Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Un aggiornamento sulla produzione dei contenuti, sempre sperando che i conflitti internazionali si risolvano il più in fretta possibile ☮️

• Ho cominciato a preparare il primo video tutorial da 1h. Sarà su Godot 4 alpha.
Voglio sperimentare con questo format e capirne vantaggi/svantaggi.

• Nelle prossime live su Twitch ho intenzione di provare alcuni template Godot insieme: pensavo RPG In a Box oppure Godot Open Adventure Template (GOAT, di cui ho conosciuto di persona anche lo sviluppatore!). Se ne avete altri in mente, scrivete pure!
Domani farò un sondaggio così sceglierete quale andremo a provare.

• Ho creato un backup dei contenuti del 2021 ed ho anche scritto un paio di righe su questo blog post: https://crystal-bit.github.io/blog/2022/backup-su-archive.org/
Ho scoperto da poco questo bundle di Itch.io con il quale potete acquistare centinaia di giochi ed assets e, sopratutto, supportare degli enti di beneficienza che aiutano le persone più colpite dai conflitti internazionali.

https://itch.io/b/1316/bundle-for-ukraine
Crystal Bit
Quale template Godot vorreste vedere nella prossima live?
Chiuso il sondaggio: la live la facciamo venerdì sera alle 21:00!

Proveremo sicuramente GOAT e, se rimane abbastanza tempo, vedremo anche il Card Framework!
Nuova versione beta per Godot 3.5!

Nel blog post vengono già dettagliate alcune grosse novità come la compilazione asincrona degli shader ed un nuovo NavigationServer.

Qui voglio dare spazio invece ad alcune novità minori:

• introdotta la risorsa GradientTexture2D
• aggiunti segnali child_exited_tree e child_entered_tree
• Godot verrà avviato senza aprire una finestra separata per la console (solo su Windows. Su Linux ed OSX era già il comportamento di default)

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-5-beta-2

PS: tra l'altro ho scoperto che esiste una versione non ufficiale di Godot che alcuni utenti utilizzano per testare delle migliorie da suggerire tramite pull request. Si chiama Goost Engine, se volete curiosare.
In live, continuo a preparare il tutorial su Godot 4! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Purtroppo da qualche giorno ho dei problemi sulla linea ADSL (l'assistenza mi ha detto di alcuni lavori in corso nella mia zona) quindi niente live, ma...

Sarò comunque in live sul server Discord: sicuro canale vocale, forse azzardo il video a 720p ma con open mic per tutti!

https://discord.gg/SA6S2Db
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Queste immagini sono tutte generate pixel per pixel, tramite CPU. Sono le basi del mio primo renderer Ray Tracing.

Sto imparando diverse nozioni che poi saranno integrate anche in uno dei tutorial che ho pianificato per quest'anno!

Se volete approfondire, questo è il codice: https://github.com/davcri/js-ray

Inoltre questa sera ne parlerò durante una live su https://www.twitch.tv/gameloopit che dovrebbe partire verso le 22:00!

PS: sì lo so, è uscita una nuova alpha di Godot 4!
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Godot 4 mi sta catturando, lavorare con i nuovi strumenti è veramente piacevole nonostante sia ancora in versione alpha.

Ho quasi ultimato il progetto che sarà la base per il prossimo tutorial ed ho pubblicato il codice su:

👉 https://github.com/crystal-bit/godot4-top-down-2d

Mancano ancora UI e diversi ritocchi (che però non so se integrerò nel tutorial, vorrei non superasse 60 minuti) e poi comincerò le registrazioni!

Nel frattempo, questa sera alle 21:00 si torna sul canale https://www.twitch.tv/crystal_bit per preparare la nuova release del Godot Game Template (probabilmente ci sarà tempo anche per qualche extra)!
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La community di Godot sembra apprezzare gli sforzi fatti dai contributor sul Godot Game Template! https://www.reddit.com/r/godot/comments/tzqamh/i_just_published_the_biggest_release_of_the_godot/

So bene che le live come quella di venerdì sera possono risultare noiose ma permettono di mantenere il progetto in buono stato!
Ho cominciato a fare le "prove" di registrazione per il tutorial su Godot 4 alpha!

Purtroppo credo ci vorranno ancora un po' di giorni prima di vederlo pubblicato su YouTube. Perdonate l'attesa, ma è un format decisamente impegnativo (sopratutto se fatto con un engine alpha che a volte necessita di un restart per funzionare come si deve).

Il lato positivo è che ormai il codice è completo, potete trovarlo sul repository GitHub crystal-bit/godot4-top-down-2d se siete curiosi!

Dovrò solo fixare un bug che ho trovato sul "take damage".

PS: ancora sono impossibilitato dal fare live per via del guasto nella mia zona😅 vi terrò aggiornati!
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Ormai manca solo l'ufficialità ma Spine2D avrà supporto completo con Godot Engine.

Unity, Unreal, Phaser, e molti altri engine/framework avevano già il supporto a questo formato di skeletal animation, quindi per Godot si tratta di un altro passo importante!

La fonte è l'autore stesso di Spine2D e libGDX che si è anche espresso molto positivamente su Godot e la sua architettura. Vale la pena dare una letta ai suoi recenti tweet: https://twitter.com/badlogicgames/status/1517574567438569475
Doppia notizia su Godot Engine!

• è stata rilasciata una nuova alpha di Godot 4 con supporto a AnimationLibrary, aggiunta del nodo Label3D, Scene unique nodes ed altro!
• il 2, 3 e 4* Giugno ci sarà di nuovo la Godot Conference, questa volta sarà in presenza a Barcellona!
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Ieri ho terminato le registrazioni per il primo "long tutorial" su Godot 4.
Sono ben 3 ore di contenuto (circa 15 episodi del mio classico format) che dovrò montare e tagliare, sperando di dimezzarne la lunghezza!

Vi lascio una piccola preview su una funzionalità che è stata aggiunta nell'ultima alpha: Scene Unique Node ovvero una proprietà che si può attivare sui nodi che permette di identificarli univocamente con il loro nome. Questo semplifica l'accesso dei nodi che può essere fatto con`get_node("%IlMioNodoUnico")`, a prescindere dal loro percorso e gerarchia all'interno dello scene tree!