Crystal Bit
314 subscribers
102 photos
28 videos
1 file
483 links
Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tra poco in live per continuare il progetto che userò per i prossimi tutorial. Vi lascio un anteprima.

👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit
Immagino sia il bello di usare Linux 😂 ok oggi si streamma dal portatile secondario probabilmente
Crystal Bit
Immagino sia il bello di usare Linux 😂 ok oggi si streamma dal portatile secondario probabilmente
Ok praticamente questa cosa è successa perché uso una versione di OBS compilata manualmente e che non aggiornavo da mesi.

Ho necessità di ricompilare OBS perché uso un plugin chiamato "Browser Source" che non è incluso nella versione dei repository ufficiali di Manjaro/Arch Linux.
Il plugin permette di avere la chat a schermo, le notifiche di Streamlabs (subscription, follow, ecc.) e altre cosette.

La bella notizia è che di recente (Novembre 2020) nei repository AUR è stato pubblicato uno script per compilare OBS con il supporto a Browser Source!
Finalmente addio lavoro manuale, la community di Arch Linux è incredibile.

Per chi fosse interessato 👉 https://aur.archlinux.org/packages/obs-studio-browser/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Grazie a tutti per i doni che mi avete fatto, alcuni veramente fuori da ogni ragionevole aspettativa 🙏

• Ho appena aggiornato la lista dei supporter sul sito raccogliendo le donazioni Paypal, Patreon e Twitch!

• Se manca qualcuno o se volete modificare qualsiasi cosa, contattatemi pure qui, su Discord o per email (vitrumbit@gmail.com)
Crystal Bit
Ecco il video di analisi del sondaggio che avevo postato qui su Telegram qualche settimana fa! ▶️ https://youtu.be/W3u-829W3BM L'ultima domanda del sondaggio era a risposta aperta e sono state sollevate moltissime questioni. Ho in mente un paio di idee…
Ricordate? In questo sondaggio molti di voi avevano sollevato dubbi riguardo il tema del lavoro nell'industria videoludica.

🗓 Finalmente questa domenica alle 20.30 sarò sul canale Twitch Games+Design+Tech per parlarne con Federica Orlati e Rudi Bonfiglioli!

Parlemo principalmente dei dubbi emersi da quel sondaggio, ma ci sarà spazio anche per l'interazione in chat quindi non perdetevi la live!
Crystal Bit
In live! https://www.twitch.tv/gamesdesigntech
Un paio di dubbi che qualcuno di voi avrà avuto:

1. La live sarà disponibile nei prossimi giorni anche su altre piattaforme, quando ne saprò di più vi farò sapere.

2. Se avete avuto problemi a seguire è perché Twitch non abilita la compressione video per i canali che reputa poco importanti/attivi.
Anche lo status di "affiliate" non offre garanzie, però qualche follower in più aiuta. Se vi è piaciuta la live considerate di seguire il canale!
Questa mattina sono finito sul sito di Hempuli (sviluppatore di ESA, Baba is You, ...) e ho trovato un paio di letture interessanti.

La prima è su come mantenere la motivazione sui propri progetti, la seconda è un approfondimento sul puzzle design.

🎯 Some notes about motivation
🧩 Paper puzzles PDF
Primo video, introduttivo, per una mini-serie di tutorial sulle meccaniche GDR.

👉 https://youtu.be/prrierqlGKc

Prendo ispirazione dalla serie Pokemon perché si trovano facilmente risorse e database online da cui poter prendere dati.
Inoltre molte persone conosceranno già i meccanismi di statistiche e combattimenti quindi sarà più semplice da spiegare.
E poi anche perché se sono a fare questi video è anche un po' colpa di Satoshi Tajiri e Gunpei Yokoi.
Porto avanti il progetto GDR / Pokemon, focus sul combat system!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Finita la parte più lenta da verificare: il calcolo delle statistiche!

Grazie a Bulbapedia comunque le formule erano già fornite ed è stato abbastanza (🙄) semplice verificarle.

Dalla prossima volta si procederà con la selezione delle mosse e la funzionalità di attacco.
Codice sorgente del reverse engineering di GTA III e Vice City!
Tra l'altro si può compilare per Linux, FreeBSD, Rasperry Pi, Nintendo Switch e PS Vita.

👉 https://github.com/GTAmodding/re3

Se siete su Arch Linux, trovate già un paio di script AUR per compilare tutto.

https://aur.archlinux.org/packages/re3-git/
https://aur.archlinux.org/packages/revc-git
Preview della colorazione delle sottorisorse dell'inspector, che arriva proprio nel momento giusto visto che nella serie tutorial Pokemon/GDR si farà uso di risorse custom e composizione di risorse!

https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
Da qualche giorno potete trovare la prima puntata di Games, Design & Tech, podcast di cui sono stato ospite, su:

Spreaker

ed anche su:

Spotify
Apple Podcast
Google Podcast