Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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​​Ragazzi avete sentito cosa è successo a GameFromScratch?
La gestione della situazione da parte di YouTube è preoccupante, considerando che il suo canale ha più di 100'000 iscritti.

Sto seriamente prendendo in considerazione l'idea di aprire un canale di backup su LBRY.
Si tratta di una piattaforma che mi era stata consigliata da un utente della community e che è usata già da GDQuest e GameFromScratch.
Ragazzi finalmente dopo tanto lavoro, ho aperto la sezione guide del sito web!

📖 https://crystal-bit.github.io/guide/

Sono veramente contento, ma c'è ancora tanto da fare.
Prima di tutto voglio offrire un modo per poter commentare i contenuti del sito: il vostro feedback è importante.

Già con i video su YouTube i commenti hanno segnalato piccole sviste o implementazioni alternative, migliorando concretamente i contenuti per tutti gli altri.
Un esempio è il commento di Maurizio che ho menzionato in questo video, ma ce ne sarebbero molti altri.

🆕 Altra novità riguarda la licenza dei contenuti del sito: ho scelto la CC-BY SA 4.0.

Si tratta di una licenza che permette il riutilizzo dei contenuti e che viene definita anche "Approved for Free Cultural Works".
Non sono esperto di licenze, ma mi pare un ottimo equilibrio tra libertà di accesso, redistribuzione per i fruitori e rispetto del lavoro per l'autore originale.
Ricordate SpookyGhost?

➡️ Da ieri è disponibile gratuitamente la versione completa Android!
L'interfaccia è la stessa della versione desktop ed è pensata per essere usata con mouse e tastiera (ma funziona anche con il touchscreen):

🔗 https://encelo.itch.io/spookyghost/devlog/149812/android-version-for-free

Vi lascio anche il video che ho realizzato qualche tempo fa:

🔗 https://youtu.be/zW5ENy1tmf4
​​Questa mattina ho fatto un altro po' di refactoring su YouAreUto.

➡️ Ho migliorato il sistema di gestione delle scene e delle transizioni.
Ora funziona anche quando viene eseguita una singola scena (tasto F6 su Godot per intenderci). Cosa molto utile in fase di sviluppo.

Se volete approfondire guardate:

- SceneManager.gd
- Main.gd
🔗 https://github.com/YouAreUto/YouAreUto



Avevo dato una sbirciata a questo template (https://github.com/nezvers/Godot-GameTemplate) ma purtroppo le singole scene non vengono avviate correttamente (viene visualizzata solo una schermata vuota).
Se avrò tempo aprirò una issue.
Una lettura interessante, a prescindere dal fatto che voi vogliate fare o meno un engine:

👉 https://preshing.com/20171218/how-to-write-your-own-cpp-game-engine/

Non conoscevo Jeff Preshing, l'autore Canadese:

 I’ve worked in the game industry for 14 years. Until 2015, I worked as a Technical Architect at Ubisoft Montreal, on franchises such as Rainbow Six, Child of Light and Assassin’s Creed

PS: sono finito a curiosare il suo blog, perché oggi ha rilasciato Plywood un framework C++ open source.
​​Salve ragazzi, ho pubblicato la seconda guida sul sito web!

📖 https://crystal-bit.github.io/guide/gitignore-per-progetti-godot/

Forse l'argomento non è tra i più eccitanti, ma avevo preso vari appunti in passato e ho deciso di rielaborarli in una guida.
​​Povero Andrew Price (aka Blenderguru), ma penso che in molti abbiamo avuto esperienze simili con Windows.

Chissà se considererà un dual boot per lo meno 😂

https://twitter.com/andrewpprice/status/1269834660227366912
La settimana scorsa ho partecipato per la prima volta ad una gamejam!
Ecco il gioco che ho realizzato:

▶️ https://crystalbit.itch.io/totemup (Giocabile da browser)

Non è uscito come volevo, alla fine ho dovuto fare un sacco di tagli a funzionalità ed idee.
Son comunque molto contento di aver partecipato. Veramente una bella esperienza.

La jam era la Gameloop Jam #0 con il tema "usiamo tutti lo stesso asset grafico".
Vi consigio di provare gli altri giochi che sono stati realizzati. Veramente molto belli!
Molti sono anche open source tra l'altro👌
Sì anche il mio ovviamente 😁
Ieri il link al repository GitHub sala-studio non funzionanva, ora dovrebbe essere corretto. Ve lo lascio anche qui:

🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/

Grazie a Nicolò e Gaarco che mi hanno segnalato la svista ;)
Salve ragazzi, ho posticipato di poco la live di oggi. Sarò online alle 17:30 ! Ecco il link:

🔗 https://youtu.be/-jr1kcO3dM8

Approfitto anche per dirvi che purtroppo negli ultimi giorni ho avuto problemi con l'ADSL.
Oggi la situazione è leggermente migliorata, ma purtroppo i parametri sono più bassi ed instabili del solito.
Ho provato a contattare il servizio clienti senza successo (nel senso che proprio nessuno risponde al numero) ed ho mandato una mail, non ricevendo alcuna risposta.

Queste cose mi mandano veramente in bestia, probabilmente cambierò per la terza volta provider ADSL.

▶️ Comunque al di là di tutto questo farò tutto il possibile per fare la live di oggi, anche abbassare il bitrate sotto il minimo consigliato di YouTube.
​​Nuovo video di #AngryAliens in rendering.

Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Buongiorno ragazzi, ma quanto sono belli i glitch?
Sono fonte di curiosità per chi vuole fare reverse engineering e inoltre possono aggiungere mistero al gioco (esempio: poter ottenere Mew in Pokemon Rosso/Blu/Giallo).

Pochi giorni fa ne è stato scoperto uno in Zelda Breath of the Wild che sembra un rituale.
Serve per attivare i santuari inaccessibili (molto utile per le speedrun):

0. Metti 2 forzieri di fronte l'entrata del santuario
1. Disponi della legna di fronte un santuario
2. Dai fuoco alla legna
3. Prova ad attivare il santuario mentre salti sui forzieri
4. Vola via lontano dal santuario usando il glider
5. Avvicinati ad un santuario ancora bloccato
6. Salta per attivare il nuovo santuario

https://youtu.be/HT8Zy8olkkc