Salve a tutti ragazzi! Benvenuti nel canale Telegram Crystal Bit ufficiale.
- Sito web: https://crystal-bit.github.io/
- Canale YouTube: https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- Canale Telegram: @crystalbit
Qui condividerò varie cose, anche se ancora non so esattamente quali ed in che modo.
Ho intenzione di mostrare il lavoro dietro le quinte, news su gamedev, programmi gratuiti ed open source, ed approfittare anche della possibilità di fare sondaggi per ricevere più feedback da voi!
Se conoscete qualcuno che sia interessato ai temi di sviluppo di videogiochi, specialmente attraverso software open source, invitatelo in questo canale!
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Qui condividerò varie cose, anche se ancora non so esattamente quali ed in che modo.
Ho intenzione di mostrare il lavoro dietro le quinte, news su gamedev, programmi gratuiti ed open source, ed approfittare anche della possibilità di fare sondaggi per ricevere più feedback da voi!
Se conoscete qualcuno che sia interessato ai temi di sviluppo di videogiochi, specialmente attraverso software open source, invitatelo in questo canale!
Piccola preview del prossimo video che sarà pubblicato Lunedì!
Si tratta del primo video dove non faccio programmazione, ma analisi di game design.
Essendo la prima volta che affrontavo questo genere di contenuto ho deciso di fare un'analisi rapida e non approfondita (non avendone l'esperienza).
Spero che il video risulti piacevole e che possa dire qualcosa oltre alle cose che da videogiocatori già si conoscono.
Si tratta del primo video dove non faccio programmazione, ma analisi di game design.
Essendo la prima volta che affrontavo questo genere di contenuto ho deciso di fare un'analisi rapida e non approfondita (non avendone l'esperienza).
Spero che il video risulti piacevole e che possa dire qualcosa oltre alle cose che da videogiocatori già si conoscono.
Godot 4.0 porterà diverse nuove funzionalità che lo renderanno ancora migliore!
- Il renderer Vulkan 2D è quasi completo
- l'illuminazione 2D supporterà le
- tutto il nuovo codice è basato su C++ 11
- miglior supporto a multithreading (=migliori performance) grazie al punto precedente
- shader compilati e messi in cache a runtime
Con tutte queste novità mi viene voglia di scaricare il branch master da Github e compilarmi la versione di sviluppo di Godot!
- Il renderer Vulkan 2D è quasi completo
- l'illuminazione 2D supporterà le
specular lights
- tutto il nuovo codice è basato su C++ 11
- miglior supporto a multithreading (=migliori performance) grazie al punto precedente
- shader compilati e messi in cache a runtime
Con tutte queste novità mi viene voglia di scaricare il branch master da Github e compilarmi la versione di sviluppo di Godot!
Da poco è uscita Linux Mint 19.2, una distribuzione estremamente consigliata (specialmente nella versione CInnamon) che ogni volta che ho utilizzato non mi ha mai lasciato a piedi.
Tra l'altro piccola curiosità: è stata la distro sulla quale ho cominciato a sviluppare con Godot 2.0 qualche anno fa!
Sicuramente esistono altre distribuzioni più eccitanti ed aggiornate (infatti ormai uso praticamente solo Arch-based), ma questa è un'ottima scelta per chi vuole provare Linux ed è abituato ad anni di utilizzo di Windows.
PS: fa un po' strano scrivere qui anche se ancora non ne ho parlato sul canale YouTube, ma voglio ancora fare quale test in questa fase che considero una sorta di "closed beta".
Tra l'altro piccola curiosità: è stata la distro sulla quale ho cominciato a sviluppare con Godot 2.0 qualche anno fa!
Sicuramente esistono altre distribuzioni più eccitanti ed aggiornate (infatti ormai uso praticamente solo Arch-based), ma questa è un'ottima scelta per chi vuole provare Linux ed è abituato ad anni di utilizzo di Windows.
PS: fa un po' strano scrivere qui anche se ancora non ne ho parlato sul canale YouTube, ma voglio ancora fare quale test in questa fase che considero una sorta di "closed beta".
Oggi ho pubblicato per la prima volta un video di analisi.
Spero vi piaccia perché questo nuovo format permette di spaziare su più argomenti, creare varietà e studiare l'importante parte di game design.
https://youtu.be/oVO-3iJ8SjM
Spero vi piaccia perché questo nuovo format permette di spaziare su più argomenti, creare varietà e studiare l'importante parte di game design.
https://youtu.be/oVO-3iJ8SjM
YouTube
Cut scene e scene introduttive nei videogiochi
Full Motion Video e scene Real Time fanno parte di quasi ogni videogioco, quindi ho voluto fare una rapida analisi. Ho cercato di capire quali sono le loro c...
Salve a tutti ragazzi, vi lascio dare un'occhiata ad una parte degli argomenti che affronterò nel prossimo video.
Custom parallax background con la possibilità di specificare distanza di spostamento e tempo delle animazioni.
Godot permette anche di creare script in grado di essere eseguiti all'interno dell'editor, cosa che a volte può risultare molto utile per avere una preview del risultato finale senza entrare effettivamente in gioco!
Custom parallax background con la possibilità di specificare distanza di spostamento e tempo delle animazioni.
Godot permette anche di creare script in grado di essere eseguiti all'interno dell'editor, cosa che a volte può risultare molto utile per avere una preview del risultato finale senza entrare effettivamente in gioco!
Se tutto è andato a buon fine, questo dovrebbe essere il primo post dall'annuncio ufficiale del canale!
Vi lascio un'anteprima di quello su cui ho lavorato negli ultimi giorni.
Vi lascio un'anteprima di quello su cui ho lavorato negli ultimi giorni.
Da qualche giorno è arrivato l'aggiornamento di Visual Studio Code v1.37.
Un ottimo editor che ormai uso da circa 2 anni per programmare con vari linguaggi JS/TS/HTML/CSS/
Python.
https://code.visualstudio.com/updates/v1_37
Inoltre di recente lo sto utilizzando anche per GDScript usando il plugin Godot Tools.
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=geequlim.godot-tools
PS: tra l'altro ho scoperto proprio questa mattina che il progetto XRay (quello che sarebbe dovuto essere un'evoluzione di Atom) di Github è stato abbandonato.
https://github.com/atom-archive/xray
Un ottimo editor che ormai uso da circa 2 anni per programmare con vari linguaggi JS/TS/HTML/CSS/
Python.
https://code.visualstudio.com/updates/v1_37
Inoltre di recente lo sto utilizzando anche per GDScript usando il plugin Godot Tools.
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=geequlim.godot-tools
PS: tra l'altro ho scoperto proprio questa mattina che il progetto XRay (quello che sarebbe dovuto essere un'evoluzione di Atom) di Github è stato abbandonato.
https://github.com/atom-archive/xray
Visualstudio
Visual Studio Code July 2019
See what is new in the Visual Studio Code July 2019 Release (1.37)
Ho ascoltato da poco l'ultimo podcast di Gameloop.it dove si è parlato di temi importantissimi per chiunque abbia intenzione di studiare o lavorare nell'ambito dei videogiochi.
https://youtu.be/kY-TyvChRoQ?t=6322
Vi scrivo questo post perché pare che in Italia ci siano alcune scuole che promettono corsi in grado di fornire formazione ed occupazione in un ambito (esempio: game design) ma di fatto poi ci si ritrova a studiare cose non attinenti e non richieste dal mercato.
https://youtu.be/kY-TyvChRoQ?t=6322
Vi scrivo questo post perché pare che in Italia ci siano alcune scuole che promettono corsi in grado di fornire formazione ed occupazione in un ambito (esempio: game design) ma di fatto poi ci si ritrova a studiare cose non attinenti e non richieste dal mercato.
YouTube
Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri [GameLoop Podcast #GL27]
Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! (Post: http://bit.ly/338EOOd) (Immagine: http://bit.ly/2T6EiLU)…
Come vi ho accennato nell'ultimo video (https://youtu.be/fnoeNnzwr3I), ecco il poll per esprimere le vostre preferenze!