Crystal Bit
307 subscribers
102 photos
28 videos
1 file
483 links
Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
Download Telegram
Negli ultimi giorni ero indeciso su che tipo di contenuti postare sulla pagina Patreon.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.

Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.

Cosa ne pensate?

Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036

PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Da qualche tempo seguo il canale YouTux (Andrea Tucci) che porta una rubrica, completamente in Italiano, sui vari ruoli lavorativi nell'industria videoludica. Ogni episodio c'è un ospite diverso che racconta la propria esperienza.
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!

👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
Ecco il terzo video della serie Meccaniche GDR con Godot!

👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI

Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".

Cosa ne pensate?

Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
E niente, Tesla utilizza Godot Engine e cerca ingegneri software per realizzare interfacce grafiche

https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387
Aggiorno un po' i vari progetti su cui sto lavorando: Godot Game Template, Pokemon GDR e probabilmente aprirò un repository "glossario" su suggerimento della community Discord!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Avevo visto questo Tweet qualche giorno fa e me lo sono appuntato da condividere oggi.
Spero che lo stesso trend, nei prossimi anni, possa verificarsi anche per l'industria gamedev.

https://twitter.com/ElineMuijres/status/1366489036618096642
In live a provare Asset Forge e ThreeJS (e nuovo setup di Manjaro)

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Bene così direi, viste le tante novità in arrivo per Godot!

Il versioning del software non è poi così banale. Da questo punto di vista mi sto trovando bene con calver (calendar versioning) per il Godot Game Template.

https://twitter.com/Akien/status/1372206395949510657?s=19
Ok "Waiting for Godot", però mi sono stancato di aspettare quindi ecco il video sulle Risorse fatto con la versione non stabile 🙃

Attualmente la colorazione nella dock non è ancora nella release ufficiale, ma si tratta di aspettare solo qualche giorno.
Se volete provarla, vi basta scaricara la versione 3.3-RC6 di Godot da qui.

https://youtu.be/LX-zEXm_MaA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Un bel tool open source per interpolare sprite animation fatto con Godot e Rust

https://bauxite.itch.io/bitmapflow
2000 iscritti su YouTube!

Sono contento di veder crescere interesse e fiducia! Grazie 💫
In live per preparare il Godot Game Template a supportare Godot 3.3!
Da poco è inoltre arrivato il primo contributo da parte di Fahien e vado a revisionare la pull request!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
🟠 https://www.patreon.com/posts/49554853

(Il recap mensile che ho cominciato a fare dopo l'apertura della pagina Patreon)
Sono in live a revisionare una PR arrivata ieri per aggiungere il supporto alla creazione automatica degli APK di debug per il Godot Game Template!

🟣 https://www.twitch.tv/crystal_bit
Mi ero dimenticato di postarlo anche qui, ma da qualche giorno c'è una nuova release del Godot Game Template!

Ci tengo a ringraziare Fahien e Andrea Miele che sono stati i primi a contribuire!

Grazie a loro:
1️⃣ si può impostare la versione del proprio gioco dai Project Settings e questa verrà sempre mostrata all'avvio

2️⃣ verrà generato un .APK Android di debug per ogni commit effettuato!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Qualche ritocco sulle slide che sto utilizzando negli ultimi video tutorial.

Volevo più controllo sull'animazione di ringraziamento per i Patron e quindi ho approfittato per integrare Phaser (framework JS) all'interno delle slide.

Se siete curiosi di come è fatta l'animazione, trovate il codice del componente Vue2 qui: https://gist.github.com/davcri/a5a399203224ad5ebf23136ef225ecec