Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Questo progetto è incredibile che esista. Troppo bello per essere vero, almeno per tutti gli amanti della scena indie!

Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.

Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!

Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
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Si torna in live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4

PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
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In live su twitch.tv/crystal_bit per continuare a sviluppare le routine delle creature di gioco con Godot 4 🧑‍💻
⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit

Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
⏺️ In live su https://www.twitch.tv/crystal_bit

Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!

Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨‍💻
https://godotengine.org/releases/4.6/

Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.

Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.

Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).

Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
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Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
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Sono su

⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit

mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.

Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨‍💻
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Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇

Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:

- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K


- è stata rilasciata la prima versione alpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
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