Se state cercando ulteriori motivazioni per avvicinarvi al mondo della programmazione (relativa al gamedev o meno), vi ricordo che oggi iniziano il Devember e l'Advent of Code, entrambi online e gratuiti.
Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.
Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.
Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
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"Godot 3" non è un errore, ma fa riferimento ad un contributo che è arrivato sulla primissima serie tutorial.
Vi spiego tutto nel video assieme ad un update su altri progetti che sono stati condivisi sul server Discord della community.
https://www.youtube.com/watch?v=OX-nNCnzfjA
Vi spiego tutto nel video assieme ad un update su altri progetti che sono stati condivisi sul server Discord della community.
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YouTube
Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Github ❯ https://github.com/crystal-bit
💎 Supporto ❯ https://crystalbit.it/supporter/
■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence:…
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https://www.twitch.tv/crystal_bit
Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
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Come la settimana scorsa mi trovate su https://www.twitch.tv/crystal_bit a fare un po' di live coding con Godot 4 ed un po' di chiacchiera!
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Juan Linietsky ha ricominciato a lavorare su una serie di video esplicativi sul codice sorgente di Godot Engine e penso possa interessare alcuni di voi.
In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.
Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.
Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!
https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.
Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.
Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!
https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
YouTube
Godot Source Code explained by Technical Lead 01: Source project folders
This episode quickly goes through all the project folders in the source code doing a brief explanation of what each of them is for.
Will intend to push these videos weekly, so subscribe to be reminded when the next one will be out.
Chapters: (thanks to…
Will intend to push these videos weekly, so subscribe to be reminded when the next one will be out.
Chapters: (thanks to…
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Godot 4.3 è uscito con tante migliorie che coprono quasi tutte le aree dell'engine.
https://godotengine.org/releases/4.3/
Le novità che mi intrigano di più di questa release sono:
- Export web semplificato e migliorato
- Import diretto dei modelli 3D FBX (non è più necessario FBX2glTF)
- Rendering: aggiunti i compositor effects e migliorata la resa grafica dei giochi pixel art
Senza dilungarmi sulla valanga dei cambiamenti restanti vi rimando al blog post ufficiale
che è senza dubbi il più curato di sempre a livello di presentazione 👏
https://godotengine.org/releases/4.3/
Le novità che mi intrigano di più di questa release sono:
- Export web semplificato e migliorato
- Import diretto dei modelli 3D FBX (non è più necessario FBX2glTF)
- Rendering: aggiunti i compositor effects e migliorata la resa grafica dei giochi pixel art
Senza dilungarmi sulla valanga dei cambiamenti restanti vi rimando al blog post ufficiale
che è senza dubbi il più curato di sempre a livello di presentazione 👏
Godot Engine
Godot 4.3, a shared effort – Godot Engine
With over 3,500 commits authored by over 500 contributors, the latest Godot Engine release comes packed full of new features and improvements.
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È online il primo numero di Sugo! 🎉
https://sugo.gameloop.it/
Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮
Ho contribuito anche io con un racconto sul mio percorso con Godot Engine, dalla versione 2 fino alla più recente 4.3.
Buona lettura!
https://sugo.gameloop.it/
Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮
Ho contribuito anche io con un racconto sul mio percorso con Godot Engine, dalla versione 2 fino alla più recente 4.3.
Buona lettura!
SUGO - Powered by GameLoop
SUGO - La cucina dell'indie italiano
Siete pronti a tuffarvi in un calderone bollente di pixel? Benvenuti su SUGO, la vostra nuova rivista italiana di videogiochi indie.
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Crystal Bit
È online il primo numero di Sugo! 🎉 https://sugo.gameloop.it/ Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮 Ho contribuito anche io con un racconto sul mio…
Non mi faccio sentire da un po' ma dietro le quinte sono successe un po' di cose e ve ne parlo in questo veloce update:
https://youtu.be/BlgL4pjyxio?si=hg-n78j8fguF9Brb
In breve: ho avuto il piacere di collaborare con Havana24 (https://www.havana24.net/) per la NES Jam 2025 e Pangolick Quest (https://havbit.itch.io/pangolick-quest) è quello che ne è venuto fuori!
https://youtu.be/BlgL4pjyxio?si=hg-n78j8fguF9Brb
In breve: ho avuto il piacere di collaborare con Havana24 (https://www.havana24.net/) per la NES Jam 2025 e Pangolick Quest (https://havbit.itch.io/pangolick-quest) è quello che ne è venuto fuori!
YouTube
Pangolick Quest per la NES JAM2025 + Godot Game Template v2026.06
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 https://havbit.itch.io/pangolick-quest
🔗 Il sito di Havana, con tanti bei giochi! https://www.havana24.net/
🔗 https://itch.io/jam/nintendoentertainmentsystemjam
🔗 https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
🔗 https://devgam…
🔗 https://havbit.itch.io/pangolick-quest
🔗 Il sito di Havana, con tanti bei giochi! https://www.havana24.net/
🔗 https://itch.io/jam/nintendoentertainmentsystemjam
🔗 https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
🔗 https://devgam…
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Vorrei segnalarvi alcuni creator che ultimamente stanno producendo ottimi contenuti in italiano su Godot Engine:
📌 Sante76 ha realizzato una serie YouTube dedicata a GDExtension (https://www.youtube.com/@sante76/videos). Le stesse guide sono disponibili anche in formato testuale sul suo sito sante76.eu (https://www.sante76.eu/)
📌 endritDev fa live di sviluppo giochi e app su Twitch (https://www.twitch.tv/endritdev), mentre su YouTube trovate tutorial come "Come creare una life-bar in pixel art su Godot" (https://youtu.be/Ze_Eer1BF1A?si=IDC27HOBtC_A-W1y)
Per quanto riguarda il progetto Crystal Bit, sto ragionando su che contenuti portare, ci saranno presto novità. Stay tuned!
📌 Sante76 ha realizzato una serie YouTube dedicata a GDExtension (https://www.youtube.com/@sante76/videos). Le stesse guide sono disponibili anche in formato testuale sul suo sito sante76.eu (https://www.sante76.eu/)
📌 endritDev fa live di sviluppo giochi e app su Twitch (https://www.twitch.tv/endritdev), mentre su YouTube trovate tutorial come "Come creare una life-bar in pixel art su Godot" (https://youtu.be/Ze_Eer1BF1A?si=IDC27HOBtC_A-W1y)
Per quanto riguarda il progetto Crystal Bit, sto ragionando su che contenuti portare, ci saranno presto novità. Stay tuned!
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Sul server Discord della community è stato condiviso lo script GlobalTweens dall'utente Rpics*: in questo video vi faccio vedere quanto può diventare semplice utilizzare ed interconnettere delle animazioni con questo approccio centralizzato.
https://youtu.be/vctq11-Jd74
Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
https://youtu.be/vctq11-Jd74
Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
YouTube
Raggruppare animazioni in un file: un'occhiata a GlobalTweens
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 https://github.com/Rp-ics/Godot-Engine-GlobalTweens
---
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit…
🔗 https://github.com/Rp-ics/Godot-Engine-GlobalTweens
---
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🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit…
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Questo progetto è incredibile che esista. Troppo bello per essere vero, almeno per tutti gli amanti della scena indie!
Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.
Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!
Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.
Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!
Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
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Si torna in live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4
PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4
PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
🔥2
In live su twitch.tv/crystal_bit per continuare a sviluppare le routine delle creature di gioco con Godot 4 🧑💻
⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
⏺️ In live su https://www.twitch.tv/crystal_bit
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
https://godotengine.org/releases/4.6/
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
godotengine.org
Godot 4.6 Release: It's all about your flow
With the stability gained over the past five Godot 4 releases, it's time for polish and quality-of-life improvements for everyday development.
🔥6❤3👍1
Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
❤2🌚1
Sono su
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
🔥2❤1
Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versionealpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versione
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
YouTube
Making a Card City Builder from Scratch | Grablings Devlog #1
Welcome to Grablings - Devlog #1!
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
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