Salve ragazzi, è appena stato pubblicato il video tutorial sul salvataggio e caricamento dei dati con Godot!
https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE
PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.
#Godot #tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE
PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.
#Godot #tutorial
YouTube
Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1
Come salvare e ripristinare lo stato delle variabili di uno script in Godot utilizzando la classe ConfigFile.
--- LINK ---
[VIDEO sulla costruzione della scena]
[Link progetto]
https://github.com/crystal-bit/into-the-breach-opening
[Canale Telegram]
…
--- LINK ---
[VIDEO sulla costruzione della scena]
[Link progetto]
https://github.com/crystal-bit/into-the-breach-opening
[Canale Telegram]
…
Nuovo video su come creare l'animazione della Pokeball quando si cattura un Pokemon!
Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!
https://youtu.be/qeGDVxCzriM
#Godot #tutorial
Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!
https://youtu.be/qeGDVxCzriM
#Godot #tutorial
YouTube
Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1
Come utilizzare l'AnimationPlayer di Godot per gestire interpolazioni, traslazioni, rotazioni e suoni! In questo video realizzo l'animazione di cattura della...
Oggi comincia una settimana interessante per la community #Godot grazie a questi eventi in Polonia:
- 14, 15 Ottobre - Godot Sprint
- 16, 17 Ottobre - Godot Conference
Terrò un occhio alle novità così da mandare commenti a caldo e aggiornamenti su questo canale!
https://godotengine.org/events#godotsprint
- 14, 15 Ottobre - Godot Sprint
- 16, 17 Ottobre - Godot Conference
Terrò un occhio alle novità così da mandare commenti a caldo e aggiornamenti su questo canale!
https://godotengine.org/events#godotsprint
Godot Engine
Events - Godot Engine
This page lists the upcoming and previous Godot community events.
Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti, ed è tutto merito dei contributi che stanno arrivando dalla community, da voi!
Grazie a Karbb:
💥 Ora il giocatore riceve danno quando ha una collisione con i proiettili nemici (o con i nemici stessi) e va in stato di
Grazie a Manu:
💥 I nemici subiscono danni!
Grazie a Kheltos:
📖 La nuova storia è entrata nel GDD (dategli una letta, e fatemi sapere cosa ne pensate!)
Grazie a lmazardo:
📝 Il README ha la lingua Francese 🇫🇷, un link a #Godot e la versione minima necessaria
Grazie anche a tutti gli altri (fatemi notare nei commenti se mi sono dimenticato di qualcuno che ha fatto PR recenti!) anche chi non ha avuto modo di collaborare attivamente, ma ha semplicemente visto il progetto e magari parlato con altri ragazzi di questa iniziativa.
#HacktoberFest
Grazie a Karbb:
💥 Ora il giocatore riceve danno quando ha una collisione con i proiettili nemici (o con i nemici stessi) e va in stato di
recovery
🔊 Abbiamo 2 effetti sonori per i proiettili, che sfruttano anche audio posizionale grazie al nodo AudioStreamPlayer2D
PS: nel prossimo post parlerò di alcuni programmi per creare SFX e musica!Grazie a Manu:
💥 I nemici subiscono danni!
Grazie a Kheltos:
📖 La nuova storia è entrata nel GDD (dategli una letta, e fatemi sapere cosa ne pensate!)
Grazie a lmazardo:
📝 Il README ha la lingua Francese 🇫🇷, un link a #Godot e la versione minima necessaria
Grazie anche a tutti gli altri (fatemi notare nei commenti se mi sono dimenticato di qualcuno che ha fatto PR recenti!) anche chi non ha avuto modo di collaborare attivamente, ma ha semplicemente visto il progetto e magari parlato con altri ragazzi di questa iniziativa.
#HacktoberFest
Su #Github il 1 Novembre comincerà la game jam Game Off.
https://github.blog/2019-10-18-get-ready-for-game-off/
Si tratta di un altro evento sponsorizzato da Github dove i partecipanti realizzeranno un gioco in 1 mese.
Il gioco dovrà essere inerente al tema che verrà annunciato proprio il giorno di inizio.
Potete partecipare con qualsiasi libreria/framework/engine.
Curiosamente #Godot è l'unico engine che è consigliato due volte nel post di Github 😂
Io non credo parteciperò, perché già questo #Hacktoberfest è lungo ed impegnativo e ha tolto tempo ai contenuti del canale Crystal Bit.
#GithubGameOff
https://github.blog/2019-10-18-get-ready-for-game-off/
Si tratta di un altro evento sponsorizzato da Github dove i partecipanti realizzeranno un gioco in 1 mese.
Il gioco dovrà essere inerente al tema che verrà annunciato proprio il giorno di inizio.
Potete partecipare con qualsiasi libreria/framework/engine.
Curiosamente #Godot è l'unico engine che è consigliato due volte nel post di Github 😂
Io non credo parteciperò, perché già questo #Hacktoberfest è lungo ed impegnativo e ha tolto tempo ai contenuti del canale Crystal Bit.
#GithubGameOff
The GitHub Blog
Get ready for Game Off
Game Off, our annual game jam celebrating open source is returning—what will you build based on this year’s theme?
Se state lavorando su un gioco per mobile con #Godot e volete ridurre la dimensione dell'APK, vi consiglio di dare un'occhiata qui: https://github.com/godotengine/godot/issues/18253
Ci sono informazioni per compilare Godot in maniera ottimizzata per giochi mobile, andando a rimuovere i moduli superflui (attenzione a non togliere qualcosa che vi serva effettivamente).
Trovo fantastico vedere come sia semplice rimuovere parti dell'engine semplicemente impostando una variabile.
Per carità, nulla di nuovo, sono cose che da anni è possibile fare nell'ambito open source.
Chi ha smanettato con Gentoo (😨) o Arch sicuramente avrà provato il brivido di rimuovere parti superflue per ottimizzare il proprio sistema operativo.
Ci sono informazioni per compilare Godot in maniera ottimizzata per giochi mobile, andando a rimuovere i moduli superflui (attenzione a non togliere qualcosa che vi serva effettivamente).
Trovo fantastico vedere come sia semplice rimuovere parti dell'engine semplicemente impostando una variabile.
Per carità, nulla di nuovo, sono cose che da anni è possibile fare nell'ambito open source.
Chi ha smanettato con Gentoo (😨) o Arch sicuramente avrà provato il brivido di rimuovere parti superflue per ottimizzare il proprio sistema operativo.
GitHub
Optimize APK size for Android · Issue #18253 · godotengine/godot
Hi, I've been playing a bit with compiling Godot to optimize apk size for simple game like mine: https://play.google.com/store/apps/details?id=it.megasoft78.fallingword My current result is 6.5...
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Twitter
Davide Cristini
Enable this option in #GodotEngine and editor's autocompletion (and templates) will have type hints!
Mi è appena arrivato il primo volume di Foundations of Game Engine Development 📖
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Twitter
Erik Selecký
Game Camera Override coming to @godotengine soon! Follow the development here https://t.co/6FZb8G7hos. Big thanks to @BuasGames, allowing me to work on this amazing project as part of my university studies! #GodotEngine #gamedev #opensource #games #FOSS …
Sound pack gratuito (Public License) creato da Kenney:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
AudioSreamPlayer2D
ed è stato usato nel progetto Space Shooter, se qualcuno vuole darci un'occhiata.Twitter
Kenney
New #gameassets available! It's been a while since I've created sound effects, this package includes over 100 impact sounds like metal, concrete and footsteps. License: public domain! https://t.co/RGZa4d22ti #gamedev
Un interessante plugin per realizzare grafici animati su #Godot.
https://github.com/binogure-studio/chart-gd
Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
https://github.com/binogure-studio/chart-gd
Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
GitHub
binogure-studio/chart-gd
Animated charts for Godot Engine. Contribute to binogure-studio/chart-gd development by creating an account on GitHub.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-1-2
#Godot 3.1.2 è stato rilasciato. Si tratta di una maintainance release, ci sono più che altro fix e aggiornamenti di librerie.
Tra poco arriverà anche Godot 3.2 che invece porterà con sé molte novità interessanti!
Lascio il video che ho realizzato su Godot 3.2, per chi se lo fosse perso!
https://youtu.be/ApYRIfd_gVg
#Godot 3.1.2 è stato rilasciato. Si tratta di una maintainance release, ci sono più che altro fix e aggiornamenti di librerie.
Tra poco arriverà anche Godot 3.2 che invece porterà con sé molte novità interessanti!
Lascio il video che ho realizzato su Godot 3.2, per chi se lo fosse perso!
https://youtu.be/ApYRIfd_gVg
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.1.2
While Godot 3.2 is shaping up nicely in the late beta stage, it's time for a long overdue update to the stable 3.1 branch: Godot 3.1.2 is now released with over 400 commits worth of bug fixes and improvements over the previous 3.1.1 version.
Buon inizio del 2020 a tutti! 🎉
Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:
▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future
Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020
PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨💻📲
Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:
▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future
Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020
PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨💻📲
Godot Engine
A decade in retrospective and future
The dawn of a new decade looms and there is a lot of excitement about the future of Godot! But it was not always like this, as the previous decade did not go as expected..
Ci stiamo avvicinando finalmente alla Release Candidate di Godot 3.2! 🎉
Non l'ho specificato nei giorni passati, ma le prossime serie tutorial saranno fatte con la 3.2.
Ho da poco cominciato ad usare la versione beta che trovo veramente stabile.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-beta-5
#Godot
Non l'ho specificato nei giorni passati, ma le prossime serie tutorial saranno fatte con la 3.2.
Ho da poco cominciato ad usare la versione beta che trovo veramente stabile.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-beta-5
#Godot
godotengine.org
Dev snapshot: Godot 3.2 beta 5
Happy new year! After a brief holiday where contributors kept fixing many issues, we now release Godot 3.2 beta 5 to iterate upon the relatively good state that we had with the previous beta. Both the master branch and the official buildsystem are now starting…
Questa mattina ho finito di registrare il secondo video della serie tutorial su #AngryAliens, il gioco Android fatto con #Godot 3.2.
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
#AngryAliens e #Godot 3.2
Terzo video della serie, finalmente dal prossimo si torna a programmare con Godot e non a fare amministrazione di sistema 😁
https://youtu.be/PNj8YmXjj-A
Terzo video della serie, finalmente dal prossimo si torna a programmare con Godot e non a fare amministrazione di sistema 😁
https://youtu.be/PNj8YmXjj-A
YouTube
3. Windows + Godot - Esportare APK su Android
Come configurare Godot su Windows per creare giochi Android. ■ LINK PER I DOWNLOAD ■ 🔗 Documentazione ufficiale ❯ https://docs.godotengine.org/en/3.2/getting...
Ieri è stato rilasciato un update sostanziale di Spooky Ghost, un tool per creare animazioni ed effetti per gli sprite.
https://encelo.itch.io/spookyghost
▶️ Le animazioni create all'interno del tool possono essere esportate come serie di sprite o anche come singolo spritesheet.
Entrambi i formati sono utilizzabili facilmente all'interno di qualsiasi engine o framework.
Con #Godot l'utilizzo è immediato tramite nodo
▶️ Il tool è stato creato con l'nCine (stesso autore), un engine cross-platform 2D open source.
▶️ Spooky Ghost non è però open source.
Ci tengo comunque a dargli visibilità perché l'autore ha contribuito per anni ad Arch Linux come Trusted User e come uno dei primi creatori di script AUR.
Grazie al suo contributo (e quello del resto della community) ho potuto utilizzare Arch Linux ed altri software che mi hanno permesso di creare decine di tutorial e contenuti liberi.
▶️ Se volete provarlo potete scaricare la demo per Windows ed OSX dalla pagina itch.
In futuro potrebbe arrivare anche una versione Linux (ma non ho letto nulla di ufficiale).
https://encelo.itch.io/spookyghost
▶️ Le animazioni create all'interno del tool possono essere esportate come serie di sprite o anche come singolo spritesheet.
Entrambi i formati sono utilizzabili facilmente all'interno di qualsiasi engine o framework.
Con #Godot l'utilizzo è immediato tramite nodo
Sprite2D
o AnimatedSprite
.▶️ Il tool è stato creato con l'nCine (stesso autore), un engine cross-platform 2D open source.
▶️ Spooky Ghost non è però open source.
Ci tengo comunque a dargli visibilità perché l'autore ha contribuito per anni ad Arch Linux come Trusted User e come uno dei primi creatori di script AUR.
Grazie al suo contributo (e quello del resto della community) ho potuto utilizzare Arch Linux ed altri software che mi hanno permesso di creare decine di tutorial e contenuti liberi.
▶️ Se volete provarlo potete scaricare la demo per Windows ed OSX dalla pagina itch.
In futuro potrebbe arrivare anche una versione Linux (ma non ho letto nulla di ufficiale).
Ho scoperto una cosa utile dell'editor di #Godot.
Disabilitando l'ozione che trovate in Editor -> Editor Settings -> Inspector -> Capitalize Property è possibile visualizzare i nomi delle proprietà dei nodi con la versione "lowercased" (che è quella che si usa per accedere alle proprietà tramite GDScript).
Disabilitando l'ozione che trovate in Editor -> Editor Settings -> Inspector -> Capitalize Property è possibile visualizzare i nomi delle proprietà dei nodi con la versione "lowercased" (che è quella che si usa per accedere alle proprietà tramite GDScript).