Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Se state cercando ulteriori motivazioni per avvicinarvi al mondo della programmazione (relativa al gamedev o meno), vi ricordo che oggi iniziano il Devember e l'Advent of Code, entrambi online e gratuiti.

Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.

Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
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https://www.twitch.tv/crystal_bit

Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
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Come la settimana scorsa mi trovate su https://www.twitch.tv/crystal_bit a fare un po' di live coding con Godot 4 ed un po' di chiacchiera!
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Juan Linietsky ha ricominciato a lavorare su una serie di video esplicativi sul codice sorgente di Godot Engine e penso possa interessare alcuni di voi.

In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.

Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.

Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!

https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
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Godot 4 e chiacchiere su https://www.twitch.tv/crystal_bit 😁
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Godot 4.3 è uscito con tante migliorie che coprono quasi tutte le aree dell'engine.

https://godotengine.org/releases/4.3/

Le novità che mi intrigano di più di questa release sono:
- Export web semplificato e migliorato
- Import diretto dei modelli 3D FBX (non è più necessario FBX2glTF)
- Rendering: aggiunti i compositor effects e migliorata la resa grafica dei giochi pixel art

Senza dilungarmi sulla valanga dei cambiamenti restanti vi rimando al blog post ufficiale
che è senza dubbi il più curato di sempre a livello di presentazione 👏
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È online il primo numero di Sugo! 🎉
https://sugo.gameloop.it/

Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮

Ho contribuito anche io con un racconto sul mio percorso con Godot Engine, dalla versione 2 fino alla più recente 4.3.

Buona lettura!
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Vorrei segnalarvi alcuni creator che ultimamente stanno producendo ottimi contenuti in italiano su Godot Engine:

📌 Sante76 ha realizzato una serie YouTube dedicata a GDExtension (https://www.youtube.com/@sante76/videos). Le stesse guide sono disponibili anche in formato testuale sul suo sito sante76.eu (https://www.sante76.eu/)

📌 endritDev fa live di sviluppo giochi e app su Twitch (https://www.twitch.tv/endritdev), mentre su YouTube trovate tutorial come "Come creare una life-bar in pixel art su Godot" (https://youtu.be/Ze_Eer1BF1A?si=IDC27HOBtC_A-W1y)

Per quanto riguarda il progetto Crystal Bit, sto ragionando su che contenuti portare, ci saranno presto novità. Stay tuned!
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Sul server Discord della community è stato condiviso lo script GlobalTweens dall'utente Rpics*: in questo video vi faccio vedere quanto può diventare semplice utilizzare ed interconnettere delle animazioni con questo approccio centralizzato.

https://youtu.be/vctq11-Jd74

Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
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Questo progetto è incredibile che esista. Troppo bello per essere vero, almeno per tutti gli amanti della scena indie!

Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.

Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!

Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
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Si torna in live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4

PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
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In live su twitch.tv/crystal_bit per continuare a sviluppare le routine delle creature di gioco con Godot 4 🧑‍💻
⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit

Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
⏺️ In live su https://www.twitch.tv/crystal_bit

Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!

Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨‍💻
https://godotengine.org/releases/4.6/

Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.

Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.

Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).

Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
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Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
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Sono su

⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit

mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.

Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨‍💻
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Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇

Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:

- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K


- è stata rilasciata la prima versione alpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
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