Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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​​Questa mattina ho finito di registrare il secondo video della serie tutorial su #AngryAliens, il gioco Android fatto con #Godot 3.2.

È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:

- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone

Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
​​Secondo video della serie su #AngryAliens in rendering!

Blender 2.81 con il PowerSequencer (entrato a far parte dei plugin di default) è sorprendentemente valido per il video editing di tutorial.
È stato semplice inserire il video della camera e fare le manipolazioni di base come fade-in/out, scaling e traslazione.
​​3° video della serie su #AngryAliens quasi pronto.

E finalmente mi lascio alle spalle la configurazione di Windows 😂
​​Ho preparato il terzo video della serie su #AngryAliens, sarà pubblicato domani mattina!

Visto che nella descrizione degli ultimi video ho dovuto inserire molti link, ho pensato anche di migliorarne un po' lo stile (anche se YouTube non offre niente per farlo). Cosa ne pensate? Meglio?

A sinistra la vecchia descrizione, a destra la nuova.
PS: la descrizione che vedete è del video Godot + Linux per esportare APK.
​​Salve ragazzi! Spero stiate tutti bene in questo momento difficile.

Scrivo qui perché ultimamente sul canale YT mi arrivano molte richieste su tutorial sul 3D; volevo condividere con voi i miei pensieri a riguardo.

➡️ Per ora la priorità è completare la serie di #AngryAliens sullo sviluppo di giochi mobile.
Quando questa sarà completa, comincerò a pensare alla serie sul 3D (e ad altri contenuti che ultimamente mi frullano in mente).

➡️ Prima di pubblicare video sul 3D aspetterò comunque il rilascio di Godot 4.0, previsto per fine 2020.

➡️ Farli prima sarebbe poco utile per vari motivi. Un po' perché l'API di Godot cambierà (rendendo i tutorial obsoleti) ed un po' perché, in tutta onestà, ora non mi sento in grado di fare tutorial validi.

➡️ Nel frattempo sto studiando sui libri di Lengyel che sicuramente mi daranno le basi per comprendere più a fondo il funzionamento di Godot (e dei game engine in generale).
​​Aggiornamenti su #AngryAliens:

▶️ Hanabi, una persona della community, ha creato una nuova sprite per la fionda. Guardate che bella 🎉
La vecchia l'avevo fatta con 3 rettangoli marroni 😅

▶️ Sto ultimando lo sviluppo del progetto, nei prossimi giorni vi farò vedere qualcosa.
Per ora ho postato solamente un'anteprima delle animazioni dei punteggi su Twitter.
​​Nuovo video tutorial su #AngryAliens quasi pronto.