Se qualcuno fosse in dubbio su come implementare l'effetto precedente su #Godot
1. Aggiungete un nodo
2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietà
4. Collegate l'evento
5. Sul metodo
A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo 😁
1. Aggiungete un nodo
AnimatedSprite
con l'animazione che volete2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietà
scale
usando l'AnimationPlayer
3. Aggiungete uno script al nodo4. Collegate l'evento
frame_changed
allo script5. Sul metodo
on_frame_changed
, attivate l'animazione creata nel punto 2A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo 😁
Tra qualche ora uscirà un nuovo video tutorial su #Godot, l'argomento è salvataggio e caricamento dei dati! 🎮↔️📁
Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo 😁!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?
Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D
Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo 😁!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?
Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D
Salve ragazzi, è appena stato pubblicato il video tutorial sul salvataggio e caricamento dei dati con Godot!
https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE
PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.
#Godot #tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE
PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.
#Godot #tutorial
YouTube
Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1
Come salvare e ripristinare lo stato delle variabili di uno script in Godot utilizzando la classe ConfigFile.
--- LINK ---
[VIDEO sulla costruzione della scena]
[Link progetto]
https://github.com/crystal-bit/into-the-breach-opening
[Canale Telegram]
…
--- LINK ---
[VIDEO sulla costruzione della scena]
[Link progetto]
https://github.com/crystal-bit/into-the-breach-opening
[Canale Telegram]
…
Nuovo video su come creare l'animazione della Pokeball quando si cattura un Pokemon!
Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!
https://youtu.be/qeGDVxCzriM
#Godot #tutorial
Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!
https://youtu.be/qeGDVxCzriM
#Godot #tutorial
YouTube
Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1
Come utilizzare l'AnimationPlayer di Godot per gestire interpolazioni, traslazioni, rotazioni e suoni! In questo video realizzo l'animazione di cattura della...
Oggi comincia una settimana interessante per la community #Godot grazie a questi eventi in Polonia:
- 14, 15 Ottobre - Godot Sprint
- 16, 17 Ottobre - Godot Conference
Terrò un occhio alle novità così da mandare commenti a caldo e aggiornamenti su questo canale!
https://godotengine.org/events#godotsprint
- 14, 15 Ottobre - Godot Sprint
- 16, 17 Ottobre - Godot Conference
Terrò un occhio alle novità così da mandare commenti a caldo e aggiornamenti su questo canale!
https://godotengine.org/events#godotsprint
Godot Engine
Events - Godot Engine
This page lists the upcoming and previous Godot community events.
Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti, ed è tutto merito dei contributi che stanno arrivando dalla community, da voi!
Grazie a Karbb:
💥 Ora il giocatore riceve danno quando ha una collisione con i proiettili nemici (o con i nemici stessi) e va in stato di
Grazie a Manu:
💥 I nemici subiscono danni!
Grazie a Kheltos:
📖 La nuova storia è entrata nel GDD (dategli una letta, e fatemi sapere cosa ne pensate!)
Grazie a lmazardo:
📝 Il README ha la lingua Francese 🇫🇷, un link a #Godot e la versione minima necessaria
Grazie anche a tutti gli altri (fatemi notare nei commenti se mi sono dimenticato di qualcuno che ha fatto PR recenti!) anche chi non ha avuto modo di collaborare attivamente, ma ha semplicemente visto il progetto e magari parlato con altri ragazzi di questa iniziativa.
#HacktoberFest
Grazie a Karbb:
💥 Ora il giocatore riceve danno quando ha una collisione con i proiettili nemici (o con i nemici stessi) e va in stato di
recovery
🔊 Abbiamo 2 effetti sonori per i proiettili, che sfruttano anche audio posizionale grazie al nodo AudioStreamPlayer2D
PS: nel prossimo post parlerò di alcuni programmi per creare SFX e musica!Grazie a Manu:
💥 I nemici subiscono danni!
Grazie a Kheltos:
📖 La nuova storia è entrata nel GDD (dategli una letta, e fatemi sapere cosa ne pensate!)
Grazie a lmazardo:
📝 Il README ha la lingua Francese 🇫🇷, un link a #Godot e la versione minima necessaria
Grazie anche a tutti gli altri (fatemi notare nei commenti se mi sono dimenticato di qualcuno che ha fatto PR recenti!) anche chi non ha avuto modo di collaborare attivamente, ma ha semplicemente visto il progetto e magari parlato con altri ragazzi di questa iniziativa.
#HacktoberFest
Su #Github il 1 Novembre comincerà la game jam Game Off.
https://github.blog/2019-10-18-get-ready-for-game-off/
Si tratta di un altro evento sponsorizzato da Github dove i partecipanti realizzeranno un gioco in 1 mese.
Il gioco dovrà essere inerente al tema che verrà annunciato proprio il giorno di inizio.
Potete partecipare con qualsiasi libreria/framework/engine.
Curiosamente #Godot è l'unico engine che è consigliato due volte nel post di Github 😂
Io non credo parteciperò, perché già questo #Hacktoberfest è lungo ed impegnativo e ha tolto tempo ai contenuti del canale Crystal Bit.
#GithubGameOff
https://github.blog/2019-10-18-get-ready-for-game-off/
Si tratta di un altro evento sponsorizzato da Github dove i partecipanti realizzeranno un gioco in 1 mese.
Il gioco dovrà essere inerente al tema che verrà annunciato proprio il giorno di inizio.
Potete partecipare con qualsiasi libreria/framework/engine.
Curiosamente #Godot è l'unico engine che è consigliato due volte nel post di Github 😂
Io non credo parteciperò, perché già questo #Hacktoberfest è lungo ed impegnativo e ha tolto tempo ai contenuti del canale Crystal Bit.
#GithubGameOff
The GitHub Blog
Get ready for Game Off
Game Off, our annual game jam celebrating open source is returning—what will you build based on this year’s theme?
Se state lavorando su un gioco per mobile con #Godot e volete ridurre la dimensione dell'APK, vi consiglio di dare un'occhiata qui: https://github.com/godotengine/godot/issues/18253
Ci sono informazioni per compilare Godot in maniera ottimizzata per giochi mobile, andando a rimuovere i moduli superflui (attenzione a non togliere qualcosa che vi serva effettivamente).
Trovo fantastico vedere come sia semplice rimuovere parti dell'engine semplicemente impostando una variabile.
Per carità, nulla di nuovo, sono cose che da anni è possibile fare nell'ambito open source.
Chi ha smanettato con Gentoo (😨) o Arch sicuramente avrà provato il brivido di rimuovere parti superflue per ottimizzare il proprio sistema operativo.
Ci sono informazioni per compilare Godot in maniera ottimizzata per giochi mobile, andando a rimuovere i moduli superflui (attenzione a non togliere qualcosa che vi serva effettivamente).
Trovo fantastico vedere come sia semplice rimuovere parti dell'engine semplicemente impostando una variabile.
Per carità, nulla di nuovo, sono cose che da anni è possibile fare nell'ambito open source.
Chi ha smanettato con Gentoo (😨) o Arch sicuramente avrà provato il brivido di rimuovere parti superflue per ottimizzare il proprio sistema operativo.
GitHub
Optimize APK size for Android · Issue #18253 · godotengine/godot
Hi, I've been playing a bit with compiling Godot to optimize apk size for simple game like mine: https://play.google.com/store/apps/details?id=it.megasoft78.fallingword My current result is 6.5...
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Twitter
Davide Cristini
Enable this option in #GodotEngine and editor's autocompletion (and templates) will have type hints!
Mi è appena arrivato il primo volume di Foundations of Game Engine Development 📖
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Twitter
Erik Selecký
Game Camera Override coming to @godotengine soon! Follow the development here https://t.co/6FZb8G7hos. Big thanks to @BuasGames, allowing me to work on this amazing project as part of my university studies! #GodotEngine #gamedev #opensource #games #FOSS …
Sound pack gratuito (Public License) creato da Kenney:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
AudioSreamPlayer2D
ed è stato usato nel progetto Space Shooter, se qualcuno vuole darci un'occhiata.Twitter
Kenney
New #gameassets available! It's been a while since I've created sound effects, this package includes over 100 impact sounds like metal, concrete and footsteps. License: public domain! https://t.co/RGZa4d22ti #gamedev