Ragazzi finalmente dopo tanto lavoro, ho aperto la sezione guide del sito web!
📖 https://crystal-bit.github.io/guide/
Sono veramente contento, ma c'è ancora tanto da fare.
Prima di tutto voglio offrire un modo per poter commentare i contenuti del sito: il vostro feedback è importante.
Già con i video su YouTube i commenti hanno segnalato piccole sviste o implementazioni alternative, migliorando concretamente i contenuti per tutti gli altri.
Un esempio è il commento di Maurizio che ho menzionato in questo video, ma ce ne sarebbero molti altri.
🆕 Altra novità riguarda la licenza dei contenuti del sito: ho scelto la CC-BY SA 4.0.
Si tratta di una licenza che permette il riutilizzo dei contenuti e che viene definita anche "Approved for Free Cultural Works".
Non sono esperto di licenze, ma mi pare un ottimo equilibrio tra libertà di accesso, redistribuzione per i fruitori e rispetto del lavoro per l'autore originale.
📖 https://crystal-bit.github.io/guide/
Sono veramente contento, ma c'è ancora tanto da fare.
Prima di tutto voglio offrire un modo per poter commentare i contenuti del sito: il vostro feedback è importante.
Già con i video su YouTube i commenti hanno segnalato piccole sviste o implementazioni alternative, migliorando concretamente i contenuti per tutti gli altri.
Un esempio è il commento di Maurizio che ho menzionato in questo video, ma ce ne sarebbero molti altri.
🆕 Altra novità riguarda la licenza dei contenuti del sito: ho scelto la CC-BY SA 4.0.
Si tratta di una licenza che permette il riutilizzo dei contenuti e che viene definita anche "Approved for Free Cultural Works".
Non sono esperto di licenze, ma mi pare un ottimo equilibrio tra libertà di accesso, redistribuzione per i fruitori e rispetto del lavoro per l'autore originale.
Crystal Bit
Crystal Bit - Crea videogiochi con software libero.
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Un bug che con Godot non accadrebbe facilmente :P
Ricordate SpookyGhost?
➡️ Da ieri è disponibile gratuitamente la versione completa Android!
L'interfaccia è la stessa della versione desktop ed è pensata per essere usata con mouse e tastiera (ma funziona anche con il touchscreen):
🔗 https://encelo.itch.io/spookyghost/devlog/149812/android-version-for-free
Vi lascio anche il video che ho realizzato qualche tempo fa:
🔗 https://youtu.be/zW5ENy1tmf4
➡️ Da ieri è disponibile gratuitamente la versione completa Android!
L'interfaccia è la stessa della versione desktop ed è pensata per essere usata con mouse e tastiera (ma funziona anche con il touchscreen):
🔗 https://encelo.itch.io/spookyghost/devlog/149812/android-version-for-free
Vi lascio anche il video che ho realizzato qualche tempo fa:
🔗 https://youtu.be/zW5ENy1tmf4
itch.io
Android version for free
SpookyGhost has now an Android version! Yes, that’s right, you can install the tool on your phone or tablet and enjoy it on the bus, on the train, on the plane or wherever you like. What is even bet...
Questa mattina ho fatto un altro po' di refactoring su YouAreUto.
➡️ Ho migliorato il sistema di gestione delle scene e delle transizioni.
Ora funziona anche quando viene eseguita una singola scena (tasto F6 su Godot per intenderci). Cosa molto utile in fase di sviluppo.
Se volete approfondire guardate:
-
—
Avevo dato una sbirciata a questo template (https://github.com/nezvers/Godot-GameTemplate) ma purtroppo le singole scene non vengono avviate correttamente (viene visualizzata solo una schermata vuota).
Se avrò tempo aprirò una issue.
➡️ Ho migliorato il sistema di gestione delle scene e delle transizioni.
Ora funziona anche quando viene eseguita una singola scena (tasto F6 su Godot per intenderci). Cosa molto utile in fase di sviluppo.
Se volete approfondire guardate:
-
SceneManager.gd
- Main.gd
🔗 https://github.com/YouAreUto/YouAreUto—
Avevo dato una sbirciata a questo template (https://github.com/nezvers/Godot-GameTemplate) ma purtroppo le singole scene non vengono avviate correttamente (viene visualizzata solo una schermata vuota).
Se avrò tempo aprirò una issue.
Una lettura interessante, a prescindere dal fatto che voi vogliate fare o meno un engine:
👉 https://preshing.com/20171218/how-to-write-your-own-cpp-game-engine/
Non conoscevo Jeff Preshing, l'autore Canadese:
👉 https://preshing.com/20171218/how-to-write-your-own-cpp-game-engine/
Non conoscevo Jeff Preshing, l'autore Canadese:
I’ve worked in the game industry for 14 years. Until 2015, I worked as a Technical Architect at Ubisoft Montreal, on franchises such as Rainbow Six, Child of Light and Assassin’s CreedPS: sono finito a curiosare il suo blog, perché oggi ha rilasciato Plywood un framework C++ open source.
Preshing
How to Write Your Own C++ Game Engine
Lately I’ve been writing a game engine in C++. I’m using it to make a little mobile game called Hop Out. Here’s a clip captured from my iPhone 6. (Unmute for …
Salve ragazzi, ho pubblicato la seconda guida sul sito web!
📖 https://crystal-bit.github.io/guide/gitignore-per-progetti-godot/
Forse l'argomento non è tra i più eccitanti, ma avevo preso vari appunti in passato e ho deciso di rielaborarli in una guida.
📖 https://crystal-bit.github.io/guide/gitignore-per-progetti-godot/
Forse l'argomento non è tra i più eccitanti, ma avevo preso vari appunti in passato e ho deciso di rielaborarli in una guida.
Buongiorno a tutti, avete sentito della prima versione LTS di Blender? 😁
🔗 https://www.blender.org/download/releases/2-83/
🔗 https://www.blender.org/download/releases/2-83/
blender.org
2.83 LTS — blender.org
Meet Blender 2.83 LTS, the first long-term support release.
Povero Andrew Price (aka Blenderguru), ma penso che in molti abbiamo avuto esperienze simili con Windows.
Chissà se considererà un dual boot per lo meno 😂
https://twitter.com/andrewpprice/status/1269834660227366912
Chissà se considererà un dual boot per lo meno 😂
https://twitter.com/andrewpprice/status/1269834660227366912
La settimana scorsa ho partecipato per la prima volta ad una gamejam!
Ecco il gioco che ho realizzato:
▶️ https://crystalbit.itch.io/totemup (Giocabile da browser)
Non è uscito come volevo, alla fine ho dovuto fare un sacco di tagli a funzionalità ed idee.
Son comunque molto contento di aver partecipato. Veramente una bella esperienza.
La jam era la Gameloop Jam #0 con il tema "usiamo tutti lo stesso asset grafico".
Vi consigio di provare gli altri giochi che sono stati realizzati. Veramente molto belli!
Molti sono anche open source tra l'altro👌
Sì anche il mio ovviamente 😁
Ecco il gioco che ho realizzato:
▶️ https://crystalbit.itch.io/totemup (Giocabile da browser)
Non è uscito come volevo, alla fine ho dovuto fare un sacco di tagli a funzionalità ed idee.
Son comunque molto contento di aver partecipato. Veramente una bella esperienza.
La jam era la Gameloop Jam #0 con il tema "usiamo tutti lo stesso asset grafico".
Vi consigio di provare gli altri giochi che sono stati realizzati. Veramente molto belli!
Molti sono anche open source tra l'altro👌
Sì anche il mio ovviamente 😁
itch.io
Tot'em up by Crystal Bit
Escape the dungeon fighting enemies with your magic totem. Available to play online
Ieri il link al repository GitHub
🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/
Grazie a Nicolò e Gaarco che mi hanno segnalato la svista ;)
sala-studio
non funzionanva, ora dovrebbe essere corretto. Ve lo lascio anche qui:🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/
Grazie a Nicolò e Gaarco che mi hanno segnalato la svista ;)
GitHub
crystal-bit/sala-studio
Un punto di incontro per chi vuole approfondire lo sviluppo di videogiochi in un ambiente rilassato e collaborativo. - crystal-bit/sala-studio
Salve ragazzi, ho posticipato di poco la live di oggi. Sarò online alle 17:30 ! Ecco il link:
🔗 https://youtu.be/-jr1kcO3dM8
Approfitto anche per dirvi che purtroppo negli ultimi giorni ho avuto problemi con l'ADSL.
Oggi la situazione è leggermente migliorata, ma purtroppo i parametri sono più bassi ed instabili del solito.
Ho provato a contattare il servizio clienti senza successo (nel senso che proprio nessuno risponde al numero) ed ho mandato una mail, non ricevendo alcuna risposta.
Queste cose mi mandano veramente in bestia, probabilmente cambierò per la terza volta provider ADSL.
▶️ Comunque al di là di tutto questo farò tutto il possibile per fare la live di oggi, anche abbassare il bitrate sotto il minimo consigliato di YouTube.
🔗 https://youtu.be/-jr1kcO3dM8
Approfitto anche per dirvi che purtroppo negli ultimi giorni ho avuto problemi con l'ADSL.
Oggi la situazione è leggermente migliorata, ma purtroppo i parametri sono più bassi ed instabili del solito.
Ho provato a contattare il servizio clienti senza successo (nel senso che proprio nessuno risponde al numero) ed ho mandato una mail, non ricevendo alcuna risposta.
Queste cose mi mandano veramente in bestia, probabilmente cambierò per la terza volta provider ADSL.
▶️ Comunque al di là di tutto questo farò tutto il possibile per fare la live di oggi, anche abbassare il bitrate sotto il minimo consigliato di YouTube.
YouTube
Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot - Sala studio #0
https://github.com/crystal-bit/sala-studio
Manca poco alla release 3.2.2 di Godot!
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-2-rc-2
Credo che sarà anche una release buona per sviluppare progetti a lungo termine.
Ha delle importanti ottimizzazioni del renderer gles2, un nuovo workflow per creare APK ed altre migliorie!
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-2-rc-2
Credo che sarà anche una release buona per sviluppare progetti a lungo termine.
Ha delle importanti ottimizzazioni del renderer gles2, un nuovo workflow per creare APK ed altre migliorie!
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2.2 RC 2
The upcoming Godot 3.2.2 is turning out to be quite feature-packed and we've been taking the time to iterate with four beta snapshots. Last week saw a first release candidate, and now's the second one with a couple regression fixes and more bugfixes and usability…
Nuovo video di #AngryAliens in rendering.
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Buongiorno ragazzi, ma quanto sono belli i glitch?
Sono fonte di curiosità per chi vuole fare reverse engineering e inoltre possono aggiungere mistero al gioco (esempio: poter ottenere Mew in Pokemon Rosso/Blu/Giallo).
Pochi giorni fa ne è stato scoperto uno in Zelda Breath of the Wild che sembra un rituale.
Serve per attivare i santuari inaccessibili (molto utile per le speedrun):
0. Metti 2 forzieri di fronte l'entrata del santuario
1. Disponi della legna di fronte un santuario
2. Dai fuoco alla legna
3. Prova ad attivare il santuario mentre salti sui forzieri
4. Vola via lontano dal santuario usando il glider
5. Avvicinati ad un santuario ancora bloccato
6. Salta per attivare il nuovo santuario
https://youtu.be/HT8Zy8olkkc
Sono fonte di curiosità per chi vuole fare reverse engineering e inoltre possono aggiungere mistero al gioco (esempio: poter ottenere Mew in Pokemon Rosso/Blu/Giallo).
Pochi giorni fa ne è stato scoperto uno in Zelda Breath of the Wild che sembra un rituale.
Serve per attivare i santuari inaccessibili (molto utile per le speedrun):
0. Metti 2 forzieri di fronte l'entrata del santuario
1. Disponi della legna di fronte un santuario
2. Dai fuoco alla legna
3. Prova ad attivare il santuario mentre salti sui forzieri
4. Vola via lontano dal santuario usando il glider
5. Avvicinati ad un santuario ancora bloccato
6. Salta per attivare il nuovo santuario
https://youtu.be/HT8Zy8olkkc
YouTube
Huge Glitch Discovery Breaks Breath of The Wild Speedrunning
Twitch: https://www.twitch.tv/linkus7/
In Today's Video, I go over a glitch that was recently discovered in Breath of The Wild, which saves over an hour in the All Shrines Speedrun.
This video would not have been possible without the BoTW Community for…
In Today's Video, I go over a glitch that was recently discovered in Breath of The Wild, which saves over an hour in the All Shrines Speedrun.
This video would not have been possible without the BoTW Community for…
Video uscito ieri, ma mi son dimenticato di postarlo qui: https://youtu.be/uuRF0yJ6P1M
YouTube
#11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
■ SEGUI IL PROGETTO ■ 🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit 🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db 🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/ ■ LINK ■...
Finalmente uscita la versione 3.2.2 di Godot!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.2.2
Godot contributors are happy to release version 3.2.2 of our free and open source game engine. It adds various features such as C# support for iOS, 2D batching for the GLES2 renderer, a new plugin system for Android, DTLS support in the networking API, and…