Finita la parte più lenta da verificare: il calcolo delle statistiche!
Grazie a Bulbapedia comunque le formule erano già fornite ed è stato abbastanza (🙄) semplice verificarle.
Dalla prossima volta si procederà con la selezione delle mosse e la funzionalità di attacco.
Grazie a Bulbapedia comunque le formule erano già fornite ed è stato abbastanza (🙄) semplice verificarle.
Dalla prossima volta si procederà con la selezione delle mosse e la funzionalità di attacco.
Codice sorgente del reverse engineering di GTA III e Vice City!
Tra l'altro si può compilare per Linux, FreeBSD, Rasperry Pi, Nintendo Switch e PS Vita.
👉 https://github.com/GTAmodding/re3
Se siete su Arch Linux, trovate già un paio di script AUR per compilare tutto.
https://aur.archlinux.org/packages/re3-git/
https://aur.archlinux.org/packages/revc-git
Tra l'altro si può compilare per Linux, FreeBSD, Rasperry Pi, Nintendo Switch e PS Vita.
👉 https://github.com/GTAmodding/re3
Se siete su Arch Linux, trovate già un paio di script AUR per compilare tutto.
https://aur.archlinux.org/packages/re3-git/
https://aur.archlinux.org/packages/revc-git
Una funzionalità che ormai utilizzo quasi per ogni mio progetto Godot e che con le prossime major
release permetterà di ottenere anche codice più performante; fino al +150% in alcuni casi.
https://youtu.be/AWThTxbHibs
release permetterà di ottenere anche codice più performante; fino al +150% in alcuni casi.
https://youtu.be/AWThTxbHibs
YouTube
#2 - Static typing in GDScript
💎 Supporter ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
■ RISORSE UTILI ■
🔗 Doc Godot ufficiale static typing
❯ https://docs.godote…
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
■ RISORSE UTILI ■
🔗 Doc Godot ufficiale static typing
❯ https://docs.godote…
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-4-rc-3
Altre funzionalità in arrivo per la versione 3.2.4 di Godot Engine! E che funzionalità 😱
Altre funzionalità in arrivo per la versione 3.2.4 di Godot Engine! E che funzionalità 😱
A few late features have also been included because they were too good to keep waiting (such as improved Inspector subresource editing and node copy-paste support)
Godot Engine
Release candidate: Godot 3.2.4 RC 3
Godot 3.2.4 is shaping up nicely, and a number of issues have been fixed since the second Release Candidate. A few late features have also been included because they were too good to keep waiting (such as improved Inspector subresource editing and node copy…
Preview della colorazione delle sottorisorse dell'inspector, che arriva proprio nel momento giusto visto che nella serie tutorial Pokemon/GDR si farà uso di risorse custom e composizione di risorse!
https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
Da qualche giorno potete trovare la prima puntata di Games, Design & Tech, podcast di cui sono stato ospite, su:
• Spreaker
ed anche su:
• Spotify
• Apple Podcast
• Google Podcast
• Spreaker
ed anche su:
• Spotify
• Apple Podcast
• Google Podcast
Negli ultimi giorni ero indeciso su che tipo di contenuti postare sulla pagina Patreon.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.
Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.
Cosa ne pensate?
Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036
PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.
Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.
Cosa ne pensate?
Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036
PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Da qualche tempo seguo il canale YouTux (Andrea Tucci) che porta una rubrica, completamente in Italiano, sui vari ruoli lavorativi nell'industria videoludica. Ogni episodio c'è un ospite diverso che racconta la propria esperienza.
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!
👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!
👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
YouTube
Role: Animation Technical Director (Ubisoft) + perle di saggezza con Tommaso Sanguigni
Tommaso ci spiega la sua professione, Animation Technical Director @ Ubisoft Milan. Oltre a descrivere la sua esperienza, Tommaso parla di rigging, animazione e dispenza perle di saggezza per tutti.
Ecco il terzo video della serie Meccaniche GDR con Godot!
👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI
Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".
Cosa ne pensate?
Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI
Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".
Cosa ne pensate?
Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
E niente, Tesla utilizza Godot Engine e cerca ingegneri software per realizzare interfacce grafiche
https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387
https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387
Aggiorno un po' i vari progetti su cui sto lavorando: Godot Game Template, Pokemon GDR e probabilmente aprirò un repository "glossario" su suggerimento della community Discord!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
https://www.twitch.tv/crystal_bit
Twitch
Crystal_Bit - Twitch
🎮 sviluppo di videogiochi e tutorial open source!
Avevo visto questo Tweet qualche giorno fa e me lo sono appuntato da condividere oggi.
Spero che lo stesso trend, nei prossimi anni, possa verificarsi anche per l'industria gamedev.
https://twitter.com/ElineMuijres/status/1366489036618096642
Spero che lo stesso trend, nei prossimi anni, possa verificarsi anche per l'industria gamedev.
https://twitter.com/ElineMuijres/status/1366489036618096642
Ormai dovremmo esserci, la prossima sarà la release stabile! 🤞
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-4-rc-5
In realtà è da qualche giorno che sto usando la 3.2.4 RC4 senza grossi problemi.
Appena ci sarà la release ufficiale farò anche una nuova release del Godot Game Template e aggiornerò la build online di Defending Todot !
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-4-rc-5
In realtà è da qualche giorno che sto usando la 3.2.4 RC4 senza grossi problemi.
Appena ci sarà la release ufficiale farò anche una nuova release del Godot Game Template e aggiornerò la build online di Defending Todot !
Godot Engine
Release candidate: Godot 3.2.4 RC 5
Godot 3.2.4 is going to be incredibly feature-packed, and we're taking the time necessary to ensure that it will also be stable. We had a fourth Release Candidate a few days ago which got good testing and helped surface various bugs, many of which have been…
Bene così direi, viste le tante novità in arrivo per Godot!
Il versioning del software non è poi così banale. Da questo punto di vista mi sto trovando bene con
https://twitter.com/Akien/status/1372206395949510657?s=19
Il versioning del software non è poi così banale. Da questo punto di vista mi sto trovando bene con
calver
(calendar versioning) per il Godot Game Template.https://twitter.com/Akien/status/1372206395949510657?s=19
Ok "Waiting for Godot", però mi sono stancato di aspettare quindi ecco il video sulle Risorse fatto con la versione non stabile 🙃
Attualmente la colorazione nella dock non è ancora nella release ufficiale, ma si tratta di aspettare solo qualche giorno.
Se volete provarla, vi basta scaricara la versione 3.3-RC6 di Godot da qui.
• https://youtu.be/LX-zEXm_MaA
Attualmente la colorazione nella dock non è ancora nella release ufficiale, ma si tratta di aspettare solo qualche giorno.
Se volete provarla, vi basta scaricara la versione 3.3-RC6 di Godot da qui.
• https://youtu.be/LX-zEXm_MaA
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Un bel tool open source per interpolare sprite animation fatto con Godot e Rust
https://bauxite.itch.io/bitmapflow
https://bauxite.itch.io/bitmapflow