Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Oggi è stato rilasciato Rising Army il gioco sviluppato con Godot dall'amico all.insane (che fra le altre cose collabora anche con la rivista SUGO) !

Lo trovate su Steam ⚔️

- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
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Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela 😁

Continuo con lo sviluppo di Grablings!

https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Continuo con le strutture produttive di Grablings!

Fate un salto se vi va 😁

https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Nuovo template rilasciato da Kenney!

Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁

- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
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Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings!

https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Con il mal di gola, ma ci tengo a fare la live.

Oggi in modalità "study time" o "co-working" o "come-chiavolo-si-chiama-quando-la-gente-non-parla-ma-fa-cose-su-twitch".

https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Oggi al lavoro sulla schermata di selezione delle nuove carte da studiare | Grablings, usando una reference abbastanza famosa come prima versione.

Fate un salto se vi va :)
Potete approfittare anche per darmi feedback sull’ultimo video su shader ed SDF :)

- https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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In live per continuare con lo sviluppo di Grablings.
Primo step: verifica del navigation path fino posto assegnato per dormire 🛌

https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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In live:

-> anteprima del prossimo video tutorial sui come usare i light cookies/textures in 3D
-> lettura del blog post su Godot 4.7 beta
-> sviluppo di Grablings

Fate un salto se vi va :)

👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit 👈
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Ecco a voi il video che avevo preparato qualche giorno fa e di cui ho fatto vedere una piccola anteprima in live su Twitch lo scorso sabato 😁

L'ispirazione per fare questo video è venuta in parte giocando a Disco Elysium (che ho adorato) ed in parte dal fatto che Kenney ha rilasciato da poco un asset pack dedicato alle light cookie / light mask.

Trovate tutti i link in descrizione, assieme al progetto Godot che implementa la scena che vedete nella thumbnail!

https://www.youtube.com/watch?v=VHUHCNacgyM
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In live, come al solito sullo sviluppo di Grablings!

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Ieri sono stato al /dev/games di Roma, ho assistito a quasi tutti i talk. Vi racconto qualcosina in live

https://www.twitch.tv/crystal_bit

Poi continuo un po' con lo sviluppo di Grablings 🧑‍💻
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Doppia novità per Godot Engine:

rilascia la patch version 4.6.3

nuovo Asset Store ufficiale: sarà integrato nella futura versione 4.7 e supporterà recensioni, analytics, versioning, changelog ed altre funzionalità!
I vecchi addon non verranno migrati automaticamente, quindi bisognerà effettuare manualmente il porting al nuovo sistema
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https://www.twitch.tv/crystal_bit
Outline di selezione e setup sistema multilingua? Vediamo cosa riesco a fare oggi! Se vi va fate un salto
Alcuni talk della Godot Con 2026 sono stati rilasciati!

Immagino che pian piano arriveranno anche gli altri, intanto questi non sembrano affatto male.

👉 https://www.youtube.com/@GodotEngineOfficial/videos
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In live!

Per ora i sistemi per outline e localizzazione sono in piedi quindi si torna su un po di logica di gameplay!

👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit 👈
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Oggi purtroppo non riesco ad essere in live ma recupero domani sempre alle 15:00!

Ho intenzione di rimettere un po' mano al godot-game-template, il progetto di partenza open source che potete utilizzare per i vostri giochi o app.

Vorrei concentrarmi su:

- supporto a Godot 4.7
- menù delle impostazioni con file di configurazione
- forse rilascio di alcuni addon sul nuovo https://store.godotengine.org/ ?
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Ecco la nuova minor release di Godot!

Da qualche giorno stavo già provando la versione 4.7 RC e devo dire che la funzionalità che ho subito apprezzato è l'offset_transform dei nodi Control! Di fatto si tratta di una proprietà simile al transform del CSS che permette di applicare un offset di scala, traslazione o scala senza impattare sul layout. Ottimo per le animazioni della UI!

https://godotengine.org/releases/4.7/
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Ho rilasciato la versione 2026.06 del Godot Game Template con

• supporto a Godot 4.7
• scena per gestire le impostazioni audio e grafiche
• tante piccole migliorie, vi invito a leggere le note di release

Sentitevi liberi di girarmi anche dei feedback se decidete di utilizzarlo!

https://github.com/crystal-bit/godot-game-template/
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