This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Grazie a tutti per i doni che mi avete fatto, alcuni veramente fuori da ogni ragionevole aspettativa 🙏
• Ho appena aggiornato la lista dei supporter sul sito raccogliendo le donazioni Paypal, Patreon e Twitch!
• Se manca qualcuno o se volete modificare qualsiasi cosa, contattatemi pure qui, su Discord o per email (vitrumbit@gmail.com)
• Ho appena aggiornato la lista dei supporter sul sito raccogliendo le donazioni Paypal, Patreon e Twitch!
• Se manca qualcuno o se volete modificare qualsiasi cosa, contattatemi pure qui, su Discord o per email (vitrumbit@gmail.com)
Crystal Bit
Ecco il video di analisi del sondaggio che avevo postato qui su Telegram qualche settimana fa! ▶️ https://youtu.be/W3u-829W3BM L'ultima domanda del sondaggio era a risposta aperta e sono state sollevate moltissime questioni. Ho in mente un paio di idee…
Ricordate? In questo sondaggio molti di voi avevano sollevato dubbi riguardo il tema del lavoro nell'industria videoludica.
🗓 Finalmente questa domenica alle 20.30 sarò sul canale Twitch Games+Design+Tech per parlarne con Federica Orlati e Rudi Bonfiglioli!
Parlemo principalmente dei dubbi emersi da quel sondaggio, ma ci sarà spazio anche per l'interazione in chat quindi non perdetevi la live!
🗓 Finalmente questa domenica alle 20.30 sarò sul canale Twitch Games+Design+Tech per parlarne con Federica Orlati e Rudi Bonfiglioli!
Parlemo principalmente dei dubbi emersi da quel sondaggio, ma ci sarà spazio anche per l'interazione in chat quindi non perdetevi la live!
Twitch
GamesDesignTech - Twitch
Metà (video)giochi, metà design, metà tecnologia (!), Games + Design + Tech parla in maniera leggera di argomenti "pesanti" legati a questi mondi.
Crystal Bit
In live! https://www.twitch.tv/gamesdesigntech
Un paio di dubbi che qualcuno di voi avrà avuto:
1. La live sarà disponibile nei prossimi giorni anche su altre piattaforme, quando ne saprò di più vi farò sapere.
2. Se avete avuto problemi a seguire è perché Twitch non abilita la compressione video per i canali che reputa poco importanti/attivi.
Anche lo status di "affiliate" non offre garanzie, però qualche follower in più aiuta. Se vi è piaciuta la live considerate di seguire il canale!
1. La live sarà disponibile nei prossimi giorni anche su altre piattaforme, quando ne saprò di più vi farò sapere.
2. Se avete avuto problemi a seguire è perché Twitch non abilita la compressione video per i canali che reputa poco importanti/attivi.
Anche lo status di "affiliate" non offre garanzie, però qualche follower in più aiuta. Se vi è piaciuta la live considerate di seguire il canale!
Questa mattina sono finito sul sito di Hempuli (sviluppatore di ESA, Baba is You, ...) e ho trovato un paio di letture interessanti.
La prima è su come mantenere la motivazione sui propri progetti, la seconda è un approfondimento sul puzzle design.
🎯 Some notes about motivation
🧩 Paper puzzles PDF
La prima è su come mantenere la motivazione sui propri progetti, la seconda è un approfondimento sul puzzle design.
🎯 Some notes about motivation
🧩 Paper puzzles PDF
Primo video, introduttivo, per una mini-serie di tutorial sulle meccaniche GDR.
👉 https://youtu.be/prrierqlGKc
Prendo ispirazione dalla serie Pokemon perché si trovano facilmente risorse e database online da cui poter prendere dati.
Inoltre molte persone conosceranno già i meccanismi di statistiche e combattimenti quindi sarà più semplice da spiegare.
E poi anche perché se sono a fare questi video è anche un po' colpa di Satoshi Tajiri e Gunpei Yokoi.
👉 https://youtu.be/prrierqlGKc
Prendo ispirazione dalla serie Pokemon perché si trovano facilmente risorse e database online da cui poter prendere dati.
Inoltre molte persone conosceranno già i meccanismi di statistiche e combattimenti quindi sarà più semplice da spiegare.
E poi anche perché se sono a fare questi video è anche un po' colpa di Satoshi Tajiri e Gunpei Yokoi.
YouTube
#1 - Meccaniche GDR con Godot / Introduzione
■ PLAYLIST ❯ https://www.youtube.com/watch?v=prrierqlGKc&list=PLaCq3HqKQR6pDwuJiPJDKxJjpcPwYV7gR
💎 Supporter ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https:/…
💎 Supporter ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https:/…
Finita la parte più lenta da verificare: il calcolo delle statistiche!
Grazie a Bulbapedia comunque le formule erano già fornite ed è stato abbastanza (🙄) semplice verificarle.
Dalla prossima volta si procederà con la selezione delle mosse e la funzionalità di attacco.
Grazie a Bulbapedia comunque le formule erano già fornite ed è stato abbastanza (🙄) semplice verificarle.
Dalla prossima volta si procederà con la selezione delle mosse e la funzionalità di attacco.
Codice sorgente del reverse engineering di GTA III e Vice City!
Tra l'altro si può compilare per Linux, FreeBSD, Rasperry Pi, Nintendo Switch e PS Vita.
👉 https://github.com/GTAmodding/re3
Se siete su Arch Linux, trovate già un paio di script AUR per compilare tutto.
https://aur.archlinux.org/packages/re3-git/
https://aur.archlinux.org/packages/revc-git
Tra l'altro si può compilare per Linux, FreeBSD, Rasperry Pi, Nintendo Switch e PS Vita.
👉 https://github.com/GTAmodding/re3
Se siete su Arch Linux, trovate già un paio di script AUR per compilare tutto.
https://aur.archlinux.org/packages/re3-git/
https://aur.archlinux.org/packages/revc-git
Una funzionalità che ormai utilizzo quasi per ogni mio progetto Godot e che con le prossime major
release permetterà di ottenere anche codice più performante; fino al +150% in alcuni casi.
https://youtu.be/AWThTxbHibs
release permetterà di ottenere anche codice più performante; fino al +150% in alcuni casi.
https://youtu.be/AWThTxbHibs
YouTube
#2 - Static typing in GDScript
💎 Supporter ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
■ RISORSE UTILI ■
🔗 Doc Godot ufficiale static typing
❯ https://docs.godote…
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
■ RISORSE UTILI ■
🔗 Doc Godot ufficiale static typing
❯ https://docs.godote…
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-4-rc-3
Altre funzionalità in arrivo per la versione 3.2.4 di Godot Engine! E che funzionalità 😱
Altre funzionalità in arrivo per la versione 3.2.4 di Godot Engine! E che funzionalità 😱
A few late features have also been included because they were too good to keep waiting (such as improved Inspector subresource editing and node copy-paste support)
Godot Engine
Release candidate: Godot 3.2.4 RC 3
Godot 3.2.4 is shaping up nicely, and a number of issues have been fixed since the second Release Candidate. A few late features have also been included because they were too good to keep waiting (such as improved Inspector subresource editing and node copy…
Preview della colorazione delle sottorisorse dell'inspector, che arriva proprio nel momento giusto visto che nella serie tutorial Pokemon/GDR si farà uso di risorse custom e composizione di risorse!
https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
Da qualche giorno potete trovare la prima puntata di Games, Design & Tech, podcast di cui sono stato ospite, su:
• Spreaker
ed anche su:
• Spotify
• Apple Podcast
• Google Podcast
• Spreaker
ed anche su:
• Spotify
• Apple Podcast
• Google Podcast
Negli ultimi giorni ero indeciso su che tipo di contenuti postare sulla pagina Patreon.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.
Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.
Cosa ne pensate?
Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036
PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.
Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.
Cosa ne pensate?
Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036
PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Da qualche tempo seguo il canale YouTux (Andrea Tucci) che porta una rubrica, completamente in Italiano, sui vari ruoli lavorativi nell'industria videoludica. Ogni episodio c'è un ospite diverso che racconta la propria esperienza.
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!
👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!
👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
YouTube
Role: Animation Technical Director (Ubisoft) + perle di saggezza con Tommaso Sanguigni
Tommaso ci spiega la sua professione, Animation Technical Director @ Ubisoft Milan. Oltre a descrivere la sua esperienza, Tommaso parla di rigging, animazione e dispenza perle di saggezza per tutti.
Ecco il terzo video della serie Meccaniche GDR con Godot!
👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI
Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".
Cosa ne pensate?
Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI
Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".
Cosa ne pensate?
Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
E niente, Tesla utilizza Godot Engine e cerca ingegneri software per realizzare interfacce grafiche
https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387
https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387