BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
Посмотрел на IGN крохотное интервью с разработчиком… Колесика для мышки. Оказывается, мы используем его не так, как планировал создатель — колесико предназначалось для 3D-браузинга «вглубь» курсора, а не для пролистывания страниц и окон вверх-вниз (ну или вправо-влево).

〉http://bit.ly/2g2qaOO

Кстати, разработчика колесика зовут Джек Макколи. Очень интересный человек: он участвовал в создании протокола USB и разработал дизайн гитар для серии игр Guitar Hero. Сейчас же это сооснователь компании Oculus VR, которая активно продвигает шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

Посмотрим, станет ли новый продукт Джека таким же индустриальным стандартом, какими стали колесико мышки и порт USB. Пока что это совсем новая сфера рынка и «необкатанные» продукты.

У нас есть два подкаста о виртуальной реальности — послушайте, если вас интересует эта тема:
– Виртуальная реальность (http://bit.ly/29DMC09)
– О трудностях настройки шлема Oculus (http://bit.ly/2bxyhDb)
Amazon в тестовом режиме запустила магазин на базе компьютерного зрения и машинного обучения. В такой магазин достаточно зайти, воспользовавшись своим Amazon-аккаунтом, и просто взять все, что нужно. Все покупки автоматически попадут в виртуальную корзину, а их стоимость спишется с карты. Никаких очередей, никаких кассиров, только автоматика.

https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc
Одиннадцатый выпуск #BeardyBuilding — об аэробной нагрузке. В основном о беге: http://bit.ly/beardybuilding-11
В ближайшее время приложение для управления роутерами Google OnHub сменит название с Google On на Google Wifi. Изменится интерфейс, появятся новые возможности: http://bit.ly/2g4Xu7A

– Поддержка роутеров Google Wifi;
– Приостановка доступа к интернету для группы «семья» (например, во время обеда);
– Вкладка с информацией о новых возможностях сети;
– Создание сетей с ячеистой структурой;
– Ярлыки для быстрого вызова функций роутеров типа выдачи приоритета конкретному устройству.

Подробнее о роутере Google OnHub: http://bit.ly/23IfJHq
На Kickstarter запустилась кампания по сбору средств на HyperDrive — очередной док-разветвитель для портов USB Type-C в новых MacBook Pro: http://kck.st/2h1K5lw

Пропускная способность HyperDrive равна 45 Гбит/с. Именно столько нужно для полноценной одновременной работы всех портов. Их, кстати, много: HDMI, Thunderbolt 3, microSD, SD, два USB 3.1 и USB Type-C.

Естественно, не просто так — HyperDrive занимает сразу два USB Type-C порта. По заверениям инженеров, температура алюминиевой док-станции не будет превышать 48 °С.

Сейчас вы можете поддержать производство HyperDrive за $69. Сбор средств продлится еще 41 день, ориентировочная дата выпуска: март 2017 года.
Ядерные цвета, кислотные узоры, обилие эмодзи, гифок и больших картинок — отнюдь не беседа подростков в «Снэпчате». Это The Outline, новый англоязычный сайт «медиа-издания будущего». Его запустил Джошуа Топольски, сооснователь Vox Media и бывший главный редактор The Verge.

〉https://theoutline.com

Внешний вид сайта может отпугнуть закостенелый ум неподготовленного читателя, но он действительно соответствует современным трендам. Эдакая iOS 7/8 (или Apple Music), только сайт.

Причем дизайн The Outline в первую очередь адаптирован именно под планшеты и смартфоны, а не под компьютеры — основное управление базируется на быстром переходе от статьи к статье перелистыванием страниц влево-вправо.

Отдельно хочу выделить «карточки», коих здесь аж несколько видов. Одни расположены стопкой, другие выстроены в ряд, а третьи образуют сетку с информацией. В эти карточки редакция помещает цитаты других сайтов и ссылки на них, организует подборки тематических статей и выпусков собственного подкаста о сериале «Мир Дикого Запада», The Outwest.

Туда же отправляется реклама — она не выбивается из стилистики сайта и не нарушает целостность его внешнего вида. Заодно ее не скрывают блокировщики типа Adblock. Хорошее решение, я даже полистал рекламные объявления и не сразу отличил их от основного контента сайта.

Единственное, что меня смутило — структуризация информации. Я пока не понял, по какому принципу The Outline ее сортирует и какое оформление главной страницы за какие типы статей отвечает.

Как искать предыдущие статьи, помимо поисковых систем, тоже не ясно: на сайте такой функции нет, а рубрикация и меню отсутсвуют. Но это важно для меня-как-автора, а не читателя — читал после редизайна The Verge статистику по кликам на эти пункты. Ими почти никто не пользуется (поэтому вряд ли это большая проблема).
Мы обычно не размещаем пресс-релизы, но пройти мимо итогов года от Twitter сложно. Немного отрезвляет.

https://twitter.com/twitter/status/805999267840045056
В одном из выпусков подкаста я делился впечатлениями о романе «Сфера» Дейва Эггерса. В нем рассказывается о Сфере – IT-корпорации будущего, которая целиком и полностью списана с современной Google. Действие романа разворачивается перед читателем от лица молодой сотрудницы, которая устраивается на работу в эту корпорацию. Совсем скоро девушка понимает, что современные технологии не всегда делают нашу жизнь лучше, а зачастую даже наоборот.

Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с литературным первоисточником. Совсем скоро в кинотеатрах выйдет одноименная картина с Эммой Уотсон в главной роли.

https://www.youtube.com/watch?v=GxEzUgoCF3w
По этому случаю прорекламируем наш стикер-пак
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамика роста подписчиков Apple Music:

В феврале – 11 млн.
В апреле – 13 млн.
В сентябре – 17 млн.
Сегодня – 20 млн.

Фото: The Verge
На «Манжетах геймдизайна» вышла еще одна познавательная статья о роли балансировки и патчей в популярности ряда игр: https://gdcuffs.com/post/disbalance/

Дисбаланс в играх — не всегда плохо.

Например, файтинг Super Smash Bros. Melee, вышедший 14 лет назад и не получивший ни одного обновления, до сих пор будоражит игроков. Благодаря неочевидным решениям, приемам и пресловутому дисбалансу приоритетные персонажи игроков все время меняются (так называемая «мета»).

Другой пример — первая часть StarСraft, которая считается идеально сбалансированной стратегией. Со временем люди выявили оптимальные тактики развития каждой расы, и вся соревновательная часть игры свелась к физическим навыкам — действиям игрока в минуту (Actions per minute, APM). Простора для неожиданных решений и нетривиальных ходов из-за идеального баланса в ней практически нет.

Дисбаланс активно используют разработчики MOBA-игр (DotA, League of Legends). Выпуская патчи с новыми персонажами и изменениями характеристик предметов, они рушат сложившиеся мета-наборы и вынуждают игроков искать лучшие комбинации. Это и поддерживает их неугасающий интерес к борьбе на одной (!) карте.

А ведь еще дисбаланс может быть способом повествования (как во вступительной миссии Battlefield 1) и развлечения игрока. Например — получение геймером мощного оружия после нескольких часов стараний и страданий.
В коде приложения Google Duo, которое сегодня обновилось до версии 5.0, обнаружили возможность совершения аудиозвонков. Google делает из Duo кроссплатформенный аналог Apple Facetime
В эти дни в Барселоне проходит конференция NIPS 2016, посвященная искусственному интеллекту, нейронным сетям и машинному обучению. Список докладчиков впечатляет: Facebook, университет Стэнфорда, Deep Mind, IBM, Boston Dynamics и Apple. Последняя вообще не часто участвует в каких-либо публичных мероприятиях, не говоря уже о выступлениях с докладами, но сфера ИИ представляет для компании сегодня особый интерес.

Apple хочет привлечь под свое крыло ведущих ученых мира. В октябре компания наняла Руслана Салахутдинова, профессора информатики из университета Карнеги-Меллона, который возглавив в Apple отдел, занимающий разработкой искусственного интеллекта.

Салахутдинов – ученый с мировым именем, стоящий у истоков изучения и создания нейронных сетей. Он получил степень бакалавра компьютерных наук и математики в университете Хай-Пойнт Северной Каролины, далее получил степень магистра в университете Торонто, там же защитил докторскую диссертацию на тему «Глубинное обучение генерирующих моделей». С 2009—2011 занимался исследованием ИИ в Массачусетском технологическом университете. В 2011—2016 работал в департаменте компьютерных и статистических наук университета Торонто, с начала 2016 года профессор департамента по изучению искусственного интеллекта университета Карнеги – Меллон. Формально сейчас он совмещает эту должность с работой в Apple.

На NIPS 2016 Руслан Салахутдинов выступал с докладом об использовании технологий ИИ в Apple. К сожалению, подробности его выступления неизвестны, зато с конференции просочился слайд, который рассказал, что Apple не будет держать в секрете свои разработки в этой сфере.

Компания из Купертино не славится любовью делиться своими данными и наработками, но открытия, которые будет совершать отдел Салахутдинова, будут выкладываться в публичный доступ. Это делается не с целью показать какая хорошая Apple, а сделать компанию более привлекательной для научных сотрудников, которым важно делиться своими открытиями и наблюдениями с сообществом. Крупные компании зачастую запрещают это делать, прикрываясь коммерческой тайной. Посмотрим, насколько слова Apple не разойдутся с делом.

https://twitter.com/hardmaru/status/806138006772006912?ref_src=twsrc%5Etfw
Популярный фотохостинг Flickr делится статистикой за 2016 год. Почти половина загруженных фотографий были сделаны на iPhone. В десятке самых популярных камер смартфоны Apple занимают восемь позиций.
Pebble попрощалась со своими пользователями и фанатами марки:

«Благодарим вас за то, что были частью нашей истории. Мы закрываем одну главу и приглашаем вас в следующую #pebbleXfitbit»

По этому поводу ностальгический пост на площадке Kickstarter.

https://www.kickstarter.com/projects/597507018/pebble-2-time-2-and-core-an-entirely-new-3g-ultra/posts/1752929
Мне тоже есть что вспомнить. Я и Эрик Мигосовски, генеральный директор и основатель Pebble. Обычный и очень веселый парень.
Немного подробнее о Pebble. Компанию официально покупает производитель Fitbit; по слухам — менее чем за 40 миллионов долларов.

Что ждет пользователей и «бейкеров»:

1. Компания больше не будет независимой и перестает производить, продавать или продвигать свои устройства. Это касается и невыпущенных моделей, производство которых люди поддержали на Kickstarter.

2. Все деньги будут возвращены людям выше к марту 2017 года. В том числе тем, кто не предоставил доп. информацию о себе, из-за чего компания не смогла выслать товары.

3. Регулярных обновлений ПО часов Pebble больше не будет. Со временем их функциональность может уменьшиться, так как некоторая ее часть зависит от веб-сервисов (которые Pebble не будет поддерживать).

4. Компания больше не будет менять или ремонтировать часы. Если вы недавно купили часы Pebble с официального сайта, то можете обменять их обратно на деньги — при условии, что они попадают под срок возврата.
Разобрали (собрали?) по косточкам сериал Westworld. Статья и подкаст; много спойлеров.

В гостях Алекс Пацай, ведущий канала @alexmakus: http://bit.ly/westworld-podcast