Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Creature Mixer e Ship Mixer permettono di creare velocemente asset per videogiochi!

Il primo tool è già disponibile su https://kenney.itch.io/creature-mixer
Il secondo verrà pubblicato nei prossimi giorni (tweet).

Sono stati realizzati da Kenney, vi consiglio di seguirlo su Twitter o Itch per avere aggiornamenti simili!
Preparo una nuova release del Godot Game Template, ma ci sarà tempo anche per chiacchiere e vari extra!

👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit
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Un piccolo video per chi si fosse perso la live!
Sono le meccaniche di base di uno shoot'em up che diventerà una demo per il Godot Game Template (che da oggi è disponibile in versione 2021.11.0).
Probabilmente sarà anche un'ottima base per dei tutorial sulla parte 3D di Godot!
Continuo lo sviluppo della demo 3D per il Godot Game Template, fate un salto se vi va!

https://twitch.tv/crystal_bit
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In breve:
- live oggi alle 15:00 su Twitch, format particolare per YouAreUto
- l'open testing per la demo ufficiale per il Godot Game Template ancora non è stata pubblicata. Vi terrò aggiornati

PS: sì ho notato il bug del punteggio, creo una issue per tenerne traccia e poi si vedrà come risolvere :)
Finalmente pubblicate le applicazioni che avevo inviato sul PlayStore! Sono ancora sul canale Beta (open testing) perché bisogna aggiungere e sistemare un bel po' di cose:

- Demo del Godot Game Template

- Angry Aliens

Prossimamente vorrei inserire anche Defending Todot e Space Shooter, anche se ci sarà un po' di lavoro da fare.

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Approfitto anche per aggiornarvi sui tutorial: visto che Godot 4.0 alpha sembra ormai alle porte, sto diminuendo il ritmo dei video per poi riprendere direttamente con la nuova versione dell'engine che migliorerà praticamente tutti gli aspetti 🤞
Voglio inviare i giochi al PlayStore così da avere almeno la base per tutti i progetti realizzati, poi partirà la fase del miglioramento (dove ovviamente chiunque potrà contribuire al codice, cosa utile anche come portfolio!)

Se volete passare in live:
https://twitch.tv/crystal_bit
Questa sera si riparte con le live!

Alle 21:00 su twitch.tv/crystal_bit per provare la versione di sviluppo di Godot 4.0!

Obiettivo: capire a che punto dello sviluppo è arrivato l'engine, e decidere se cominciare a preparare nuovi video tutorial direttamente con la versione 4.
L'idea è quella di ricreare il progetto Pokemon top-down 2D del 2018 (dal primo video che ho fatto su YouTube).

Edit: ho aggiunto anche le reaction ufficiali di Telegram, carine!
Questa sera verso le 21:00 si continua con Godot 4 alpha su Twitch.

Sto compilando l'engine così potremo vedere se sono stati già risolti i problemini che abbiamo incontrato durante l'ultima live.
Ricordate che nelle ultime live su Godot 4 (pre-alpha) non ero riuscito ad assegnare proprietà fisiche alle singole tile della mappa?
Avevo pensato fosse una funzionalità non ancora implementata, ma in realtà mancava un passaggio.

BirioGame dal server discord di Godot Engine Italia ha suggerito la procedura che vi lascio qui con anche un video allegato!