В России запустился стриминговый сервис Amazon Prime Video. Основные тезисы:
Сейчас подписка стоит три евро в месяц, через полгода придется заплатить в два раза дороже – 6 евро.
Сервис абсолютно никак не локализован: интерфейс на английском языке, субтитров нет, озвучки на русском нет.
В стоимость подписки входят только оригинальные проекты от Amazon (The Grand Tour, «Человек в высоком замке», «Моцарт в джунглях» и другие), за сериалы от телеканалов придется платить отдельно. Например, у HBO есть своя подписка внутри Prime за 15 евро в месяц, а другие телеканалы продают эпизоды поштучно – так, эпизод популярного сериала The Walking Dead обойдется в 2 евро.
Сейчас Amazon Prime Video на территории России не работает в web-версии, но работает в мобильных приложениях на iOS и Android.
При регистрации в сервисе на сайте Amazon.com можно получить 30 дней бесплатного тестирования, предварительно введя данные кредитной карты.
Кроме сериалов в Amazon Prime Video есть фильмы, мультфильмы и документальное кино.
https://goo.gl/pIdn5N
Сейчас подписка стоит три евро в месяц, через полгода придется заплатить в два раза дороже – 6 евро.
Сервис абсолютно никак не локализован: интерфейс на английском языке, субтитров нет, озвучки на русском нет.
В стоимость подписки входят только оригинальные проекты от Amazon (The Grand Tour, «Человек в высоком замке», «Моцарт в джунглях» и другие), за сериалы от телеканалов придется платить отдельно. Например, у HBO есть своя подписка внутри Prime за 15 евро в месяц, а другие телеканалы продают эпизоды поштучно – так, эпизод популярного сериала The Walking Dead обойдется в 2 евро.
Сейчас Amazon Prime Video на территории России не работает в web-версии, но работает в мобильных приложениях на iOS и Android.
При регистрации в сервисе на сайте Amazon.com можно получить 30 дней бесплатного тестирования, предварительно введя данные кредитной карты.
Кроме сериалов в Amazon Prime Video есть фильмы, мультфильмы и документальное кино.
https://goo.gl/pIdn5N
Forwarded from Журналистика
Максим Кашулинский, издатель Republic, рассказал, чем отличается редакционная политика издания, которое работает по подписной модели. Если в двух словах, то многим, кто «молится на просмотры», о таких свободах и качестве работы остается только мечтать — например, гнаться за новостями уже не надо.
Интервью проводили Сергей Паранько и Ольга Сидорова — для полевого исследования медиацеха.
Видео смотрите здесь: https://goo.gl/K0vG5Q
Интервью проводили Сергей Паранько и Ольга Сидорова — для полевого исследования медиацеха.
Видео смотрите здесь: https://goo.gl/K0vG5Q
Facebook
Sergii Paranko - «Трафик — ложный бог. Не нужно на него... | Facebook
«Трафик — ложный бог. Не нужно на него молиться. Нужно искать свою аудиторию и работать с ней».
Maxim Kashulinsky, издатель Republic, рассказал чем...
Maxim Kashulinsky, издатель Republic, рассказал чем...
Пятнадцатого декабря на iOS выйдет раннер Super Mario Run. По тем роликам, которые я видел — в игре круто реализовано управление одним пальцем. Nintendo удалось сохранить основные черты старого-доброго Марио и адаптировать их под особенности мобильного гейминга.
Похоже, что Nintendo и Apple делают большую ставку на популярность игры. Они даже записали подкаст с Сигэру Миямото, создателем серии. Сейчас там один эпизод — будут ли появляться другие, неизвестно: https://itun.es/us/1TsOgb.c
Похоже, что Nintendo и Apple делают большую ставку на популярность игры. Они даже записали подкаст с Сигэру Миямото, создателем серии. Сейчас там один эпизод — будут ли появляться другие, неизвестно: https://itun.es/us/1TsOgb.c
iTunes
Super Mario Run by Events at the Apple Store on iTunes
Download past episodes or subscribe to future episodes of Super Mario Run by Events at the Apple Store for free.
Новый выпуск #BeardyBuilding — о видах физической нагрузки. Рассказываем, как работает энергетическая система человека, в чем разница между статодинамикой и изодинамикой: http://bit.ly/bbuilding-12
Итоги 2016 в поиске Google. Ролик напоминает, что год далеко не весь был радостным и удачным, но это не повод вешать нос — еще остались люди, события и дела, ради которых стоит жить и трудиться: https://youtu.be/KIViy7L_lo8
YouTube
Google — Year in Search 2016
See what the world searched for in 2016.
http://google.com/2016 | #YearinSearch
Music: Grace VanderWaal - Light The Sky | https://goo.gl/v9kg3q
Watch past Year In Search videos: http://goo.gl/LXA4nQ
C R E D I T S:
Brexit - Ruptly
Trump & Hillary…
http://google.com/2016 | #YearinSearch
Music: Grace VanderWaal - Light The Sky | https://goo.gl/v9kg3q
Watch past Year In Search videos: http://goo.gl/LXA4nQ
C R E D I T S:
Brexit - Ruptly
Trump & Hillary…
Вторая часть документального фильма о Doom рассказывает, с чем столкнулись разработчики при составлении сюжета игры и роли первых ощущений игрока: https://youtu.be/vsoVQWnSOfM
Первые пятнадцать минут составляют общее впечатление и подготавливают человека к происходящим в дальнейшем событиям. За эти пятнадцать минут он решает, будет ли продолжать свой путь по миру игры.
id Software начала работать над сюжетом Doom приблизительно за 9-12 месяцев до конца. Сама игра была первее. Однако команда понимала всю важность первого впечатления, из-за чего переделывала вступление 4-5 раз — некоторые участники команды уже и не помнили, с чего все начиналось.
В итоге создатели решили, что все знают, что такое Doom. Все знают о демонах и не нужно пытаться завуалировать их появление. Поэтому они пошли «от противного»: никому нет дела, что там происходит. Давайте развлекаться! Все пришли стрелять в лицо демонам из дробовика.
Глубокую проработку лора (мира игры) оставили для карточек — «кодекса» — которые игрок открывает по мере прохождения. Эдакая книга, которую потом фанаты и гики смогут прочитать и узнать больше о происходящих событиях.
О первой части документального фильма мы писали тут: https://telegram.me/beardycast/2007
Первые пятнадцать минут составляют общее впечатление и подготавливают человека к происходящим в дальнейшем событиям. За эти пятнадцать минут он решает, будет ли продолжать свой путь по миру игры.
id Software начала работать над сюжетом Doom приблизительно за 9-12 месяцев до конца. Сама игра была первее. Однако команда понимала всю важность первого впечатления, из-за чего переделывала вступление 4-5 раз — некоторые участники команды уже и не помнили, с чего все начиналось.
В итоге создатели решили, что все знают, что такое Doom. Все знают о демонах и не нужно пытаться завуалировать их появление. Поэтому они пошли «от противного»: никому нет дела, что там происходит. Давайте развлекаться! Все пришли стрелять в лицо демонам из дробовика.
Глубокую проработку лора (мира игры) оставили для карточек — «кодекса» — которые игрок открывает по мере прохождения. Эдакая книга, которую потом фанаты и гики смогут прочитать и узнать больше о происходящих событиях.
О первой части документального фильма мы писали тут: https://telegram.me/beardycast/2007
YouTube
DOOM Documentary: Part 2 - Designing a First Impression
In part two of Noclip's look into the development of DOOM (2016) Danny analyzes the design of the game's opening level, and talks to Hugo Martin & Marty Stratton about the origin of the game's self-aware tone. [Part 2 of 3]
Influence free games coverage…
Influence free games coverage…
В интернете появились первые отзывы покупателей беспроводных наушников Apple Airpods.
Люди хвалят простоту подключения к смартфону, качество передачи речи во время звонков и то, как точно Siri распознает команды (даже в шумном окружении). Ругают отсутствующую звукоизоляцию — вы слышите все, что происходит вокруг.
Airpods хорошо держатся в ушах, но по качеству звука лишь незначительно превосходят Earpods. Чуть больше баса, чуть шире стереопанорама — однако из-за отсутствующего шумоподавления все преимущества незаметны в реальной жизни: http://bit.ly/2hyQ4Mr
Люди хвалят простоту подключения к смартфону, качество передачи речи во время звонков и то, как точно Siri распознает команды (даже в шумном окружении). Ругают отсутствующую звукоизоляцию — вы слышите все, что происходит вокруг.
Airpods хорошо держатся в ушах, но по качеству звука лишь незначительно превосходят Earpods. Чуть больше баса, чуть шире стереопанорама — однако из-за отсутствующего шумоподавления все преимущества незаметны в реальной жизни: http://bit.ly/2hyQ4Mr
reddit
Hands-on with the AirPods - First Impressions • /r/apple
EDIT: I've gotten some comments and PMs about how I managed to get them so early. I write for a magazine and our country's Apple reps usually loan...
Microsoft открывает ограниченный доступ сторонним приложениям и устройствам к персональному ассистенту Cortana. Разработчики смогут реализовать управление приложениями через набор стандартных команд (Skills Kit), а производители «железа» — интегрировать «Кортану» в свои устройства (Devices SDK).
Одним из первых устройств с Cortana станет «умная» колонка Harman Kardon. В продажу поступит в 2017 году: https://youtu.be/bikRuaJAv5g
Одним из первых устройств с Cortana станет «умная» колонка Harman Kardon. В продажу поступит в 2017 году: https://youtu.be/bikRuaJAv5g
YouTube
Harman Kardon + Cortana: Premium Audio Meets Personal Assistant
The new voice activated speaker by Harman Kardon, with Cortana - your personal digital assistant. Coming in 2017.
Одна из сильных сторон Google Pixel и Pixel XL — неограниченное пространство в сервисе «Google Фото». Владельцы этих смартфонов могут бесплатно хранить несжатые версии снимков и 4K-видеоклипов.
Меня интересовало: что будет, если человек поменяет устройство на другое? Что станет с его фотографиями? Видеороликами? Придется платить ежемесячный взнос за использование сервиса?
Оказывается, ничего страшного не произойдет — все файлы, загруженные в «облако» приложения Google, останутся на месте. Оплачивать их хранение не потребуется. Качество файлов останется оригинальным.
Официально это правило должно распространяться только на фотографии с Pixel, однако сейчас оно работает для всех файлов, выгруженных в сеть с этих смартфонов. Если же вы купите б/у Pixel или Pixel XL, то тоже получите неограниченное пространство на видео и фотографии — оно привязывается к смартфону, а не к конкретной учетной записи Google: http://bit.ly/2hoh9DL
Меня интересовало: что будет, если человек поменяет устройство на другое? Что станет с его фотографиями? Видеороликами? Придется платить ежемесячный взнос за использование сервиса?
Оказывается, ничего страшного не произойдет — все файлы, загруженные в «облако» приложения Google, останутся на месте. Оплачивать их хранение не потребуется. Качество файлов останется оригинальным.
Официально это правило должно распространяться только на фотографии с Pixel, однако сейчас оно работает для всех файлов, выгруженных в сеть с этих смартфонов. Если же вы купите б/у Pixel или Pixel XL, то тоже получите неограниченное пространство на видео и фотографии — оно привязывается к смартфону, а не к конкретной учетной записи Google: http://bit.ly/2hoh9DL
Android Central
How the Google Pixel's unlimited photo and video backup works
With the Pixel and Pixel XL, you can store unlimited photos and videos (in 4K!) at full resolution and not have it counted against your quota. Here's how photo backups work on the Pixel.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NASA успешно запустило миссию по наблюдения за ураганами CYGNSS. На орбиту спутник вывела ракета Pegasus. Cтарт производился с борта летящего самолета.
Большая статья о кончине Pebble. О том, почему шестого декабря компания продала Fitbit свои ключевые наработки, и лишь около 40% ее сотрудников получат место на новой работе: http://bit.ly/2hoO8Yy
Вообще, в мире стартапов считается, что провал это не такая уж большая беда. Однако Эрик Мигиковски, основатель Pebble, не рад этому событию. 2015 год закончился для компании плохо: она не продала достаточное количество устройств, а сама недавно переехала в новый офис в пригороде Редвуд-Сити. Поэтому 2016 год встретил Pebble кризисом — Эрику пришлось уволить четверть из 160 сотрудников.
Попытки найти финансирование не увенчались успехом. Компании (что Pebble, что Apple) переоценили рынок носимой электроники, поэтому Apple Watch были полностью переориентированы с рынка фэшн-индустрии в сторону фитнеса, а Pebble разработала доступное устройство Pebble Core для бегунов (https://telegram.me/beardycast/847).
И выход Pebble в очередной раз на Kickstarter не был инфантильной прихотью — компания не обладала достаточными средствами для создания новых устройств. Однако после успешного сбора 12 миллионов долларов она все еще не смогла раздобыть достаточно средств, чтобы воплотить задумку в жизнь.
Сам Мигиковски не попадет в Fitbit. И миллионером компанию тоже не покинет. Это не та история.
Pebble была первой компанией, которой удалось собрать большие деньги на краудфандинговом сервисе, разработать и создать неколько относительно популяных продуктов. Однако и эта история закончилась плачевно. Возможно, Fitbit будет использовать программные наработки в своих устройствах, но это не будет та Pebble, которую полюбили пользователи.
Вообще, в мире стартапов считается, что провал это не такая уж большая беда. Однако Эрик Мигиковски, основатель Pebble, не рад этому событию. 2015 год закончился для компании плохо: она не продала достаточное количество устройств, а сама недавно переехала в новый офис в пригороде Редвуд-Сити. Поэтому 2016 год встретил Pebble кризисом — Эрику пришлось уволить четверть из 160 сотрудников.
Попытки найти финансирование не увенчались успехом. Компании (что Pebble, что Apple) переоценили рынок носимой электроники, поэтому Apple Watch были полностью переориентированы с рынка фэшн-индустрии в сторону фитнеса, а Pebble разработала доступное устройство Pebble Core для бегунов (https://telegram.me/beardycast/847).
И выход Pebble в очередной раз на Kickstarter не был инфантильной прихотью — компания не обладала достаточными средствами для создания новых устройств. Однако после успешного сбора 12 миллионов долларов она все еще не смогла раздобыть достаточно средств, чтобы воплотить задумку в жизнь.
Сам Мигиковски не попадет в Fitbit. И миллионером компанию тоже не покинет. Это не та история.
Pebble была первой компанией, которой удалось собрать большие деньги на краудфандинговом сервисе, разработать и создать неколько относительно популяных продуктов. Однако и эта история закончилась плачевно. Возможно, Fitbit будет использовать программные наработки в своих устройствах, но это не будет та Pebble, которую полюбили пользователи.
Backchannel
The Inside Story Behind Pebble’s Demise
The CEO of the feisty smartwatch company explains what went wrong, and why Fitbit scooped it up.
#TheBigBeardTheory 91 о вреде и пользе ГМО, в который невероятным образом затесался Samsung Galaxy Note7: http://bit.ly/tbbt-91
Третья (и последняя) часть документального фильма о создании Doom: https://youtu.be/r0nOsuaPDeg
Когда разработчики начали перерабатывать невышедший Doom 4, они решили вернуться к истокам — к самой первой части игры. Она была быстрая, яростная, жесткая. Нужно было освежить и адаптировать ее под реалии 2016 года, где «шутер», как явление, не один — есть целый конкурентный рынок.
Главной задачей при дизайне уровней был «танец» смерти; игрок должен постоянно двигаться вперед, чтобы наносить максимальные повреждения противникам и при этом выживать в творящемся вокруг аду. Нельзя останавливаться, нельзя возвращаться назад. Все карты смоделированы в угоду этой задаче.
В остальное время, свободное от стрельбы, чтобы игрок не заплутал в однообразных марсианских коридорах, создатели расставили источники освещения (свечки, лампочки), которые светятся красным или зеленым светом. Зеленый — вперед, красный — тебе не сюда. Работает на подсознательном уровне.
Значительная часть видеоролика отведена под видеоконференцию с музыкантом, ответственным за саундтрек Doom — Миком Гордоном. Мы уже однажды писали о нем (https://telegram.me/beardycast/1879). Интересный момент — Гордон сидел перед экраном с записью игрового процесса и держал одной рукой геймпад, а второй — тыкал пальцем в приложение метронома на iPhone. Так он подбирал необходимый темп музыки под конкретные внутриигровые ситуации.
Весь процесс записи саундтрека занял 18 месяцев и прошел в постоянной спешке. До самого конца работы композитор не знал, все ли он сделал правильно. После выхода игры Мик Гордон смотрел трансляцию игры на Twitch и заметил, что игрок уже на втором уровне начал качать головой в такт музыке. А значит, музыку он написал правильную.
Когда разработчики начали перерабатывать невышедший Doom 4, они решили вернуться к истокам — к самой первой части игры. Она была быстрая, яростная, жесткая. Нужно было освежить и адаптировать ее под реалии 2016 года, где «шутер», как явление, не один — есть целый конкурентный рынок.
Главной задачей при дизайне уровней был «танец» смерти; игрок должен постоянно двигаться вперед, чтобы наносить максимальные повреждения противникам и при этом выживать в творящемся вокруг аду. Нельзя останавливаться, нельзя возвращаться назад. Все карты смоделированы в угоду этой задаче.
В остальное время, свободное от стрельбы, чтобы игрок не заплутал в однообразных марсианских коридорах, создатели расставили источники освещения (свечки, лампочки), которые светятся красным или зеленым светом. Зеленый — вперед, красный — тебе не сюда. Работает на подсознательном уровне.
Значительная часть видеоролика отведена под видеоконференцию с музыкантом, ответственным за саундтрек Doom — Миком Гордоном. Мы уже однажды писали о нем (https://telegram.me/beardycast/1879). Интересный момент — Гордон сидел перед экраном с записью игрового процесса и держал одной рукой геймпад, а второй — тыкал пальцем в приложение метронома на iPhone. Так он подбирал необходимый темп музыки под конкретные внутриигровые ситуации.
Весь процесс записи саундтрека занял 18 месяцев и прошел в постоянной спешке. До самого конца работы композитор не знал, все ли он сделал правильно. После выхода игры Мик Гордон смотрел трансляцию игры на Twitch и заметил, что игрок уже на втором уровне начал качать головой в такт музыке. А значит, музыку он написал правильную.
YouTube
DOOM Documentary: Part 3 - Guns, Guitars & Chess on Mars
In our third and final video looking into the development of DOOM (2016) Danny talks to the team about designing combat chess, and chats to Mick Gordon about writing the game's incredible soundtrack. [Part 3 of 3]
Influence free games coverage, funded by…
Influence free games coverage, funded by…
Все же современные медиа любят создавать шум на пустом месте. Наглядный пример – ситуация с Evernote. Компания хотела запустить в 2017 году нейронную сеть и для этого ей необходимо было собрать внутренние данные. Речь шла про то, что группа инженеров получит доступ к записям пользователей, чтобы обработать их и предоставить в удобном виде на анализ нейронной сети. СМИ подали это так, будто сотрудники Evernote будут собираться вокруг компьютера одного из сотрудников, открывать случайную учетную запись пользователя и всем офисом читать, что же он там пишет.
Ну и пошло-поехало. Петиции, хэштеги, демонстративные удаления аккаунтов. Бедной Evernote пришлось публично извиниться и пообещать, что никто никогда никаких чужих заметок не прочтет, а нейронная сеть будет получать доступ к данным, только если пользователь сам разрешит.
Если вы разработчик, то сто раз продумайте формулировки, которые используете в пользовательском соглашении – его иногда действительно читают. Если там будут какие-то не явные моменты, это может чудовищно навредить вашей репутации, даже если вы имели ввиду вроде бы безобидные и полезные для пользователей вещи.
https://blog.evernote.com/blog/2016/12/15/evernote-revisits-privacy-policy
Ну и пошло-поехало. Петиции, хэштеги, демонстративные удаления аккаунтов. Бедной Evernote пришлось публично извиниться и пообещать, что никто никогда никаких чужих заметок не прочтет, а нейронная сеть будет получать доступ к данным, только если пользователь сам разрешит.
Если вы разработчик, то сто раз продумайте формулировки, которые используете в пользовательском соглашении – его иногда действительно читают. Если там будут какие-то не явные моменты, это может чудовищно навредить вашей репутации, даже если вы имели ввиду вроде бы безобидные и полезные для пользователей вещи.
https://blog.evernote.com/blog/2016/12/15/evernote-revisits-privacy-policy
Evernote Blog
Evernote Revisits Privacy Policy Change in Response to Feedback
In response to customer feedback, Evernote will not implement the announced Privacy Policy changes that were scheduled to go into effect January 23, 2017.
Издание WIRED выпустило шикарный дайджест гаджетов 2016 года. Подборка состоит из девяти разделов, которые охватывают большу́ю часть жизни человека: http://bit.ly/2hCktt6
На конференции I/O 2014 сотрудники Google показали Material Design — свод рекомендаций по оформлению ПО под Android. Вся операционная система тогда пережила глобальное преображение; в интерфейсе программ появились осмысленные анимации, адаптивный дизайн и логика взаимодействия элементов друг с другом.
Возглавлял проект Матиас Дуарте. Тогда он был главой отдела, отвечавшего за пользовательский опыт Android; теперь же он вице-президент по дизайну Google и занимается совсем другими делами. Какими? Развивает лекалы Material Design вне рамок экосистемы Android.
Сейчас Material Design становится популярной дизайн-системой. В конце октября Google вынесла все наработки в отдельный сайт material.io — там она расположила инструменты оформления, гайдлайны, шаблоны и компоненты Material Design. Сайт объясняет, как составлять динамические интерфейсы при создании продуктов: http://bit.ly/2hChYan
Возглавлял проект Матиас Дуарте. Тогда он был главой отдела, отвечавшего за пользовательский опыт Android; теперь же он вице-президент по дизайну Google и занимается совсем другими делами. Какими? Развивает лекалы Material Design вне рамок экосистемы Android.
Сейчас Material Design становится популярной дизайн-системой. В конце октября Google вынесла все наработки в отдельный сайт material.io — там она расположила инструменты оформления, гайдлайны, шаблоны и компоненты Material Design. Сайт объясняет, как составлять динамические интерфейсы при создании продуктов: http://bit.ly/2hChYan
Google Design
Design Is Never Done
Material Design’s new suite of tools and guidelines—all in one place.