Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Da poco è stata rilasciata la versione 4.0 di Spine2D, un software professionale per creare skeletal animation 2D.

- http://esotericsoftware.com/blog
- https://youtu.be/5RTkImAOJKM

Nella prossima release verrà aggiunto anche il supporto a Godot Engine. Questo permetterebbe finalmente a Godot di essere considerato da team e aziende che hanno artisti specializzati nella creazione di animazioni con questo software.

PS: purtroppo il software è proprietario, ma è stato sviluppato con libGDX che è un framework open source.
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Una piccola anteprima del prossimo video tutorial: salvataggio delle risorse con Godot Engine.

Sarà un po' una chiusura dei temi introdotti nel video 4 della serie meccaniche GDR.
Come anche l'anno scorso, prenderò una pausa di un mese dal progetto Crystal Bit.

Qui ho scritto un update più dettagliato per chi fosse interessato:

👉https://crystal-bit.github.io/blog/2021/cooldown-estivo/

In breve per Agosto:

- non ci saranno nuovi contenuti
- se siete tra i supporter Patreon non riceverete alcun addebito per il prossimo mese!
Come menzionato nell'ultimo blog post, ecco il nuovo video tutorial sul caricamento dei file di salvataggio.

https://youtu.be/TdjWk630oC4

Ci sono diversi argomenti interessanti:

• differenza tra user:// e res://
• come trovare la cartella user://
• (questa è una cosa che ho scoperto dopo anni!) i file di log automatici di Godot
Durante Agosto avevo 2 obiettivi:
1. riposare
2. pianificare i contenuti del progetto Crystal Bit

Sul primo sono riuscito anche a fare qualcosina, ma sul secondo ho fallito miseramente 😅
Purtroppo Agosto è stato un momento di "sospensione" dove non ho fatto grandi cose, per vari motivi.

Tutto questo per dirvi che sì, ho intenzione di riprendere l'attività il più presto possibile ma... Sperimenterò strada facendo, cercando comunque continuità con quanto fatto fin'ora. Il focus sarà sempre su sviluppo di videogiochi ed open source, tranquilli!

Vista questa mancanza di pianificazione ho deciso comunque di bloccare le donazioni Patreon anche per il mese di Settembre.

🌹 Prima di salutarvi voglio menzionare un evento, o meglio un gesto stupendo della community di Godot Engine Italia la quale durante Agosto si è unita attorno alla perdita di un caro membro: Valerio "There Is No Spoon".
Un piccolo gruppo di persone ha realizzato un'applicazione con la quale potete lasciare un fiore ed un messaggio.
Se vi va, fate un salto su https://godotengineitalia.com/InMemoryOfValerio/
Siete interessati ad approfondire OpenGL e C++?
In questo periodo sto seguendo l'ottimo sito https://learnopengl.com/

👉 Se volete unirvi allo studio date una letta qui: https://forum.gameloop.it/d/729-learnopengl-imparare-le-basi-della-computer-graphics

Vi parlerò poi del perché ho deciso di approfondire questa libreria grafica.

PS: l'immagine è un modello 3D che viene utilizzato durante uno dei capitoli. La licenza è CC attribution, Berk Gedik
In pubblicazione domani mattina alle 10:00.

Leggermente diverso dal solito (ma non troppo). La differenza principale è che l'ho registrato d'impulso rispetto a quelli del passato che spesso mi rimanevano in testa per giorni o settimane prima di vedere luce. Sono curioso di sapere cosa ne pensate, e spero che possa anche aiutare persone che hanno avuto dubbi su Godot.
Forwarded from Nicolò
Ciao ragazzi, insieme ad un mio team di sviluppo per Godot (Firebase, supabase e altro) abbiamo deciso di aprire una jam di beneficienza. I primi tre posti riceveranno come premio una determinata quantità di denaro, che potrà essere trattenuta o lasciata in beneficienza ad una associazione a scelta del vincitore. Inoltre alla fine della jam doneremo, a prescindere dal vincitore, 1000$ all'organizzazione di Godot per supportare il loro lavoro.
I premi sono incrementali, e ogni dollaro donato al ko-fi del gruppo verrà diviso per tre e condiviso con il podio.
Non è obbligatorio usare Firebase nel progetto, anche se sviluppiamo per Firebase, ma è obbligatorio usare Godot (ovviamente). Potete essere soli o in team.
Se siete interessati, qui c'è la pagina della jam https://itch.io/jam/godot-fire-charity-jam-1 , e qui il nostro discord https://discord.gg/xXKYN2ZxDB
In live con OpenGL e Texture! Sempre per l'iniziativa #GL50

https://twitch.tv/crystal_bit
Crystal Bit
In live con OpenGL e Texture! Sempre per l'iniziativa #GL50 https://twitch.tv/crystal_bit
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Ok texture JPG e PNG caricate e funzionanti!
Può sembrare banale, ma non lo è affatto. Chi ha seguito la live ha visto quante difficoltà ci possono essere!

PS: l'effetto zoom che vedete è ottenuto manipolando un po' il fragment shader, se siete curiosi del codice lo trovate sul repository davcri/opengl-study.
Rilasciato Godot 3.3.4 con qualche piccolo bugfix.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-3-4

La release più interessante sarà però la versione 3.4 che dovrebbe arrivare tra non molto!

PS: ed in realtà su Twitter da un po' girano delle versioni pre-alpha di Godot 4 👀
Ho scritto un blog post sul perché ho deciso di sospendere la campagna Patreon in cui mostro anche le somme accumulate su Patreon e Twitch.

Credo sia la scelta migliore, fatemi sapere cosa ne pensate!

PS: ho anche aggiornato la lista dei supporter con le ultime donazioni arrivate, grazie a tutti!