Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Di recente sono uscite diverse nuove versioni per Godot.

La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.

Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.



Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/

C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.

In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.
Crystal Bit
Hacktoberfest 2023 è cominciato! 👉 https://hacktoberfest.com/ Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre. Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic hacktoberfest. Significa che partecipano all'evento e saranno…
Avete partecipato all'Hacktoberfest? Siete riusciti a completare le 4 PR richieste?
Se volete raccontare la vostra esperienza o volete fare qualche PR dell'ultima ora fate un salto sul server Discord!

Intanto approfitto per ringraziare ThGnommy e lucashilles per i contributi che hanno fatto sui repository:

- input-overlay che ora è alla versione 1.1.0 con supporto a posizionamento configurabile del widget

- platform-3d che ora supporta i nemici all'interno del livello
La GodotCon 2023 inizierà tra poco! e si può seguire il live stream da https://streaming.media.ccc.de/godotcon2023/atrium#schedule

*Immagini prese dal server Discord Godot, purtroppo non sono a Monaco 🥲

PS: l'altro ieri è uscito Godot 4.1.3, un update consigliato con numerosi bugfix: qui il blog post
Se state cercando ulteriori motivazioni per avvicinarvi al mondo della programmazione (relativa al gamedev o meno), vi ricordo che oggi iniziano il Devember e l'Advent of Code, entrambi online e gratuiti.

Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.

Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
https://www.twitch.tv/crystal_bit

Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
Come la settimana scorsa mi trovate su https://www.twitch.tv/crystal_bit a fare un po' di live coding con Godot 4 ed un po' di chiacchiera!
Juan Linietsky ha ricominciato a lavorare su una serie di video esplicativi sul codice sorgente di Godot Engine e penso possa interessare alcuni di voi.

In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.

Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.

Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!

https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
Godot 4 e chiacchiere su https://www.twitch.tv/crystal_bit 😁
Godot 4.3 è uscito con tante migliorie che coprono quasi tutte le aree dell'engine.

https://godotengine.org/releases/4.3/

Le novità che mi intrigano di più di questa release sono:
- Export web semplificato e migliorato
- Import diretto dei modelli 3D FBX (non è più necessario FBX2glTF)
- Rendering: aggiunti i compositor effects e migliorata la resa grafica dei giochi pixel art

Senza dilungarmi sulla valanga dei cambiamenti restanti vi rimando al blog post ufficiale
che è senza dubbi il più curato di sempre a livello di presentazione 👏
È online il primo numero di Sugo! 🎉
https://sugo.gameloop.it/

Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮

Ho contribuito anche io con un racconto sul mio percorso con Godot Engine, dalla versione 2 fino alla più recente 4.3.

Buona lettura!