Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Crystal Bit
In live! https://www.twitch.tv/gamesdesigntech
Un paio di dubbi che qualcuno di voi avrà avuto:

1. La live sarà disponibile nei prossimi giorni anche su altre piattaforme, quando ne saprò di più vi farò sapere.

2. Se avete avuto problemi a seguire è perché Twitch non abilita la compressione video per i canali che reputa poco importanti/attivi.
Anche lo status di "affiliate" non offre garanzie, però qualche follower in più aiuta. Se vi è piaciuta la live considerate di seguire il canale!
Questa mattina sono finito sul sito di Hempuli (sviluppatore di ESA, Baba is You, ...) e ho trovato un paio di letture interessanti.

La prima è su come mantenere la motivazione sui propri progetti, la seconda è un approfondimento sul puzzle design.

🎯 Some notes about motivation
🧩 Paper puzzles PDF
Primo video, introduttivo, per una mini-serie di tutorial sulle meccaniche GDR.

👉 https://youtu.be/prrierqlGKc

Prendo ispirazione dalla serie Pokemon perché si trovano facilmente risorse e database online da cui poter prendere dati.
Inoltre molte persone conosceranno già i meccanismi di statistiche e combattimenti quindi sarà più semplice da spiegare.
E poi anche perché se sono a fare questi video è anche un po' colpa di Satoshi Tajiri e Gunpei Yokoi.
Porto avanti il progetto GDR / Pokemon, focus sul combat system!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Finita la parte più lenta da verificare: il calcolo delle statistiche!

Grazie a Bulbapedia comunque le formule erano già fornite ed è stato abbastanza (🙄) semplice verificarle.

Dalla prossima volta si procederà con la selezione delle mosse e la funzionalità di attacco.
Codice sorgente del reverse engineering di GTA III e Vice City!
Tra l'altro si può compilare per Linux, FreeBSD, Rasperry Pi, Nintendo Switch e PS Vita.

👉 https://github.com/GTAmodding/re3

Se siete su Arch Linux, trovate già un paio di script AUR per compilare tutto.

https://aur.archlinux.org/packages/re3-git/
https://aur.archlinux.org/packages/revc-git
Preview della colorazione delle sottorisorse dell'inspector, che arriva proprio nel momento giusto visto che nella serie tutorial Pokemon/GDR si farà uso di risorse custom e composizione di risorse!

https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
Da qualche giorno potete trovare la prima puntata di Games, Design & Tech, podcast di cui sono stato ospite, su:

Spreaker

ed anche su:

Spotify
Apple Podcast
Google Podcast
Video registrato, thumbnail pronta e video editing quasi ultimato. Nei prossimi giorni pubblicherò il terzo episodio della serie sulle meccaniche GDR con Godot!
Negli ultimi giorni ero indeciso su che tipo di contenuti postare sulla pagina Patreon.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.

Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.

Cosa ne pensate?

Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036

PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Da qualche tempo seguo il canale YouTux (Andrea Tucci) che porta una rubrica, completamente in Italiano, sui vari ruoli lavorativi nell'industria videoludica. Ogni episodio c'è un ospite diverso che racconta la propria esperienza.
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!

👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
Ecco il terzo video della serie Meccaniche GDR con Godot!

👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI

Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".

Cosa ne pensate?

Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
E niente, Tesla utilizza Godot Engine e cerca ingegneri software per realizzare interfacce grafiche

https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387
Aggiorno un po' i vari progetti su cui sto lavorando: Godot Game Template, Pokemon GDR e probabilmente aprirò un repository "glossario" su suggerimento della community Discord!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Avevo visto questo Tweet qualche giorno fa e me lo sono appuntato da condividere oggi.
Spero che lo stesso trend, nei prossimi anni, possa verificarsi anche per l'industria gamedev.

https://twitter.com/ElineMuijres/status/1366489036618096642