Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Da domani, e durante il mese di Ottobre, curerò un gioco open source per l'evento Hacktoberfest 2020.
Potrete partecipare all'evento e vincere un premio (T-Shirt o albero da piantare) lavorando su un videogame opensource!

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=S7s2CBi0Jiw

Come ho detto anche nel video, quest'anno voglio sfruttare Discord e Twitch per permettere una maggior interazione della community ed anche per condividere i momenti di lavoro sul progetto (creazione issue, code review, bug fixing,...).

Vi lascio qui sotto i link.
Questa sera alle 21 sarò in live su Twitch per lavorare al progetto Tower Defense dell'Hacktoberfest.

▶️ twitch.tv/crystal_bit

Se non volete perdervi nulla, iscrivetevi al canale perché non avvertirò sempre per le live di Twitch (mentre per quelle di YouTube sì).
Per chi sta partecipando all'hacktoberfest: ricordate di registrarvi su questo link ufficiale e di controllare lo stato delle vostre pull request! Ve ne basteranno 4 per ottenere il premio dell'evento.

Su consiglio di vari utenti della community, ho aggiornato il repo del Tower Defense per farlo rientrare nelle nuove regole dell'evento e tutte le pull request fatte dovrebbero essere state riconosciute.
▶️ Se avete problemi scrivete pure sul server Discord!
https://twitter.com/reduzio/status/1313984931475976192

In Godot 4 gli effetti particellari saranno in grado di effettuare collisioni tramite una height-map (generata dalla geometria del livello).
Qualcuno ricorda Skyrim dove la pioggia cadeva anche sotto le tettoie? Con Godot 4 si potrà avere un comportamento migliore senza creare soluzioni custom!
Ho da poco recuperato questa preziosa live di IGDA con il team Antab Studio.

👉 https://youtu.be/ro1MGgSHZVI

Se avete in mente di presentare il vostro gioco ad un publisher non perdetevelo perché ci sono diverse informazioni veramente utili e difficilmente trovabili in Italiano.
Il progetto tower defense dell'hacktoberfest, ispirato a Kingdom Rush, sta andando bene!

Alcune stats:
🎉7 contributor
Sop-S
Vittorio Del Bianco
veonazzo
Karbb
Gaarco
LiNuX4EvEr
Andrea1141
💬 15 issue chiuse
13 pull request accettate

Se volete seguire da vicino lo sviluppo e collaborare con la community c'è tempo fino al 31 Ottobre.
Nel caso vi consiglio di:
👉 entrare nel server Discord
👉 seguire le live su twitch.tv/crystal_bit (in live anche oggi alle 17!)
Un paio di screen
"Pensate allo sviluppo di videogiochi come una prospettiva lavorativa?"
Questo è quello che vorrei capire tramite un breve sondaggio che ho creato e al quale spero che molti di voi parteciperanno.

▶️ https://forms.gle/gEfuWVoG1LB4CyKy6

I risultati li pubblicherò tra 7 giorni, quindi Lunedì 19 Ottobre.

Il sondaggio è anonimo e non utilizzerò i risultati a scopo commerciale, né tantomeno per "indirizzare" i contenuti che andrò a creare. Lo scopo del sondaggio è semplicemente quello di conoscere meglio le ambizioni di questa community.
Il gioco tower defense per l'Hacktoberfest sta andando avanti, ieri sera in live su Twitch ho revisionato ed accettato 4 pull request e creato diverse nuove issue per chi vuole collaborare!

Purtroppo c'è anche uno strano bug relativo all'import dei file. Per qualche motivo Godot rimuove le texture sulle risorse di Torri e Nemici.
Stasera proverò a fixarlo. Se avete idea di cosa possa essere mi farebbe piacere avere la vostra opinione!

Vi lascio le statistiche aggiornate del repository:

🎉 11 contributor (+4)
💬 22 issue chiuse (+7)
22 pull request accettate (+9)
📈 100+ commit
📄 Questa sera raccoglierò i risultati del questionario che vi avevo postato qui qualche giorno fa.

🌟Grazie a tutti, sono arrivate più di 30 risposte fin'ora!

Se volete partecipare, e non lo avete ancora fatto, eccovi il link: https://forms.gle/gEfuWVoG1LB4CyKy6

Dopo aver chiuso il sondaggio, farò sapere dove e quando vi invierò i risultati (per me è la prima volta con Google Form).
Ecco i risultati del sondaggio!

Mi hanno colpito per vari aspetti, ve ne parlerò in maniera più approfondita nei prossimi giorni, con un video.
Grazie ancora a tutti per l'aiuto.

Ora posso parlarvi di un piccolo dettaglio che non ho voluto darvi in precedenza per non influenzare le risposte: l'idea del sondaggio è nata dopo una discussione che ho avuto con un amico riguardo la percezione/ambizione lavorativa delle persone in Italia interessate allo sviluppo di videogiochi. Io ero molto scettico e non avrei mai pensato di vedere una percentuale così alta.

PS: ho provato a condividere i risultati usando una funzionalità di Google Form, ma non ho ben capito se è stata inviata una notifica o meno.
Nonostante ciò l'unica informazione in più rispetto a questi screen riguarda l'ultima domanda che era a risposta aperta e difficile da riportare su Telegram (avrei dovuto copiare tutte le risposte). Comunque avremo occasione di approfondire le varie questioni sollevate dal sondaggio!
Ieri Twitch mi ha sbloccato lo status di Affiliate per aver raggiunto i 50 follower!

Son veramente contento della partecipazione, perché su Twitch posso condividere qualcosa che non posso fare nei video tutorial: mostrare i miei errori durante lo sviluppo e come affronto le varie problematiche.

Oltretutto l'interazione con la community rende sicuramente il tutto piacevole e divertente da condividere!

PS: se qualcuno fosse preoccupato, YouTube rimarrà comunque la piattaforma primaria! Avevo già discusso, in parte, questi cambiamenti nel community update di Settembre