеи модульности остается под вопросом. MotoMods ничего не делают с самим смартфоном (не меняют процессор, память, аккумулятор). Они лишь предоставляют дополнительную функциональность. При этом модули остаются проприетарными.
Пока что идей модулей, ради которых пожертвовать универсальностью внешних устройств (пауербанков, bluetooth-колонок, пикопроекторов) было бы логично, нет. Но Lenovo большая компания с серьезными финансовыми возможностями. Тем интереснее будет посмотреть, что они смогут придумать.
Линейка Moto Z получилась определенно удачнее, чем LG G5, в котором ставка была также сделана на модульность. В случае с Moto смартфон не надо выключать, не нужно ничего вынимать или разбирать — налепил модуль и работает.
Но при этом целесообразность самой идеи модульности остается под вопросом. MotoMods ничего не делают с самим смартфоном (не меняют процессор, память, аккумулятор). Они лишь предоставляют дополнительную функциональность. При этом модули остаются проприетарными.
Пока что идей модулей, ради которых пожертвовать универсальностью внешних устройств (пауербанков, bluetooth-колонок, пикопроекторов) было бы логично, нет. Но Lenovo большая компания с серьезными финансовыми возможностями. Тем интереснее будет посмотреть, что они смогут придумать.
Google выпустила очередной социальный сервис для Android, но на этот раз от него будет хоть какой-то толк. Новое приложение называется «Доверенные Контакты» и позволяет поделиться геолокацией с избранными контактами.
Важно, что оно работает от противного – если вы добавили контакт в избранный список, то он всегда можно запросить данные о вашем местоположении в принудительном порядке. Если вы не ответите в течение пяти минут, они будут отправлены автоматически.
Полезное приложение, чтобы всегда знать где ваши близкие. Особенно пригодится родителям.
Скачать в Google Play*: https://goo.gl/jVPP5c
*приложение необходимо только для составления избранного списка. Все данные отправляются на почтовый ящик выбранного контакта
Важно, что оно работает от противного – если вы добавили контакт в избранный список, то он всегда можно запросить данные о вашем местоположении в принудительном порядке. Если вы не ответите в течение пяти минут, они будут отправлены автоматически.
Полезное приложение, чтобы всегда знать где ваши близкие. Особенно пригодится родителям.
Скачать в Google Play*: https://goo.gl/jVPP5c
*приложение необходимо только для составления избранного списка. Все данные отправляются на почтовый ящик выбранного контакта
Google Play
Trusted Contacts - Android Apps on Google Play
Stay connected with the people you care about, no matter what happens
Посмотрел на IGN крохотное интервью с разработчиком… Колесика для мышки. Оказывается, мы используем его не так, как планировал создатель — колесико предназначалось для 3D-браузинга «вглубь» курсора, а не для пролистывания страниц и окон вверх-вниз (ну или вправо-влево).
〉http://bit.ly/2g2qaOO
Кстати, разработчика колесика зовут Джек Макколи. Очень интересный человек: он участвовал в создании протокола USB и разработал дизайн гитар для серии игр Guitar Hero. Сейчас же это сооснователь компании Oculus VR, которая активно продвигает шлем виртуальной реальности Oculus Rift.
Посмотрим, станет ли новый продукт Джека таким же индустриальным стандартом, какими стали колесико мышки и порт USB. Пока что это совсем новая сфера рынка и «необкатанные» продукты.
У нас есть два подкаста о виртуальной реальности — послушайте, если вас интересует эта тема:
– Виртуальная реальность (http://bit.ly/29DMC09)
– О трудностях настройки шлема Oculus (http://bit.ly/2bxyhDb)
〉http://bit.ly/2g2qaOO
Кстати, разработчика колесика зовут Джек Макколи. Очень интересный человек: он участвовал в создании протокола USB и разработал дизайн гитар для серии игр Guitar Hero. Сейчас же это сооснователь компании Oculus VR, которая активно продвигает шлем виртуальной реальности Oculus Rift.
Посмотрим, станет ли новый продукт Джека таким же индустриальным стандартом, какими стали колесико мышки и порт USB. Пока что это совсем новая сфера рынка и «необкатанные» продукты.
У нас есть два подкаста о виртуальной реальности — послушайте, если вас интересует эта тема:
– Виртуальная реальность (http://bit.ly/29DMC09)
– О трудностях настройки шлема Oculus (http://bit.ly/2bxyhDb)
IGN
PC Mouse Wheel Inventor on Its Original Purpose – IGN Unfiltered - IGN
Inventor Jack McCauley, who also co-founded Oculus, wanted the mouse wheel to allow users to do something other than move along the Y-axis.
Amazon в тестовом режиме запустила магазин на базе компьютерного зрения и машинного обучения. В такой магазин достаточно зайти, воспользовавшись своим Amazon-аккаунтом, и просто взять все, что нужно. Все покупки автоматически попадут в виртуальную корзину, а их стоимость спишется с карты. Никаких очередей, никаких кассиров, только автоматика.
https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc
https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc
YouTube
Introducing Amazon Go and the world’s most advanced shopping technology
Now open in Seattle! Amazon Go is a new kind of store featuring the world’s most advanced shopping technology. No lines, no checkout – just grab and go! Get the app at http://amazon.com/go
Одиннадцатый выпуск #BeardyBuilding — об аэробной нагрузке. В основном о беге: http://bit.ly/beardybuilding-11
В ближайшее время приложение для управления роутерами Google OnHub сменит название с Google On на Google Wifi. Изменится интерфейс, появятся новые возможности: http://bit.ly/2g4Xu7A
– Поддержка роутеров Google Wifi;
– Приостановка доступа к интернету для группы «семья» (например, во время обеда);
– Вкладка с информацией о новых возможностях сети;
– Создание сетей с ячеистой структурой;
– Ярлыки для быстрого вызова функций роутеров типа выдачи приоритета конкретному устройству.
Подробнее о роутере Google OnHub: http://bit.ly/23IfJHq
– Поддержка роутеров Google Wifi;
– Приостановка доступа к интернету для группы «семья» (например, во время обеда);
– Вкладка с информацией о новых возможностях сети;
– Создание сетей с ячеистой структурой;
– Ярлыки для быстрого вызова функций роутеров типа выдачи приоритета конкретному устройству.
Подробнее о роутере Google OnHub: http://bit.ly/23IfJHq
Google
What can the app do? - Google Wifi Help
The Google Wifi app has a ton of cool features and helpful information about your network. Check it out.
На Kickstarter запустилась кампания по сбору средств на HyperDrive — очередной док-разветвитель для портов USB Type-C в новых MacBook Pro: http://kck.st/2h1K5lw
Пропускная способность HyperDrive равна 45 Гбит/с. Именно столько нужно для полноценной одновременной работы всех портов. Их, кстати, много: HDMI, Thunderbolt 3, microSD, SD, два USB 3.1 и USB Type-C.
Естественно, не просто так — HyperDrive занимает сразу два USB Type-C порта. По заверениям инженеров, температура алюминиевой док-станции не будет превышать 48 °С.
Сейчас вы можете поддержать производство HyperDrive за $69. Сбор средств продлится еще 41 день, ориентировочная дата выпуска: март 2017 года.
Пропускная способность HyperDrive равна 45 Гбит/с. Именно столько нужно для полноценной одновременной работы всех портов. Их, кстати, много: HDMI, Thunderbolt 3, microSD, SD, два USB 3.1 и USB Type-C.
Естественно, не просто так — HyperDrive занимает сразу два USB Type-C порта. По заверениям инженеров, температура алюминиевой док-станции не будет превышать 48 °С.
Сейчас вы можете поддержать производство HyperDrive за $69. Сбор средств продлится еще 41 день, ориентировочная дата выпуска: март 2017 года.
Kickstarter
HyperDrive: Thunderbolt 3 USB-C Hub for 2016 MacBook Pro
World's Most Compact, Fastest 50Gb/s Thunderbolt 3 USB-C Hub for MacBook Pro. Adds HDMI, USB 3.1 x 2, microSD/SD, Thunderbolt 3 & USB-C
Ядерные цвета, кислотные узоры, обилие эмодзи, гифок и больших картинок — отнюдь не беседа подростков в «Снэпчате». Это The Outline, новый англоязычный сайт «медиа-издания будущего». Его запустил Джошуа Топольски, сооснователь Vox Media и бывший главный редактор The Verge.
〉https://theoutline.com
Внешний вид сайта может отпугнуть закостенелый ум неподготовленного читателя, но он действительно соответствует современным трендам. Эдакая iOS 7/8 (или Apple Music), только сайт.
Причем дизайн The Outline в первую очередь адаптирован именно под планшеты и смартфоны, а не под компьютеры — основное управление базируется на быстром переходе от статьи к статье перелистыванием страниц влево-вправо.
Отдельно хочу выделить «карточки», коих здесь аж несколько видов. Одни расположены стопкой, другие выстроены в ряд, а третьи образуют сетку с информацией. В эти карточки редакция помещает цитаты других сайтов и ссылки на них, организует подборки тематических статей и выпусков собственного подкаста о сериале «Мир Дикого Запада», The Outwest.
Туда же отправляется реклама — она не выбивается из стилистики сайта и не нарушает целостность его внешнего вида. Заодно ее не скрывают блокировщики типа Adblock. Хорошее решение, я даже полистал рекламные объявления и не сразу отличил их от основного контента сайта.
Единственное, что меня смутило — структуризация информации. Я пока не понял, по какому принципу The Outline ее сортирует и какое оформление главной страницы за какие типы статей отвечает.
Как искать предыдущие статьи, помимо поисковых систем, тоже не ясно: на сайте такой функции нет, а рубрикация и меню отсутсвуют. Но это важно для меня-как-автора, а не читателя — читал после редизайна The Verge статистику по кликам на эти пункты. Ими почти никто не пользуется (поэтому вряд ли это большая проблема).
〉https://theoutline.com
Внешний вид сайта может отпугнуть закостенелый ум неподготовленного читателя, но он действительно соответствует современным трендам. Эдакая iOS 7/8 (или Apple Music), только сайт.
Причем дизайн The Outline в первую очередь адаптирован именно под планшеты и смартфоны, а не под компьютеры — основное управление базируется на быстром переходе от статьи к статье перелистыванием страниц влево-вправо.
Отдельно хочу выделить «карточки», коих здесь аж несколько видов. Одни расположены стопкой, другие выстроены в ряд, а третьи образуют сетку с информацией. В эти карточки редакция помещает цитаты других сайтов и ссылки на них, организует подборки тематических статей и выпусков собственного подкаста о сериале «Мир Дикого Запада», The Outwest.
Туда же отправляется реклама — она не выбивается из стилистики сайта и не нарушает целостность его внешнего вида. Заодно ее не скрывают блокировщики типа Adblock. Хорошее решение, я даже полистал рекламные объявления и не сразу отличил их от основного контента сайта.
Единственное, что меня смутило — структуризация информации. Я пока не понял, по какому принципу The Outline ее сортирует и какое оформление главной страницы за какие типы статей отвечает.
Как искать предыдущие статьи, помимо поисковых систем, тоже не ясно: на сайте такой функции нет, а рубрикация и меню отсутсвуют. Но это важно для меня-как-автора, а не читателя — читал после редизайна The Verge статистику по кликам на эти пункты. Ими почти никто не пользуется (поэтому вряд ли это большая проблема).
The Outline
It's not for everyone. It's for you.
Мы обычно не размещаем пресс-релизы, но пройти мимо итогов года от Twitter сложно. Немного отрезвляет.
https://twitter.com/twitter/status/805999267840045056
https://twitter.com/twitter/status/805999267840045056
Twitter
Twitter
2016. #ThisHappened https://t.co/dyBWDvQjtj
В одном из выпусков подкаста я делился впечатлениями о романе «Сфера» Дейва Эггерса. В нем рассказывается о Сфере – IT-корпорации будущего, которая целиком и полностью списана с современной Google. Действие романа разворачивается перед читателем от лица молодой сотрудницы, которая устраивается на работу в эту корпорацию. Совсем скоро девушка понимает, что современные технологии не всегда делают нашу жизнь лучше, а зачастую даже наоборот.
Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с литературным первоисточником. Совсем скоро в кинотеатрах выйдет одноименная картина с Эммой Уотсон в главной роли.
https://www.youtube.com/watch?v=GxEzUgoCF3w
Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с литературным первоисточником. Совсем скоро в кинотеатрах выйдет одноименная картина с Эммой Уотсон в главной роли.
https://www.youtube.com/watch?v=GxEzUgoCF3w
На «Манжетах геймдизайна» вышла еще одна познавательная статья о роли балансировки и патчей в популярности ряда игр: https://gdcuffs.com/post/disbalance/
Дисбаланс в играх — не всегда плохо.
Например, файтинг Super Smash Bros. Melee, вышедший 14 лет назад и не получивший ни одного обновления, до сих пор будоражит игроков. Благодаря неочевидным решениям, приемам и пресловутому дисбалансу приоритетные персонажи игроков все время меняются (так называемая «мета»).
Другой пример — первая часть StarСraft, которая считается идеально сбалансированной стратегией. Со временем люди выявили оптимальные тактики развития каждой расы, и вся соревновательная часть игры свелась к физическим навыкам — действиям игрока в минуту (Actions per minute, APM). Простора для неожиданных решений и нетривиальных ходов из-за идеального баланса в ней практически нет.
Дисбаланс активно используют разработчики MOBA-игр (DotA, League of Legends). Выпуская патчи с новыми персонажами и изменениями характеристик предметов, они рушат сложившиеся мета-наборы и вынуждают игроков искать лучшие комбинации. Это и поддерживает их неугасающий интерес к борьбе на одной (!) карте.
А ведь еще дисбаланс может быть способом повествования (как во вступительной миссии Battlefield 1) и развлечения игрока. Например — получение геймером мощного оружия после нескольких часов стараний и страданий.
Дисбаланс в играх — не всегда плохо.
Например, файтинг Super Smash Bros. Melee, вышедший 14 лет назад и не получивший ни одного обновления, до сих пор будоражит игроков. Благодаря неочевидным решениям, приемам и пресловутому дисбалансу приоритетные персонажи игроков все время меняются (так называемая «мета»).
Другой пример — первая часть StarСraft, которая считается идеально сбалансированной стратегией. Со временем люди выявили оптимальные тактики развития каждой расы, и вся соревновательная часть игры свелась к физическим навыкам — действиям игрока в минуту (Actions per minute, APM). Простора для неожиданных решений и нетривиальных ходов из-за идеального баланса в ней практически нет.
Дисбаланс активно используют разработчики MOBA-игр (DotA, League of Legends). Выпуская патчи с новыми персонажами и изменениями характеристик предметов, они рушат сложившиеся мета-наборы и вынуждают игроков искать лучшие комбинации. Это и поддерживает их неугасающий интерес к борьбе на одной (!) карте.
А ведь еще дисбаланс может быть способом повествования (как во вступительной миссии Battlefield 1) и развлечения игрока. Например — получение геймером мощного оружия после нескольких часов стараний и страданий.
В эти дни в Барселоне проходит конференция NIPS 2016, посвященная искусственному интеллекту, нейронным сетям и машинному обучению. Список докладчиков впечатляет: Facebook, университет Стэнфорда, Deep Mind, IBM, Boston Dynamics и Apple. Последняя вообще не часто участвует в каких-либо публичных мероприятиях, не говоря уже о выступлениях с докладами, но сфера ИИ представляет для компании сегодня особый интерес.
Apple хочет привлечь под свое крыло ведущих ученых мира. В октябре компания наняла Руслана Салахутдинова, профессора информатики из университета Карнеги-Меллона, который возглавив в Apple отдел, занимающий разработкой искусственного интеллекта.
Салахутдинов – ученый с мировым именем, стоящий у истоков изучения и создания нейронных сетей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук и математики в университете Хай-Пойнт Северной Каролины, далее получил степень магистра в университете Торонто, там же защитил докторскую диссертацию на тему «Глубинное обучение генерирующих моделей». С 2009—2011 занимался исследованием ИИ в Массачусетском технологическом университете. В 2011—2016 работал в департаменте компьютерных и статистических наук университета Торонто, с начала 2016 года профессор департамента по изучению искусственного интеллекта университета Карнеги – Меллон. Формально сейчас он совмещает эту должность с работой в Apple.
На NIPS 2016 Руслан Салахутдинов выступал с докладом об использовании технологий ИИ в Apple. К сожалению, подробности его выступления неизвестны, зато с конференции просочился слайд, который рассказал, что Apple не будет держать в секрете свои разработки в этой сфере.
Компания из Купертино не славится любовью делиться своими данными и наработками, но открытия, которые будет совершать отдел Салахутдинова, будут выкладываться в публичный доступ. Это делается не с целью показать какая хорошая Apple, а сделать компанию более привлекательной для научных сотрудников, которым важно делиться своими открытиями и наблюдениями с сообществом. Крупные компании зачастую запрещают это делать, прикрываясь коммерческой тайной. Посмотрим, насколько слова Apple не разойдутся с делом.
https://twitter.com/hardmaru/status/806138006772006912?ref_src=twsrc%5Etfw
Apple хочет привлечь под свое крыло ведущих ученых мира. В октябре компания наняла Руслана Салахутдинова, профессора информатики из университета Карнеги-Меллона, который возглавив в Apple отдел, занимающий разработкой искусственного интеллекта.
Салахутдинов – ученый с мировым именем, стоящий у истоков изучения и создания нейронных сетей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук и математики в университете Хай-Пойнт Северной Каролины, далее получил степень магистра в университете Торонто, там же защитил докторскую диссертацию на тему «Глубинное обучение генерирующих моделей». С 2009—2011 занимался исследованием ИИ в Массачусетском технологическом университете. В 2011—2016 работал в департаменте компьютерных и статистических наук университета Торонто, с начала 2016 года профессор департамента по изучению искусственного интеллекта университета Карнеги – Меллон. Формально сейчас он совмещает эту должность с работой в Apple.
На NIPS 2016 Руслан Салахутдинов выступал с докладом об использовании технологий ИИ в Apple. К сожалению, подробности его выступления неизвестны, зато с конференции просочился слайд, который рассказал, что Apple не будет держать в секрете свои разработки в этой сфере.
Компания из Купертино не славится любовью делиться своими данными и наработками, но открытия, которые будет совершать отдел Салахутдинова, будут выкладываться в публичный доступ. Это делается не с целью показать какая хорошая Apple, а сделать компанию более привлекательной для научных сотрудников, которым важно делиться своими открытиями и наблюдениями с сообществом. Крупные компании зачастую запрещают это делать, прикрываясь коммерческой тайной. Посмотрим, насколько слова Apple не разойдутся с делом.
https://twitter.com/hardmaru/status/806138006772006912?ref_src=twsrc%5Etfw
Twitter
hardmaru
Apple will start publishing, according to @rsalakhu at #nips2016