Ho provato Godot 3.2.2 (ancora in sviluppo) ed il batching 2D gles2 sembra fornire un ottimo incremento delle performance.
--- 2D batching ---Per fare i test ho usato la scena di stress test di #AngryAliens che vi mostrerò nel prossimo video della serie. Ah a proposito, domani mattina uscirà il nuovo episodio ;)
FPS medi = 1684 FPS
--- No batching ---
FPS medi = 1200 FPS
Nuovo video della serie #AngryAliens
Nel prossimo tratterò brevemente il testing su smartphone e poi si passerà finalmente a sviluppare le meccaniche del gioco :)
https://youtu.be/s4jSWPtqR8M
Nel prossimo tratterò brevemente il testing su smartphone e poi si passerà finalmente a sviluppare le meccaniche del gioco :)
https://youtu.be/s4jSWPtqR8M
YouTube
#6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial
Analizzare le performance con debugger e profiler di Godot Engine.
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/-z6w9ArPFBY
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ LINK ■
🔗 Progetto…
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/-z6w9ArPFBY
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🔗 Progetto…
Sul branch
Una di queste era l'effetto grafico della fionda. Inizialmente avevo sperimentato il mesh deformation, ma alla fine ho scelto una via più pratica: usare scala ed punto di ancoraggio delle sprite degli elastici per realizzare questo effetto.
Nei prossimi giorni concluderò le altre issue (che potete sbirciare su Github) così da completare gli argomenti da affrontare nella serie tutorial di YouTube.
develop
del progetto #AngryAliens sto perfezionando alcune cose che non mi piacevano.Una di queste era l'effetto grafico della fionda. Inizialmente avevo sperimentato il mesh deformation, ma alla fine ho scelto una via più pratica: usare scala ed punto di ancoraggio delle sprite degli elastici per realizzare questo effetto.
Nei prossimi giorni concluderò le altre issue (che potete sbirciare su Github) così da completare gli argomenti da affrontare nella serie tutorial di YouTube.
Salve ragazzi, ho pubblicato un nuovo blog post sul sito web.
▶️ https://crystal-bit.github.io/blog/2020/live-coding-con-wintermute-platformer-2d-con-godot/
Tenevo a sottolineare alcune cose che probabilmente non sono riuscito ad esprimere al meglio durante la live.
Spero saranno utili a chi dovesse trovare per caso il video dell'ultima live.
Inoltre giovedì uscirà il nuovo episodio della serie su #AngryAliens.
▶️ https://crystal-bit.github.io/blog/2020/live-coding-con-wintermute-platformer-2d-con-godot/
Tenevo a sottolineare alcune cose che probabilmente non sono riuscito ad esprimere al meglio durante la live.
Spero saranno utili a chi dovesse trovare per caso il video dell'ultima live.
Inoltre giovedì uscirà il nuovo episodio della serie su #AngryAliens.
Finalmente un po' di logica di gioco nel nuovo episodio della serie su #AngryAliens !
https://youtu.be/W16SLhgp8Zk
https://youtu.be/W16SLhgp8Zk
YouTube
#8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial
La fionda è l'elemento fondamentale di Angry Aliens. In questa priam parte vi faccio vedere come caricare i proiettili e come lanciarli. I nodi utilizzati pe...
Nuovo video di #AngryAliens in rendering, domani dovreste trovarlo su YouTube!
Nuovo video di #AngryAliens in rendering.
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Manca poco :O
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Nuovo video della serie #AngryAliens !
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
YouTube
#13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
Aggiorniamo il gioco introducendo la distruzione dei nemici.
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ LINK ■
🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
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🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
Salve a tutti! Nei ritagli di tempo che ho in questi giorni sto preparando il video 14 di #AngryAliens , uscirà questa settimana!
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄