Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Siete interessati ad approfondire OpenGL e C++?
In questo periodo sto seguendo l'ottimo sito https://learnopengl.com/

👉 Se volete unirvi allo studio date una letta qui: https://forum.gameloop.it/d/729-learnopengl-imparare-le-basi-della-computer-graphics

Vi parlerò poi del perché ho deciso di approfondire questa libreria grafica.

PS: l'immagine è un modello 3D che viene utilizzato durante uno dei capitoli. La licenza è CC attribution, Berk Gedik
In pubblicazione domani mattina alle 10:00.

Leggermente diverso dal solito (ma non troppo). La differenza principale è che l'ho registrato d'impulso rispetto a quelli del passato che spesso mi rimanevano in testa per giorni o settimane prima di vedere luce. Sono curioso di sapere cosa ne pensate, e spero che possa anche aiutare persone che hanno avuto dubbi su Godot.
Forwarded from Nicolò
Ciao ragazzi, insieme ad un mio team di sviluppo per Godot (Firebase, supabase e altro) abbiamo deciso di aprire una jam di beneficienza. I primi tre posti riceveranno come premio una determinata quantità di denaro, che potrà essere trattenuta o lasciata in beneficienza ad una associazione a scelta del vincitore. Inoltre alla fine della jam doneremo, a prescindere dal vincitore, 1000$ all'organizzazione di Godot per supportare il loro lavoro.
I premi sono incrementali, e ogni dollaro donato al ko-fi del gruppo verrà diviso per tre e condiviso con il podio.
Non è obbligatorio usare Firebase nel progetto, anche se sviluppiamo per Firebase, ma è obbligatorio usare Godot (ovviamente). Potete essere soli o in team.
Se siete interessati, qui c'è la pagina della jam https://itch.io/jam/godot-fire-charity-jam-1 , e qui il nostro discord https://discord.gg/xXKYN2ZxDB
In live con OpenGL e Texture! Sempre per l'iniziativa #GL50

https://twitch.tv/crystal_bit
Crystal Bit
In live con OpenGL e Texture! Sempre per l'iniziativa #GL50 https://twitch.tv/crystal_bit
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Ok texture JPG e PNG caricate e funzionanti!
Può sembrare banale, ma non lo è affatto. Chi ha seguito la live ha visto quante difficoltà ci possono essere!

PS: l'effetto zoom che vedete è ottenuto manipolando un po' il fragment shader, se siete curiosi del codice lo trovate sul repository davcri/opengl-study.
Rilasciato Godot 3.3.4 con qualche piccolo bugfix.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-3-4

La release più interessante sarà però la versione 3.4 che dovrebbe arrivare tra non molto!

PS: ed in realtà su Twitter da un po' girano delle versioni pre-alpha di Godot 4 👀
Ho scritto un blog post sul perché ho deciso di sospendere la campagna Patreon in cui mostro anche le somme accumulate su Patreon e Twitch.

Credo sia la scelta migliore, fatemi sapere cosa ne pensate!

PS: ho anche aggiornato la lista dei supporter con le ultime donazioni arrivate, grazie a tutti!
Fahien ha fatto notare che da poco è disponibile gratuitamente questo eBook su Python e OpenGL in formato Kindle!

https://www.amazon.it/dp/B094JNXZ9M/ref=cm_sw_r_apan_glt_HP9G8JVV40QSJSSTGFE2

PS: domani tra l'altro torno in live su Twitch per continuare con l'iniziativa #GL50 e capire come creare una classe "Camera"
Tra 15min in live con matrici ed OpenGL #GL50

https://twitch.tv/crystal_bit