Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace ๐
Vi lascio perรฒ un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- รจ stata rilasciata la prima versionealpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! ๐
Il contributo arriva da Fahien (๐ฎ๐น), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
Vi lascio perรฒ un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- รจ stata rilasciata la prima versione
Il contributo arriva da Fahien (๐ฎ๐น), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
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Making a Card City Builder from Scratch | Grablings Devlog #1
Welcome to Grablings - Devlog #1!
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mixโฆ
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mixโฆ
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