Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Il gioco tower defense per l'Hacktoberfest sta andando avanti, ieri sera in live su Twitch ho revisionato ed accettato 4 pull request e creato diverse nuove issue per chi vuole collaborare!

Purtroppo c'è anche uno strano bug relativo all'import dei file. Per qualche motivo Godot rimuove le texture sulle risorse di Torri e Nemici.
Stasera proverò a fixarlo. Se avete idea di cosa possa essere mi farebbe piacere avere la vostra opinione!

Vi lascio le statistiche aggiornate del repository:

🎉 11 contributor (+4)
💬 22 issue chiuse (+7)
22 pull request accettate (+9)
📈 100+ commit
📄 Questa sera raccoglierò i risultati del questionario che vi avevo postato qui qualche giorno fa.

🌟Grazie a tutti, sono arrivate più di 30 risposte fin'ora!

Se volete partecipare, e non lo avete ancora fatto, eccovi il link: https://forms.gle/gEfuWVoG1LB4CyKy6

Dopo aver chiuso il sondaggio, farò sapere dove e quando vi invierò i risultati (per me è la prima volta con Google Form).
Ecco i risultati del sondaggio!

Mi hanno colpito per vari aspetti, ve ne parlerò in maniera più approfondita nei prossimi giorni, con un video.
Grazie ancora a tutti per l'aiuto.

Ora posso parlarvi di un piccolo dettaglio che non ho voluto darvi in precedenza per non influenzare le risposte: l'idea del sondaggio è nata dopo una discussione che ho avuto con un amico riguardo la percezione/ambizione lavorativa delle persone in Italia interessate allo sviluppo di videogiochi. Io ero molto scettico e non avrei mai pensato di vedere una percentuale così alta.

PS: ho provato a condividere i risultati usando una funzionalità di Google Form, ma non ho ben capito se è stata inviata una notifica o meno.
Nonostante ciò l'unica informazione in più rispetto a questi screen riguarda l'ultima domanda che era a risposta aperta e difficile da riportare su Telegram (avrei dovuto copiare tutte le risposte). Comunque avremo occasione di approfondire le varie questioni sollevate dal sondaggio!
Ieri Twitch mi ha sbloccato lo status di Affiliate per aver raggiunto i 50 follower!

Son veramente contento della partecipazione, perché su Twitch posso condividere qualcosa che non posso fare nei video tutorial: mostrare i miei errori durante lo sviluppo e come affronto le varie problematiche.

Oltretutto l'interazione con la community rende sicuramente il tutto piacevole e divertente da condividere!

PS: se qualcuno fosse preoccupato, YouTube rimarrà comunque la piattaforma primaria! Avevo già discusso, in parte, questi cambiamenti nel community update di Settembre
La terza jam di Godot Engine Italia è alle porte! Trovate tutti i dettagli sul sito ufficiale!

👉 https://godotengineitalia.com/terza-game-jam-di-godotengine-italia/

Tra l'altro mi piace la sperimentazione della Pausa Jam, un incentivo a mantenere un ritmo di lavoro sano e non abituare al crunch!
Un aggiornamento per il gioco tower defense per l'Hacktoberfest:

📇 il nome ufficiale è Defending Todot
🆕 ieri sera ho creato nuove issue per chi vuole collaborare!
🎥 alle 14 uscirà il devlog #3 su YouTube.

Mancano veramente pochi giorni, l'evento chiuderà Sabato 31 Ottobre!
Sul sito dell'evento c'è scritto che le pull request contano per "tutti i time zone", quindi dovrebbe esserci tempo fino alla mezzanotte.

Statistiche progetto

🎉 13 contributor (+2)
💬 44 issue chiuse (+22)
40 pull request accettate (+18)
📈 226 commit (+~100)
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VIEW IN TELEGRAM

L'hacktoberfest 2020 è ormai finito, sviluppare Defending Todot insieme alla community è stato veramente gratificante e divertente sopratutto grazie alle interazioni su Discord e Twitch!

Tra l'altro la maggior parte dei contributor ha lavorato al progetto nel proprio tempo libero e dovendo fare conto con impegni di scuola, lavoro, famiglia e anche salute, in un periodo sicuramente non dei più tranquilli quindi...

🙏 Grazie a tutti per la partecipazione!
Spero sia stata un'esperienza positiva quanto lo è stata per me.

Link utili
🔗 Repo Github
🔗 Gioca su browser (build HTML5)
PS: da provare su PC, non abbiamo ottimizzato per smarthone e inoltre pesa ~50MB quindi attenzione se usate connessione a consumo
🔗 Download versioni Linux / Mac / Windows

PS: nei prossimi giorni farò un ultimo video devlog/retrospettiva dove approfondirò diversi temi e accennerò anche alle idee per il futuro del progetto.
Wow finalmente GIMP con nuova interfaccia basata su GTK3!
Poi scripting con Python, JS, Lua, Vala e tante altre novità!

https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released/
☝️
Si riparte con il progetto Sala Studio!
Mercoledì sera alle 21 ci sarà l'episodio #3 con Grevius Studio ospite!

Gli argomenti che sono stati proposti dalla community per questo episodio sono:

AdMob in Godot
Luminosità di Android su Godot
Ho ascoltato l'ultimo episodio del podcast Gameloop con Andrea Interguglielmi il creatore del gioco Nauticrawl e del tool Clayxel.
Ve lo consiglio!

🎙https://youtu.be/5NHjOAcvRF8

Andrea ha condiviso consigli, aneddoti e dati sullo sviluppo di videogiochi (e tool) da "full indie".

Trovate la scaletta in descrizione, ma la riporto anche qui così potete dare un'occhiata ai temi:

• 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE
• 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN
• 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER
• 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER
• 0:45:51 LA FASE DI BETA
• 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM
• 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE?
• 1:20:12 CLAYXELS

PS: a proposito di lavoro nel mondo dei videogiochi, prossimamente preparerò il video sul sondaggio che abbiamo fatto qui su Telegram. Tranquilli non me ne sono dimenticato!
Questa sera mille problemi tecnici e purtroppo non sono riuscito ad avere Grevius in vocale durante la live, mi dispiace veramente molto.

Il minimo che posso fare è ringraziarlo e condividere i link ai suoi progetti, in attesa di poterlo ospitare in un prossimo evento! 🙏
Seguitelo che se lo merita!

🔗 YouTube ❯ https://www.youtube.com/user/grevius5
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/greviusstudio
Ecco le slide della live di ieri sera su AdMob e plugin Android con Godot!

📕 Slides (Google Drive)

Più tardi aggiornerò anche il repository di Sala Studio e darò un'occhiata agli argomenti proposti per i prossimi episodi.