Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Ecco le slide della live di ieri sera su AdMob e plugin Android con Godot!

📕 Slides (Google Drive)

Più tardi aggiornerò anche il repository di Sala Studio e darò un'occhiata agli argomenti proposti per i prossimi episodi.
Defending Todot va avanti!

🧑‍💻 La community su Discord ha espresso una forte volontà di portare avanti il progetto nato per l'hacktoberfest e quindi ci siamo organizzati in questo modo:

• abbiamo creato un nuovo repository: https://github.com/crystal-bit/defending-todot (il vecchio rimarrà come milestone-archivio)
• ho creato un team Github con i permessi necessari a portare avanti il progetto senza il mio intervento
• su Discord ho creato il ruolo defending-todot-devs

💬 Se volete unirvi o volete più informazioni fate un salto sul server Discord: https://discord.gg/SA6S2Db
Crystal Bit
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Ecco il video di analisi del sondaggio che avevo postato qui su Telegram qualche settimana fa!

▶️ https://youtu.be/W3u-829W3BM

L'ultima domanda del sondaggio era a risposta aperta e sono state sollevate moltissime questioni.

Ho in mente un paio di idee per potervi dare informazioni utili, però mi servirà un po' di tempo per organizzare il tutto (anche perché vorrei includere anche altre persone con più esperienza di me). Vi terrò aggiornati!
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Ultimamente ho cominciato a ricevere il supporto della community e ho pensato di inserire i nomi di chi ha contribuito sulla pagina supporter del sito web crystal-bit.github.io.

La pagina è ancora in lavorazione ma la pubblicherò entro fine mese, per ora vi lascio un'anteprima!
🇮🇹Persone che credono nel futuro dell'industria videoludica italiana, che raccontano la loro esperienza, che raccontano le loro difficoltà.
🇫🇮 Dall'altra parte sviluppatori e sviluppatrici Finlandesi con cui avviene il confronto e la discussione.

🔗 [PT1] https://www.twitch.tv/videos/814279964
🔗 [PT2] https://www.twitch.tv/videos/814321464

Questo è il contenuto principale di questo evento internazionale di IGDA (International Games Developers Association) che vi consiglio di vedere, sopratutto alla luce dei risultati del recente sondaggio sul lavoro come sviluppatore di videogame.

Tutta la live è in inglese, spero troviate comunque il contenuto fruibile.

PS: non so per quanto tempo questa live rimarrà visibile su Twitch, quindi nel dubbio vi consiglio di vederla appena potete.
Questo Sabato alle 15 sarò ospite in live sul canale di Carmhack di Adriano Grimaldi!

Si tratta della prima volta che qualcuno mi invita su un suo canale YouTube, fa un po' strano devo ammetterlo. Comunque si parlerà di argomenti familiari ovvero: Godot Engine e sviluppare videogame. Se siete interessati ecco il link per l'evento della live!

▶️ https://youtu.be/0RQsCxgW_mQ
Live finita, spero sia stata fruibile ed interessante! Comunque mi ha fatto molto piacere vedervi partecipare così numerosi 🙏
Vi lascio il repository github del gioco Dino Runner:

▶️ https://github.com/crystal-bit/dino-runner

Gli asset di sprite e suoni sono sotto licenza CC0, potete riutilizzarli per i vostri progetti se volete! Non sono niente di che, ma magari possono essere utili.
💬 La community di Gameloop.it ha appena lanciato una newsletter mensile sullo sviluppo di videogiochi!

In questo primo numero dedicato a Novembre 2020 sono stati inclusi anche l'ultimo video dev-log su Defending Todot
ed il gioco Dino Runner.
Ci sono anche molti altri progetti interessanti (ed open source) da tenere d'occhio, vi lascio il link e vi invito ad iscrivervi:

📩 https://gameloop.substack.com/p/5-more-years
Godot 4 nel 2021 🤞
Su GitHub sono arrivate le Discussioni.
Per ora ho attivato la funzionalità solo su godot-game-template sul quale sto lavorando questi giorni.

Se volete curiosare i feedback internazionali sulla nuova feature di GitHub: https://github.com/github/feedback/discussions

PS: sì, è arrivato anche il dark theme ufficiale.
Sto lavorando (tra le altre cose di cui vi parlerò presto) sul godot-game-template, vorrei rilasciare la prima versione alpha questo weekend.

👨‍💻 Se volete sbirciare lo sviluppo tra poco sono in live: https://www.twitch.tv/crystal_bit
🟣 Adoro le live Twitch perché mi permettono di avere un contatto diretto con la community mentre sviluppo.
Purtroppo però ricevo spam da diversi bot che devo regolarmente bannare, quindi...

▶️ ...su suggerimento di Emin, che ringrazio, ho attivato la chat followers-only.
Per chi non conosce bene Twitch (come me fino a poche settimane fa): la chat rimane gratuita e disponibile per tutti.
L'unico requisito è appunto fare il "follow" che è un po' come iscriversi su un canale YouTube.

Non avrei voluto, perché mi piace ricevere commenti anche da chi è solo di passaggio ma purtroppo il "fantastico" mondo dei bot rende questa cosa frustrante per me e per chi guarda le live.

Appena ho tempo investigherò anche su come funziona ia moderazione su Twitch.
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Questa email è tra le più belle che abbia mai ricevuto da quando ho creato questo progetto.

⭐️ Ho deciso di condividerla perché spero possa ispirare e motivare come ha fatto con me.

PS: ho chiesto il permesso prima di pubblicare, visto che si trattava di una mail così personale.
🧬 Ho appena rilasciato la prima versione del godot-game-template :

https://github.com/crystal-bit/godot-game-template

Si tratta di un progetto di partenza che potete usare per semplificare la creazione di giochi grazie a funzionalità come:

♼ build automatiche
🎬 cambio delle scene con fade in-out (single thread o multithread)

Non lo considero ancora rock-solid, né completo.
Se volete riportare bug o farmi sapere cosa ne pensate:

Discussioni su GitHub per idee e miglioramenti
Issue su GitHub per bug report
Discord per discuterne con la community

Questa mattina ho pubblicato un aggiornamento del Godot Game Template che risolve un paio di bug che ho trovato dopo il rilascio.

🆕 La nuova versione è la 2020.12.1 (sto usando calver con schema YYYY.MM.MICRO).

Inoltre ho creato un file changelog.md per tenere traccia dei cambiamenti tra le versioni.