Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit

mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.

Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨‍💻
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Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇

Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:

- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K


- è stata rilasciata la prima versione alpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
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Riprendo lo sviluppo di Grabling, devo rifinire un po di cose prima di proseguire con il combat system!

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Oggi comincio con il combat system di Grablings.

Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarà una bella sfida!

Se volete fare un salto:

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Oggi è stato rilasciato Rising Army il gioco sviluppato con Godot dall'amico all.insane (che fra le altre cose collabora anche con la rivista SUGO) !

Lo trovate su Steam ⚔️

- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
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Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela 😁

Continuo con lo sviluppo di Grablings!

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Continuo con le strutture produttive di Grablings!

Fate un salto se vi va 😁

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Nuovo template rilasciato da Kenney!

Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁

- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
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Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings!

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Con il mal di gola, ma ci tengo a fare la live.

Oggi in modalità "study time" o "co-working" o "come-chiavolo-si-chiama-quando-la-gente-non-parla-ma-fa-cose-su-twitch".

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Oggi al lavoro sulla schermata di selezione delle nuove carte da studiare | Grablings, usando una reference abbastanza famosa come prima versione.

Fate un salto se vi va :)
Potete approfittare anche per darmi feedback sull’ultimo video su shader ed SDF :)

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In live per continuare con lo sviluppo di Grablings.
Primo step: verifica del navigation path fino posto assegnato per dormire 🛌

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In live:

-> anteprima del prossimo video tutorial sui come usare i light cookies/textures in 3D
-> lettura del blog post su Godot 4.7 beta
-> sviluppo di Grablings

Fate un salto se vi va :)

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Ecco a voi il video che avevo preparato qualche giorno fa e di cui ho fatto vedere una piccola anteprima in live su Twitch lo scorso sabato 😁

L'ispirazione per fare questo video è venuta in parte giocando a Disco Elysium (che ho adorato) ed in parte dal fatto che Kenney ha rilasciato da poco un asset pack dedicato alle light cookie / light mask.

Trovate tutti i link in descrizione, assieme al progetto Godot che implementa la scena che vedete nella thumbnail!

https://www.youtube.com/watch?v=VHUHCNacgyM
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In live, come al solito sullo sviluppo di Grablings!

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Ieri sono stato al /dev/games di Roma, ho assistito a quasi tutti i talk. Vi racconto qualcosina in live

• https://www.twitch.tv/crystal_bit

Poi continuo un po' con lo sviluppo di Grablings 🧑‍💻
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Doppia novità per Godot Engine:

• rilascia la patch version 4.6.3

• nuovo Asset Store ufficiale: sarà integrato nella futura versione 4.7 e supporterà recensioni, analytics, versioning, changelog ed altre funzionalità!
I vecchi addon non verranno migrati automaticamente, quindi bisognerà effettuare manualmente il porting al nuovo sistema
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