Sul server Discord della community è stato condiviso lo script GlobalTweens dall'utente Rpics*: in questo video vi faccio vedere quanto può diventare semplice utilizzare ed interconnettere delle animazioni con questo approccio centralizzato.
https://youtu.be/vctq11-Jd74
Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
https://youtu.be/vctq11-Jd74
Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
YouTube
Raggruppare animazioni in un file: un'occhiata a GlobalTweens
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 https://github.com/Rp-ics/Godot-Engine-GlobalTweens
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🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit…
🔗 https://github.com/Rp-ics/Godot-Engine-GlobalTweens
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🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit…
🔥5
Questo progetto è incredibile che esista. Troppo bello per essere vero, almeno per tutti gli amanti della scena indie!
Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.
Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!
Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.
Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!
Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
❤23👍1🙏1
Si torna in live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4
PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4
PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
🔥2
In live su twitch.tv/crystal_bit per continuare a sviluppare le routine delle creature di gioco con Godot 4 🧑💻
⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
⏺️ In live su https://www.twitch.tv/crystal_bit
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
https://godotengine.org/releases/4.6/
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
godotengine.org
Godot 4.6 Release: It's all about your flow
With the stability gained over the past five Godot 4 releases, it's time for polish and quality-of-life improvements for everyday development.
🔥6❤3👍1
Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
❤2🌚1
Sono su
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
🔥2❤1
Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versionealpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versione
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
YouTube
Making a Card City Builder from Scratch | Grablings Devlog #1
Welcome to Grablings - Devlog #1!
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
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