La settimana scorsa ho partecipato per la prima volta ad una gamejam!
Ecco il gioco che ho realizzato:
▶️ https://crystalbit.itch.io/totemup (Giocabile da browser)
Non è uscito come volevo, alla fine ho dovuto fare un sacco di tagli a funzionalità ed idee.
Son comunque molto contento di aver partecipato. Veramente una bella esperienza.
La jam era la Gameloop Jam #0 con il tema "usiamo tutti lo stesso asset grafico".
Vi consigio di provare gli altri giochi che sono stati realizzati. Veramente molto belli!
Molti sono anche open source tra l'altro👌
Sì anche il mio ovviamente 😁
Ecco il gioco che ho realizzato:
▶️ https://crystalbit.itch.io/totemup (Giocabile da browser)
Non è uscito come volevo, alla fine ho dovuto fare un sacco di tagli a funzionalità ed idee.
Son comunque molto contento di aver partecipato. Veramente una bella esperienza.
La jam era la Gameloop Jam #0 con il tema "usiamo tutti lo stesso asset grafico".
Vi consigio di provare gli altri giochi che sono stati realizzati. Veramente molto belli!
Molti sono anche open source tra l'altro👌
Sì anche il mio ovviamente 😁
itch.io
Tot'em up by Crystal Bit
Escape the dungeon fighting enemies with your magic totem. Available to play online
Ieri il link al repository GitHub
🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/
Grazie a Nicolò e Gaarco che mi hanno segnalato la svista ;)
sala-studio
non funzionanva, ora dovrebbe essere corretto. Ve lo lascio anche qui:🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/
Grazie a Nicolò e Gaarco che mi hanno segnalato la svista ;)
GitHub
crystal-bit/sala-studio
Un punto di incontro per chi vuole approfondire lo sviluppo di videogiochi in un ambiente rilassato e collaborativo. - crystal-bit/sala-studio
Salve ragazzi, ho posticipato di poco la live di oggi. Sarò online alle 17:30 ! Ecco il link:
🔗 https://youtu.be/-jr1kcO3dM8
Approfitto anche per dirvi che purtroppo negli ultimi giorni ho avuto problemi con l'ADSL.
Oggi la situazione è leggermente migliorata, ma purtroppo i parametri sono più bassi ed instabili del solito.
Ho provato a contattare il servizio clienti senza successo (nel senso che proprio nessuno risponde al numero) ed ho mandato una mail, non ricevendo alcuna risposta.
Queste cose mi mandano veramente in bestia, probabilmente cambierò per la terza volta provider ADSL.
▶️ Comunque al di là di tutto questo farò tutto il possibile per fare la live di oggi, anche abbassare il bitrate sotto il minimo consigliato di YouTube.
🔗 https://youtu.be/-jr1kcO3dM8
Approfitto anche per dirvi che purtroppo negli ultimi giorni ho avuto problemi con l'ADSL.
Oggi la situazione è leggermente migliorata, ma purtroppo i parametri sono più bassi ed instabili del solito.
Ho provato a contattare il servizio clienti senza successo (nel senso che proprio nessuno risponde al numero) ed ho mandato una mail, non ricevendo alcuna risposta.
Queste cose mi mandano veramente in bestia, probabilmente cambierò per la terza volta provider ADSL.
▶️ Comunque al di là di tutto questo farò tutto il possibile per fare la live di oggi, anche abbassare il bitrate sotto il minimo consigliato di YouTube.
YouTube
Presentazione di "Sala Studio", Q&A e problemi comuni con Godot - Sala studio #0
https://github.com/crystal-bit/sala-studio
Manca poco alla release 3.2.2 di Godot!
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-2-rc-2
Credo che sarà anche una release buona per sviluppare progetti a lungo termine.
Ha delle importanti ottimizzazioni del renderer gles2, un nuovo workflow per creare APK ed altre migliorie!
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-2-rc-2
Credo che sarà anche una release buona per sviluppare progetti a lungo termine.
Ha delle importanti ottimizzazioni del renderer gles2, un nuovo workflow per creare APK ed altre migliorie!
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2.2 RC 2
The upcoming Godot 3.2.2 is turning out to be quite feature-packed and we've been taking the time to iterate with four beta snapshots. Last week saw a first release candidate, and now's the second one with a couple regression fixes and more bugfixes and usability…
Nuovo video di #AngryAliens in rendering.
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Son tornato ad usare Blender per fare l'editing.
Olive è molto carino, ma mi ha dato dei problemini con le transizioni.
Inoltre le shortcut non le trovo altrettanto veloci di quelle di Blender Power Sequencer.
Quando uscirà la prossima versione di Olive gli darò sicuramente un'altra chance!
Buongiorno ragazzi, ma quanto sono belli i glitch?
Sono fonte di curiosità per chi vuole fare reverse engineering e inoltre possono aggiungere mistero al gioco (esempio: poter ottenere Mew in Pokemon Rosso/Blu/Giallo).
Pochi giorni fa ne è stato scoperto uno in Zelda Breath of the Wild che sembra un rituale.
Serve per attivare i santuari inaccessibili (molto utile per le speedrun):
0. Metti 2 forzieri di fronte l'entrata del santuario
1. Disponi della legna di fronte un santuario
2. Dai fuoco alla legna
3. Prova ad attivare il santuario mentre salti sui forzieri
4. Vola via lontano dal santuario usando il glider
5. Avvicinati ad un santuario ancora bloccato
6. Salta per attivare il nuovo santuario
https://youtu.be/HT8Zy8olkkc
Sono fonte di curiosità per chi vuole fare reverse engineering e inoltre possono aggiungere mistero al gioco (esempio: poter ottenere Mew in Pokemon Rosso/Blu/Giallo).
Pochi giorni fa ne è stato scoperto uno in Zelda Breath of the Wild che sembra un rituale.
Serve per attivare i santuari inaccessibili (molto utile per le speedrun):
0. Metti 2 forzieri di fronte l'entrata del santuario
1. Disponi della legna di fronte un santuario
2. Dai fuoco alla legna
3. Prova ad attivare il santuario mentre salti sui forzieri
4. Vola via lontano dal santuario usando il glider
5. Avvicinati ad un santuario ancora bloccato
6. Salta per attivare il nuovo santuario
https://youtu.be/HT8Zy8olkkc
YouTube
Huge Glitch Discovery Breaks Breath of The Wild Speedrunning
Twitch: https://www.twitch.tv/linkus7/
In Today's Video, I go over a glitch that was recently discovered in Breath of The Wild, which saves over an hour in the All Shrines Speedrun.
This video would not have been possible without the BoTW Community for…
In Today's Video, I go over a glitch that was recently discovered in Breath of The Wild, which saves over an hour in the All Shrines Speedrun.
This video would not have been possible without the BoTW Community for…
Video uscito ieri, ma mi son dimenticato di postarlo qui: https://youtu.be/uuRF0yJ6P1M
YouTube
#11 - Risoluzioni Multiple (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
■ SEGUI IL PROGETTO ■ 🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit 🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db 🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/ ■ LINK ■...
Finalmente uscita la versione 3.2.2 di Godot!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.2.2
Godot contributors are happy to release version 3.2.2 of our free and open source game engine. It adds various features such as C# support for iOS, 2D batching for the GLES2 renderer, a new plugin system for Android, DTLS support in the networking API, and…
Manca poco :O
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Nicolò "fenix" ha realizzato diversi plugin per Godot. Tra questi c'è github-integration per integrare git/GitHub con Godot
🔗 https://godotengineitalia.com/github-integrato-in-godot/
Dateci un'occhiata, potrebbe facilitarvi di molto la vita 😉
🔗 https://godotengineitalia.com/github-integrato-in-godot/
Dateci un'occhiata, potrebbe facilitarvi di molto la vita 😉
Nuovo video della serie #AngryAliens !
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
YouTube
#13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
Aggiorniamo il gioco introducendo la distruzione dei nemici.
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ LINK ■
🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ LINK ■
🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
Qualche giorno fa mi sono iscritto a The Weekly Wait, una newsletter settimanale dedicata a Godot Engine: nuove release, guide, tool, tutorial, giochi e molto altro.
🔗 https://weeklywait.substack.com/
Mi piace il format newsletter perché rispetta il tempo del lettore. Generalmente mi da fastidio ricevere troppe notifiche/email da una fonte.
🔗 https://weeklywait.substack.com/
Mi piace il format newsletter perché rispetta il tempo del lettore. Generalmente mi da fastidio ricevere troppe notifiche/email da una fonte.
Giovedì sera alle 21:00 altra live, continua l'appuntamento Sala Studio.
Ecco il link per impostare il reminder:
🔗 https://youtu.be/ifUNaUkNFuc
Dalla community avete proposto vari argomenti (qui potete leggerli tutti), ma per giovedì sera ne ho selezionati 2:
1. bilanciamento delle meccaniche
2. localizzazione con Godot
Non sono un esperto in nessuno di questi due campi, quindi siete invitati a partecipare e dare il vostro contributo :)
Ecco il link per impostare il reminder:
🔗 https://youtu.be/ifUNaUkNFuc
Dalla community avete proposto vari argomenti (qui potete leggerli tutti), ma per giovedì sera ne ho selezionati 2:
1. bilanciamento delle meccaniche
2. localizzazione con Godot
Non sono un esperto in nessuno di questi due campi, quindi siete invitati a partecipare e dare il vostro contributo :)
YouTube
Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot
https://github.com/crystal-bit/sala-studio
Salve a tutti! Nei ritagli di tempo che ho in questi giorni sto preparando il video 14 di #AngryAliens , uscirà questa settimana!
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Usate plugin con Godot? Se sì quali?
Sono curioso perché non ho mai approfondito l'Asset Library di Godot e non saprei stilare una "top 10 plugin" che
veon ha proposto come argomento su
🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/8
Son curioso di sapere cosa usate. Potete rispondere sia direttamente sulla issue, oppure anche sui server Discord :
➡️ Godot Engine Italia - https://discord.gg/7YuUqJB
➡️ Crystal Bit - https://discord.gg/SA6S2Db
Personalmente non ne uso nessuno, per varie ragioni. Una di queste è perché perché per i tutorial voglio utilizzare solamente funzionalità ed API ufficiali che verranno mantenute negli anni, così da far invecchiare bene i contenuti.
Sono curioso perché non ho mai approfondito l'Asset Library di Godot e non saprei stilare una "top 10 plugin" che
veon ha proposto come argomento su
sala-studio
. 🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/8
Son curioso di sapere cosa usate. Potete rispondere sia direttamente sulla issue, oppure anche sui server Discord :
➡️ Godot Engine Italia - https://discord.gg/7YuUqJB
➡️ Crystal Bit - https://discord.gg/SA6S2Db
Personalmente non ne uso nessuno, per varie ragioni. Una di queste è perché perché per i tutorial voglio utilizzare solamente funzionalità ed API ufficiali che verranno mantenute negli anni, così da far invecchiare bene i contenuti.