Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Se qualcuno fosse in dubbio su come implementare l'effetto precedente su #Godot

1. Aggiungete un nodo AnimatedSprite con l'animazione che volete
2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietร  scale usando l'AnimationPlayer
3. Aggiungete uno script al nodo
4. Collegate l'evento frame_changed allo script
5. Sul metodo on_frame_changed, attivate l'animazione creata nel punto 2

A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo ๐Ÿ˜
โ€‹โ€‹Tra qualche ora uscirร  un nuovo video tutorial su #Godot, l'argomento รจ salvataggio e caricamento dei dati! ๐ŸŽฎโ†”๏ธ๐Ÿ“

Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo ๐Ÿ˜!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?

Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D