Questa mattina ho finito di registrare il secondo video della serie tutorial su #AngryAliens, il gioco Android fatto con #Godot 3.2.
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
Secondo video della serie su #AngryAliens in rendering!
Blender 2.81 con il PowerSequencer (entrato a far parte dei plugin di default) è sorprendentemente valido per il video editing di tutorial.
È stato semplice inserire il video della camera e fare le manipolazioni di base come fade-in/out, scaling e traslazione.
Blender 2.81 con il PowerSequencer (entrato a far parte dei plugin di default) è sorprendentemente valido per il video editing di tutorial.
È stato semplice inserire il video della camera e fare le manipolazioni di base come fade-in/out, scaling e traslazione.
3° video della serie su #AngryAliens quasi pronto.
E finalmente mi lascio alle spalle la configurazione di Windows 😂
E finalmente mi lascio alle spalle la configurazione di Windows 😂
Ho preparato il terzo video della serie su #AngryAliens, sarà pubblicato domani mattina!
Visto che nella descrizione degli ultimi video ho dovuto inserire molti link, ho pensato anche di migliorarne un po' lo stile (anche se YouTube non offre niente per farlo). Cosa ne pensate? Meglio?
A sinistra la vecchia descrizione, a destra la nuova.
PS: la descrizione che vedete è del video Godot + Linux per esportare APK.
Visto che nella descrizione degli ultimi video ho dovuto inserire molti link, ho pensato anche di migliorarne un po' lo stile (anche se YouTube non offre niente per farlo). Cosa ne pensate? Meglio?
A sinistra la vecchia descrizione, a destra la nuova.
PS: la descrizione che vedete è del video Godot + Linux per esportare APK.
#AngryAliens e #Godot 3.2
Terzo video della serie, finalmente dal prossimo si torna a programmare con Godot e non a fare amministrazione di sistema 😁
https://youtu.be/PNj8YmXjj-A
Terzo video della serie, finalmente dal prossimo si torna a programmare con Godot e non a fare amministrazione di sistema 😁
https://youtu.be/PNj8YmXjj-A
YouTube
3. Windows + Godot - Esportare APK su Android
Come configurare Godot su Windows per creare giochi Android. ■ LINK PER I DOWNLOAD ■ 🔗 Documentazione ufficiale ❯ https://docs.godotengine.org/en/3.2/getting...
Salve ragazzi! Spero stiate tutti bene in questo momento difficile.
Scrivo qui perché ultimamente sul canale YT mi arrivano molte richieste su tutorial sul 3D; volevo condividere con voi i miei pensieri a riguardo.
➡️ Per ora la priorità è completare la serie di #AngryAliens sullo sviluppo di giochi mobile.
Quando questa sarà completa, comincerò a pensare alla serie sul 3D (e ad altri contenuti che ultimamente mi frullano in mente).
➡️ Prima di pubblicare video sul 3D aspetterò comunque il rilascio di Godot 4.0, previsto per fine 2020.
➡️ Farli prima sarebbe poco utile per vari motivi. Un po' perché l'API di Godot cambierà (rendendo i tutorial obsoleti) ed un po' perché, in tutta onestà, ora non mi sento in grado di fare tutorial validi.
➡️ Nel frattempo sto studiando sui libri di Lengyel che sicuramente mi daranno le basi per comprendere più a fondo il funzionamento di Godot (e dei game engine in generale).
Scrivo qui perché ultimamente sul canale YT mi arrivano molte richieste su tutorial sul 3D; volevo condividere con voi i miei pensieri a riguardo.
➡️ Per ora la priorità è completare la serie di #AngryAliens sullo sviluppo di giochi mobile.
Quando questa sarà completa, comincerò a pensare alla serie sul 3D (e ad altri contenuti che ultimamente mi frullano in mente).
➡️ Prima di pubblicare video sul 3D aspetterò comunque il rilascio di Godot 4.0, previsto per fine 2020.
➡️ Farli prima sarebbe poco utile per vari motivi. Un po' perché l'API di Godot cambierà (rendendo i tutorial obsoleti) ed un po' perché, in tutta onestà, ora non mi sento in grado di fare tutorial validi.
➡️ Nel frattempo sto studiando sui libri di Lengyel che sicuramente mi daranno le basi per comprendere più a fondo il funzionamento di Godot (e dei game engine in generale).
Salve ragazzi, ho appena pubblicato il quarto video della serie su #AngryAliens!
https://youtu.be/VZS0pv14--s
https://youtu.be/VZS0pv14--s
YouTube
#4 - TileMap e TileSet per creare il livello - Godot 3.2 Tutorial
Nodo TileMap e risorsa TileSet di Godot 3.2 per creare il livello.
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/SVuOYKzTwxw
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ LINK ■
🔗 Download Assets.zip…
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/SVuOYKzTwxw
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ LINK ■
🔗 Download Assets.zip…
Aggiornamenti su #AngryAliens:
▶️ Hanabi, una persona della community, ha creato una nuova sprite per la fionda. Guardate che bella 🎉
La vecchia l'avevo fatta con 3 rettangoli marroni 😅
▶️ Sto ultimando lo sviluppo del progetto, nei prossimi giorni vi farò vedere qualcosa.
Per ora ho postato solamente un'anteprima delle animazioni dei punteggi su Twitter.
▶️ Hanabi, una persona della community, ha creato una nuova sprite per la fionda. Guardate che bella 🎉
La vecchia l'avevo fatta con 3 rettangoli marroni 😅
▶️ Sto ultimando lo sviluppo del progetto, nei prossimi giorni vi farò vedere qualcosa.
Per ora ho postato solamente un'anteprima delle animazioni dei punteggi su Twitter.
Ho provato Godot 3.2.2 (ancora in sviluppo) ed il batching 2D gles2 sembra fornire un ottimo incremento delle performance.
--- 2D batching ---Per fare i test ho usato la scena di stress test di #AngryAliens che vi mostrerò nel prossimo video della serie. Ah a proposito, domani mattina uscirà il nuovo episodio ;)
FPS medi = 1684 FPS
--- No batching ---
FPS medi = 1200 FPS
Nuovo video della serie #AngryAliens
Nel prossimo tratterò brevemente il testing su smartphone e poi si passerà finalmente a sviluppare le meccaniche del gioco :)
https://youtu.be/s4jSWPtqR8M
Nel prossimo tratterò brevemente il testing su smartphone e poi si passerà finalmente a sviluppare le meccaniche del gioco :)
https://youtu.be/s4jSWPtqR8M
YouTube
#6 - Stress test (pt.2) - Debugger e profiler - Godot 3.2 Tutorial
Analizzare le performance con debugger e profiler di Godot Engine.
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/-z6w9ArPFBY
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ LINK ■
🔗 Progetto…
🔗 Video seguente ❯ https://youtu.be/-z6w9ArPFBY
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ LINK ■
🔗 Progetto…
Sul branch
Una di queste era l'effetto grafico della fionda. Inizialmente avevo sperimentato il mesh deformation, ma alla fine ho scelto una via più pratica: usare scala ed punto di ancoraggio delle sprite degli elastici per realizzare questo effetto.
Nei prossimi giorni concluderò le altre issue (che potete sbirciare su Github) così da completare gli argomenti da affrontare nella serie tutorial di YouTube.
develop
del progetto #AngryAliens sto perfezionando alcune cose che non mi piacevano.Una di queste era l'effetto grafico della fionda. Inizialmente avevo sperimentato il mesh deformation, ma alla fine ho scelto una via più pratica: usare scala ed punto di ancoraggio delle sprite degli elastici per realizzare questo effetto.
Nei prossimi giorni concluderò le altre issue (che potete sbirciare su Github) così da completare gli argomenti da affrontare nella serie tutorial di YouTube.
Salve ragazzi, ho pubblicato un nuovo blog post sul sito web.
▶️ https://crystal-bit.github.io/blog/2020/live-coding-con-wintermute-platformer-2d-con-godot/
Tenevo a sottolineare alcune cose che probabilmente non sono riuscito ad esprimere al meglio durante la live.
Spero saranno utili a chi dovesse trovare per caso il video dell'ultima live.
Inoltre giovedì uscirà il nuovo episodio della serie su #AngryAliens.
▶️ https://crystal-bit.github.io/blog/2020/live-coding-con-wintermute-platformer-2d-con-godot/
Tenevo a sottolineare alcune cose che probabilmente non sono riuscito ad esprimere al meglio durante la live.
Spero saranno utili a chi dovesse trovare per caso il video dell'ultima live.
Inoltre giovedì uscirà il nuovo episodio della serie su #AngryAliens.
Finalmente un po' di logica di gioco nel nuovo episodio della serie su #AngryAliens !
https://youtu.be/W16SLhgp8Zk
https://youtu.be/W16SLhgp8Zk
YouTube
#8 - Lancio Proiettili (Pt.1) - Godot 3.2 Tutorial
La fionda è l'elemento fondamentale di Angry Aliens. In questa priam parte vi faccio vedere come caricare i proiettili e come lanciarli. I nodi utilizzati pe...
Nuovo video di #AngryAliens in rendering, domani dovreste trovarlo su YouTube!
Nuovo video di #AngryAliens in rendering.
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Manca poco :O
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Nuovo video della serie #AngryAliens !
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
YouTube
#13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
Aggiorniamo il gioco introducendo la distruzione dei nemici.
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ LINK ■
🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ LINK ■
🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
Salve a tutti! Nei ritagli di tempo che ho in questi giorni sto preparando il video 14 di #AngryAliens , uscirà questa settimana!
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄