BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
Молодые американцы почти полностью отказались от просмотра классического ТВ.
В России запустился стриминговый сервис Amazon Prime Video. Основные тезисы:

Сейчас подписка стоит три евро в месяц, через полгода придется заплатить в два раза дороже – 6 евро.

Сервис абсолютно никак не локализован: интерфейс на английском языке, субтитров нет, озвучки на русском нет.

В стоимость подписки входят только оригинальные проекты от Amazon (The Grand Tour, «Человек в высоком замке», «Моцарт в джунглях» и другие), за сериалы от телеканалов придется платить отдельно. Например, у HBO есть своя подписка внутри Prime за 15 евро в месяц, а другие телеканалы продают эпизоды поштучно – так, эпизод популярного сериала The Walking Dead обойдется в 2 евро.

Сейчас Amazon Prime Video на территории России не работает в web-версии, но работает в мобильных приложениях на iOS и Android.

При регистрации в сервисе на сайте Amazon.com можно получить 30 дней бесплатного тестирования, предварительно введя данные кредитной карты.

Кроме сериалов в Amazon Prime Video есть фильмы, мультфильмы и документальное кино.

https://goo.gl/pIdn5N
Forwarded from Журналистика
Максим Кашулинский, издатель Republic, рассказал, чем отличается редакционная политика издания, которое работает по подписной модели. Если в двух словах, то многим, кто «молится на просмотры», о таких свободах и качестве работы остается только мечтать — например, гнаться за новостями уже не надо.

Интервью проводили Сергей Паранько и Ольга Сидорова — для полевого исследования медиацеха.

Видео смотрите здесь: https://goo.gl/K0vG5Q
Пятнадцатого декабря на iOS выйдет раннер Super Mario Run. По тем роликам, которые я видел — в игре круто реализовано управление одним пальцем. Nintendo удалось сохранить основные черты старого-доброго Марио и адаптировать их под особенности мобильного гейминга.

Похоже, что Nintendo и Apple делают большую ставку на популярность игры. Они даже записали подкаст с Сигэру Миямото, создателем серии. Сейчас там один эпизод — будут ли появляться другие, неизвестно: https://itun.es/us/1TsOgb.c
Новый выпуск #BeardyBuilding — о видах физической нагрузки. Рассказываем, как работает энергетическая система человека, в чем разница между статодинамикой и изодинамикой: http://bit.ly/bbuilding-12
Итоги 2016 в поиске Google. Ролик напоминает, что год далеко не весь был радостным и удачным, но это не повод вешать нос — еще остались люди, события и дела, ради которых стоит жить и трудиться: https://youtu.be/KIViy7L_lo8
Вторая часть документального фильма о Doom рассказывает, с чем столкнулись разработчики при составлении сюжета игры и роли первых ощущений игрока: https://youtu.be/vsoVQWnSOfM

Первые пятнадцать минут составляют общее впечатление и подготавливают человека к происходящим в дальнейшем событиям. За эти пятнадцать минут он решает, будет ли продолжать свой путь по миру игры.

id Software начала работать над сюжетом Doom приблизительно за 9-12 месяцев до конца. Сама игра была первее. Однако команда понимала всю важность первого впечатления, из-за чего переделывала вступление 4-5 раз — некоторые участники команды уже и не помнили, с чего все начиналось.

В итоге создатели решили, что все знают, что такое Doom. Все знают о демонах и не нужно пытаться завуалировать их появление. Поэтому они пошли «от противного»: никому нет дела, что там происходит. Давайте развлекаться! Все пришли стрелять в лицо демонам из дробовика.

Глубокую проработку лора (мира игры) оставили для карточек — «кодекса» — которые игрок открывает по мере прохождения. Эдакая книга, которую потом фанаты и гики смогут прочитать и узнать больше о происходящих событиях.

О первой части документального фильма мы писали тут: https://telegram.me/beardycast/2007
В интернете появились первые отзывы покупателей беспроводных наушников Apple Airpods.

Люди хвалят простоту подключения к смартфону, качество передачи речи во время звонков и то, как точно Siri распознает команды (даже в шумном окружении). Ругают отсутствующую звукоизоляцию — вы слышите все, что происходит вокруг.

Airpods хорошо держатся в ушах, но по качеству звука лишь незначительно превосходят Earpods. Чуть больше баса, чуть шире стереопанорама — однако из-за отсутствующего шумоподавления все преимущества незаметны в реальной жизни: http://bit.ly/2hyQ4Mr
Microsoft открывает ограниченный доступ сторонним приложениям и устройствам к персональному ассистенту Cortana. Разработчики смогут реализовать управление приложениями через набор стандартных команд (Skills Kit), а производители «железа» — интегрировать «Кортану» в свои устройства (Devices SDK).

Одним из первых устройств с Cortana станет «умная» колонка Harman Kardon. В продажу поступит в 2017 году: https://youtu.be/bikRuaJAv5g
Одна из сильных сторон Google Pixel и Pixel XL — неограниченное пространство в сервисе «Google Фото». Владельцы этих смартфонов могут бесплатно хранить несжатые версии снимков и 4K-видеоклипов.

Меня интересовало: что будет, если человек поменяет устройство на другое? Что станет с его фотографиями? Видеороликами? Придется платить ежемесячный взнос за использование сервиса?

Оказывается, ничего страшного не произойдет — все файлы, загруженные в «облако» приложения Google, останутся на месте. Оплачивать их хранение не потребуется. Качество файлов останется оригинальным.

Официально это правило должно распространяться только на фотографии с Pixel, однако сейчас оно работает для всех файлов, выгруженных в сеть с этих смартфонов. Если же вы купите б/у Pixel или Pixel XL, то тоже получите неограниченное пространство на видео и фотографии — оно привязывается к смартфону, а не к конкретной учетной записи Google: http://bit.ly/2hoh9DL
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NASA успешно запустило миссию по наблюдения за ураганами CYGNSS. На орбиту спутник вывела ракета Pegasus. Cтарт производился с борта летящего самолета.
Большая статья о кончине Pebble. О том, почему шестого декабря компания продала Fitbit свои ключевые наработки, и лишь около 40% ее сотрудников получат место на новой работе: http://bit.ly/2hoO8Yy

Вообще, в мире стартапов считается, что провал это не такая уж большая беда. Однако Эрик Мигиковски, основатель Pebble, не рад этому событию. 2015 год закончился для компании плохо: она не продала достаточное количество устройств, а сама недавно переехала в новый офис в пригороде Редвуд-Сити. Поэтому 2016 год встретил Pebble кризисом — Эрику пришлось уволить четверть из 160 сотрудников.

Попытки найти финансирование не увенчались успехом. Компании (что Pebble, что Apple) переоценили рынок носимой электроники, поэтому Apple Watch были полностью переориентированы с рынка фэшн-индустрии в сторону фитнеса, а Pebble разработала доступное устройство Pebble Core для бегунов (https://telegram.me/beardycast/847).

И выход Pebble в очередной раз на Kickstarter не был инфантильной прихотью — компания не обладала достаточными средствами для создания новых устройств. Однако после успешного сбора 12 миллионов долларов она все еще не смогла раздобыть достаточно средств, чтобы воплотить задумку в жизнь.

Сам Мигиковски не попадет в Fitbit. И миллионером компанию тоже не покинет. Это не та история.

Pebble была первой компанией, которой удалось собрать большие деньги на краудфандинговом сервисе, разработать и создать неколько относительно популяных продуктов. Однако и эта история закончилась плачевно. Возможно, Fitbit будет использовать программные наработки в своих устройствах, но это не будет та Pebble, которую полюбили пользователи.
#TheBigBeardTheory 91 о вреде и пользе ГМО, в который невероятным образом затесался Samsung Galaxy Note7: http://bit.ly/tbbt-91
Третья (и последняя) часть документального фильма о создании Doom: https://youtu.be/r0nOsuaPDeg

Когда разработчики начали перерабатывать невышедший Doom 4, они решили вернуться к истокам — к самой первой части игры. Она была быстрая, яростная, жесткая. Нужно было освежить и адаптировать ее под реалии 2016 года, где «шутер», как явление, не один — есть целый конкурентный рынок.

Главной задачей при дизайне уровней был «танец» смерти; игрок должен постоянно двигаться вперед, чтобы наносить максимальные повреждения противникам и при этом выживать в творящемся вокруг аду. Нельзя останавливаться, нельзя возвращаться назад. Все карты смоделированы в угоду этой задаче.

В остальное время, свободное от стрельбы, чтобы игрок не заплутал в однообразных марсианских коридорах, создатели расставили источники освещения (свечки, лампочки), которые светятся красным или зеленым светом. Зеленый — вперед, красный — тебе не сюда. Работает на подсознательном уровне.

Значительная часть видеоролика отведена под видеоконференцию с музыкантом, ответственным за саундтрек Doom — Миком Гордоном. Мы уже однажды писали о нем (https://telegram.me/beardycast/1879). Интересный момент — Гордон сидел перед экраном с записью игрового процесса и держал одной рукой геймпад, а второй — тыкал пальцем в приложение метронома на iPhone. Так он подбирал необходимый темп музыки под конкретные внутриигровые ситуации.

Весь процесс записи саундтрека занял 18 месяцев и прошел в постоянной спешке. До самого конца работы композитор не знал, все ли он сделал правильно. После выхода игры Мик Гордон смотрел трансляцию игры на Twitch и заметил, что игрок уже на втором уровне начал качать головой в такт музыке. А значит, музыку он написал правильную.
Статистика «Мегафона» по популярности мессенджеров и социальных сетей. Больше всего пользователей у «Вконтакте», «Одноклассников» и Instagram, а лидерство среди мессенджеров удерживает WhatsApp.
Все же современные медиа любят создавать шум на пустом месте. Наглядный пример – ситуация с Evernote. Компания хотела запустить в 2017 году нейронную сеть и для этого ей необходимо было собрать внутренние данные. Речь шла про то, что группа инженеров получит доступ к записям пользователей, чтобы обработать их и предоставить в удобном виде на анализ нейронной сети. СМИ подали это так, будто сотрудники Evernote будут собираться вокруг компьютера одного из сотрудников, открывать случайную учетную запись пользователя и всем офисом читать, что же он там пишет.

Ну и пошло-поехало. Петиции, хэштеги, демонстративные удаления аккаунтов. Бедной Evernote пришлось публично извиниться и пообещать, что никто никогда никаких чужих заметок не прочтет, а нейронная сеть будет получать доступ к данным, только если пользователь сам разрешит.

Если вы разработчик, то сто раз продумайте формулировки, которые используете в пользовательском соглашении – его иногда действительно читают. Если там будут какие-то не явные моменты, это может чудовищно навредить вашей репутации, даже если вы имели ввиду вроде бы безобидные и полезные для пользователей вещи.

https://blog.evernote.com/blog/2016/12/15/evernote-revisits-privacy-policy
Honor Magic – новый флагман Huawei. Не такой революционный, как ожидалось, но выглядит здорово!
Полные технические характеристики. Подробнее: https://goo.gl/VP7JB5
Издание WIRED выпустило шикарный дайджест гаджетов 2016 года. Подборка состоит из девяти разделов, которые охватывают большу́ю часть жизни человека: http://bit.ly/2hCktt6
На конференции I/O 2014 сотрудники Google показали Material Design — свод рекомендаций по оформлению ПО под Android. Вся операционная система тогда пережила глобальное преображение; в интерфейсе программ появились осмысленные анимации, адаптивный дизайн и логика взаимодействия элементов друг с другом.

Возглавлял проект Матиас Дуарте. Тогда он был главой отдела, отвечавшего за пользовательский опыт Android; теперь же он вице-президент по дизайну Google и занимается совсем другими делами. Какими? Развивает лекалы Material Design вне рамок экосистемы Android.

Сейчас Material Design становится популярной дизайн-системой. В конце октября Google вынесла все наработки в отдельный сайт material.io — там она расположила инструменты оформления, гайдлайны, шаблоны и компоненты Material Design. Сайт объясняет, как составлять динамические интерфейсы при создании продуктов: http://bit.ly/2hChYan