Niente, non appena dicevo "non posso lamentarmi" è saltata nuovamente la corrente 😅 proverò comunque a rientrare in live
Niente, credo ci siano problemi abbastanza seri in paese visto che ora sta saltando continuamente la corrente :/
Mi dispiace molto, nei* prossimi mesi comunque dovrò valutare cosa fare perché in queste condizioni farei anche fatica a lavorare durante la settimana 😅
Mi dispiace molto, nei* prossimi mesi comunque dovrò valutare cosa fare perché in queste condizioni farei anche fatica a lavorare durante la settimana 😅
Nel pomeriggio di ieri sono riuscito, fortunatamente, a registrare un nuovo video! La serie è anche arrivata ad un ottimo punto: finalmente si sfruttano Risorse, nodi custom per mostrare la flessibilità di quanto costruito fino ad ora.
https://youtu.be/T3SlcBlE6xw
https://youtu.be/T3SlcBlE6xw
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#8 - Leggere dati da file CSV - Godot Engine Tutorial
■ SERIE TUTORIAL POKEMON GDR ■
Playlist ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6pDwuJiPJDKxJjpcPwYV7gR
Video precedente ❯https://youtu.be/_i3wi0qfVDc
Video successivo ❯https://youtu.be/fCX9c15vyHg
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Articolo veramente interessante, con opinioni forti sulla poca utilità di ECS e ottimizzazioni premature nei giochi indie.
https://github.com/a327ex/blog/issues/31
Opinioni forti, che consiglierei a tutti di leggere. Spesso anche io mi ritrovo a generalizzare troppo, quando soluzioni "quick & dirty" sarebbero più che sufficienti.
PS: il tutto l'ho trovato leggendo questa discussione su Twitter
PS2: anche l'immagine precedente si riferisce a questo post!
https://github.com/a327ex/blog/issues/31
Opinioni forti, che consiglierei a tutti di leggere. Spesso anche io mi ritrovo a generalizzare troppo, quando soluzioni "quick & dirty" sarebbero più che sufficienti.
PS: il tutto l'ho trovato leggendo questa discussione su Twitter
PS2: anche l'immagine precedente si riferisce a questo post!
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Volete mostrare un vostro gioco (o tool) sviluppato con Godot Engine? Il Godot Showreel è un ottimo punto di partenza!
*La scadenza è il 5 Luglio 2021, affrettatevi!*
• https://godotengine.org/article/submissions-open-godot-2021-showreel
*La scadenza è il 5 Luglio 2021, affrettatevi!*
• https://godotengine.org/article/submissions-open-godot-2021-showreel
Mi ero dimenticato di scrivere che oggi c'è la GodotCon 2021 in live su YouTube!
Inizierà alle ore 16:00!
📖 Programma evento
➡️ Link Live YouTube
Inizierà alle ore 16:00!
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È stato rilasciato un nuovo motore di gioco* open source, sembrerebbe un progetto di Amazon in origine chiamato Project Spectra che ora è stato battezzato O3DE.
Probabilmente alcune componenti sono prese dall'engine Amazon Lumberyard.
Da tenere d'occhio. Una feature che mi ha colpito è l'integrazione con alcuni servizi AWS di Amazon, potenzialmente utile per realizzare giochi ed esperienze multiplayer.
- https://o3de.org/
Probabilmente alcune componenti sono prese dall'engine Amazon Lumberyard.
Da tenere d'occhio. Una feature che mi ha colpito è l'integrazione con alcuni servizi AWS di Amazon, potenzialmente utile per realizzare giochi ed esperienze multiplayer.
- https://o3de.org/
Da poco è stata rilasciata la versione 4.0 di Spine2D, un software professionale per creare skeletal animation 2D.
- http://esotericsoftware.com/blog
- https://youtu.be/5RTkImAOJKM
Nella prossima release verrà aggiunto anche il supporto a Godot Engine. Questo permetterebbe finalmente a Godot di essere considerato da team e aziende che hanno artisti specializzati nella creazione di animazioni con questo software.
PS: purtroppo il software è proprietario, ma è stato sviluppato con libGDX che è un framework open source.
- http://esotericsoftware.com/blog
- https://youtu.be/5RTkImAOJKM
Nella prossima release verrà aggiunto anche il supporto a Godot Engine. Questo permetterebbe finalmente a Godot di essere considerato da team e aziende che hanno artisti specializzati nella creazione di animazioni con questo software.
PS: purtroppo il software è proprietario, ma è stato sviluppato con libGDX che è un framework open source.
YouTube
Spine: 2D animation for games
Spine is an animation tool that focuses specifically on 2D animation for games. Spine aims to have an efficient, streamlined workflow, both for creating animations and for making use of those animations in games. Find out more at:
http://esotericsoftware.com
http://esotericsoftware.com
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Una piccola anteprima del prossimo video tutorial: salvataggio delle risorse con Godot Engine.
Sarà un po' una chiusura dei temi introdotti nel video 4 della serie meccaniche GDR.
Sarà un po' una chiusura dei temi introdotti nel video 4 della serie meccaniche GDR.
Wow, una console Linux (Steam OS) portatile non me la sarei proprio aspettata. Ottima notizia per veramente tanti motivi!
https://www.everyeye.it/notizie/steam-deck-valve-svela-console-portatile-concorrente-switch-data-prezzi-529720.html
https://www.everyeye.it/notizie/steam-deck-valve-svela-console-portatile-concorrente-switch-data-prezzi-529720.html
Everyeye.it
Steam Deck: Valve svela la console portatile concorrente di Switch, ecco data e prezzi
Valve annuncia ufficialmente la console portatile Steam Deck, un sistema destinato a sparigliare le carte dell'industria videoludica
Video sull'utilizzo dell'operatore
Con questo si risolve un problema che era presente nel video#8 sulla lettura dati da file CSV https://youtu.be/jYKrTwBn_14
as
in GDScript per la conversione esplicita dei tipi.Con questo si risolve un problema che era presente nel video#8 sulla lettura dati da file CSV https://youtu.be/jYKrTwBn_14
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#10 - Conversione esplicita dei tipi - Fix per il caricamento da CSV - Godot Tutorial
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Come anche l'anno scorso, prenderò una pausa di un mese dal progetto Crystal Bit.
Qui ho scritto un update più dettagliato per chi fosse interessato:
👉https://crystal-bit.github.io/blog/2021/cooldown-estivo/
In breve per Agosto:
- non ci saranno nuovi contenuti
- se siete tra i supporter Patreon non riceverete alcun addebito per il prossimo mese!
Qui ho scritto un update più dettagliato per chi fosse interessato:
👉https://crystal-bit.github.io/blog/2021/cooldown-estivo/
In breve per Agosto:
- non ci saranno nuovi contenuti
- se siete tra i supporter Patreon non riceverete alcun addebito per il prossimo mese!
Crystal Bit
Cooldown estivo
Siamo quasi alla fine di Luglio e, come ormai da tradizione, è arrivato il
momento di prendere una …
momento di prendere una …
Come menzionato nell'ultimo blog post, ecco il nuovo video tutorial sul caricamento dei file di salvataggio.
https://youtu.be/TdjWk630oC4
Ci sono diversi argomenti interessanti:
• differenza tra user:// e res://
• come trovare la cartella user://
• (questa è una cosa che ho scoperto dopo anni!) i file di log automatici di Godot
https://youtu.be/TdjWk630oC4
Ci sono diversi argomenti interessanti:
• differenza tra user:// e res://
• come trovare la cartella user://
• (questa è una cosa che ho scoperto dopo anni!) i file di log automatici di Godot
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#11 - Caricare dati da un file di salvataggio - Godot Engine
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Durante Agosto avevo 2 obiettivi:
1. riposare
2. pianificare i contenuti del progetto Crystal Bit
Sul primo sono riuscito anche a fare qualcosina, ma sul secondo ho fallito miseramente 😅
Purtroppo Agosto è stato un momento di "sospensione" dove non ho fatto grandi cose, per vari motivi.
Tutto questo per dirvi che sì, ho intenzione di riprendere l'attività il più presto possibile ma... Sperimenterò strada facendo, cercando comunque continuità con quanto fatto fin'ora. Il focus sarà sempre su sviluppo di videogiochi ed open source, tranquilli!
Vista questa mancanza di pianificazione ho deciso comunque di bloccare le donazioni Patreon anche per il mese di Settembre.
🌹 Prima di salutarvi voglio menzionare un evento, o meglio un gesto stupendo della community di Godot Engine Italia la quale durante Agosto si è unita attorno alla perdita di un caro membro: Valerio "There Is No Spoon".
Un piccolo gruppo di persone ha realizzato un'applicazione con la quale potete lasciare un fiore ed un messaggio.
Se vi va, fate un salto su https://godotengineitalia.com/InMemoryOfValerio/
1. riposare
2. pianificare i contenuti del progetto Crystal Bit
Sul primo sono riuscito anche a fare qualcosina, ma sul secondo ho fallito miseramente 😅
Purtroppo Agosto è stato un momento di "sospensione" dove non ho fatto grandi cose, per vari motivi.
Tutto questo per dirvi che sì, ho intenzione di riprendere l'attività il più presto possibile ma... Sperimenterò strada facendo, cercando comunque continuità con quanto fatto fin'ora. Il focus sarà sempre su sviluppo di videogiochi ed open source, tranquilli!
Vista questa mancanza di pianificazione ho deciso comunque di bloccare le donazioni Patreon anche per il mese di Settembre.
🌹 Prima di salutarvi voglio menzionare un evento, o meglio un gesto stupendo della community di Godot Engine Italia la quale durante Agosto si è unita attorno alla perdita di un caro membro: Valerio "There Is No Spoon".
Un piccolo gruppo di persone ha realizzato un'applicazione con la quale potete lasciare un fiore ed un messaggio.
Se vi va, fate un salto su https://godotengineitalia.com/InMemoryOfValerio/
Siete interessati ad approfondire OpenGL e C++?
In questo periodo sto seguendo l'ottimo sito https://learnopengl.com/
👉 Se volete unirvi allo studio date una letta qui: https://forum.gameloop.it/d/729-learnopengl-imparare-le-basi-della-computer-graphics
Vi parlerò poi del perché ho deciso di approfondire questa libreria grafica.
PS: l'immagine è un modello 3D che viene utilizzato durante uno dei capitoli. La licenza è CC attribution, Berk Gedik
In questo periodo sto seguendo l'ottimo sito https://learnopengl.com/
👉 Se volete unirvi allo studio date una letta qui: https://forum.gameloop.it/d/729-learnopengl-imparare-le-basi-della-computer-graphics
Vi parlerò poi del perché ho deciso di approfondire questa libreria grafica.
PS: l'immagine è un modello 3D che viene utilizzato durante uno dei capitoli. La licenza è CC attribution, Berk Gedik
In pubblicazione domani mattina alle 10:00.
Leggermente diverso dal solito (ma non troppo). La differenza principale è che l'ho registrato d'impulso rispetto a quelli del passato che spesso mi rimanevano in testa per giorni o settimane prima di vedere luce. Sono curioso di sapere cosa ne pensate, e spero che possa anche aiutare persone che hanno avuto dubbi su Godot.
Leggermente diverso dal solito (ma non troppo). La differenza principale è che l'ho registrato d'impulso rispetto a quelli del passato che spesso mi rimanevano in testa per giorni o settimane prima di vedere luce. Sono curioso di sapere cosa ne pensate, e spero che possa anche aiutare persone che hanno avuto dubbi su Godot.